Cybersecurity sẽ trở thành một eSport phổ biến?

Cybersecurity sẽ trở thành một eSport phổ biến?

Làm thế nào để bạn giải quyết vấn đề ngày càng gia tăng của các lỗ hổng bảo mật mạng? Hóa ra, sự hỗ trợ có thể đến từ một nơi dường như không thể xảy ra: ngành công nghiệp thể thao điện tử.





Khi Trò chơi điện tử đầu tiên của Hoa Kỳ bắt đầu, bạn có thể tự hỏi TikTok đóng vai trò gì trong việc chống lại tin tặc. Vậy tại sao eSports có thể chứng minh được giá trị đối với thế giới an ninh mạng? TikTok giúp hỗ trợ cuộc thi như thế nào?





Những người đam mê an ninh mạng Thích cạnh tranh

Ngành eSports tập trung vào trò chơi cạnh tranh. Nó đã là một phần của văn hóa xã hội lâu hơn mọi người có thể nghĩ. Ví dụ, một trang web có tên GosuGamers xuất hiện vào năm 2002 như một trang web sở thích cho hoạt động cạnh tranh. Hiện đây là một trong những trang web uy tín nhất dành cho những người đam mê Thể thao điện tử.





cách thêm bộ lọc khi thu phóng

Những người đam mê an ninh mạng thường thể hiện kỹ năng của mình tại các cuộc thi trên toàn thế giới. Cuộc thi An ninh mạng của President’s Cup và Cuộc thi dành cho các cô gái CyberFirst là một vài ví dụ. Google gần đây cũng đã tổ chức cuộc thi hack đạo đức hàng năm, trong đó những người tham gia có cơ hội giành được hơn 30.000 đô la.

Bên cạnh việc giúp rèn luyện các kỹ năng an ninh mạng, những sự kiện này còn giúp mọi người làm quen với những người có cùng chí hướng khi họ cống hiến và nhận được sự hỗ trợ. Cộng đồng game thủ cũng có mối quan hệ chặt chẽ với nhau, với nhiều người tham gia chuyên nghiệp và nghiệp dư thường xuyên gặp nhau trên đường đua cạnh tranh.



Sự giao thoa giữa người chơi game và người yêu thích an ninh mạng

Người ta thường nói rằng chơi game giúp mọi người học các kỹ năng để vượt trội trong lĩnh vực an ninh mạng. Ví dụ, một số chuyên gia học thuật xếp hạng giải quyết vấn đề là kỹ năng quan trọng nhất đối với một người theo đuổi bất kỳ sự nghiệp khoa học máy tính nào. Nhiều trò chơi điện tử hàng đầu yêu cầu người chơi thể hiện đặc điểm đó, đặc biệt là khi hoàn thành các nhiệm vụ để thăng cấp qua các cấp độ.

Điều thuận lợi nữa là nhiều người chơi game và những người đam mê an ninh mạng ngày nay là những người lớn lên bằng cách sử dụng các thiết bị có màn hình. Cả hai nhóm đều cực kỳ thoải mái trong thế giới ưu tiên kỹ thuật số và những người trong các phân khúc này thậm chí có thể đặc biệt mong muốn dành thời gian làm việc và giải trí của họ trước màn hình.





Liên quan: Tại sao Bảo mật phần mềm là một kỹ năng mà tất cả các lập trình viên nên có

Những người được đào tạo về an ninh mạng cũng thường xuyên trải nghiệm các cài đặt mô phỏng tương tự như tính năng của các tựa game. Trong một trường hợp, Học viện Công nghệ Rochester đã hợp tác với IBM để làm cho chương trình giảng dạy của họ trở nên tương tác hơn. Tổ chức này trở thành một trong những trường đầu tiên cung cấp các kịch bản nhập vai cho sinh viên an ninh mạng.





ĐẾN báo cáo xuất bản năm 2020 cảnh báo rằng tin tặc đang ngày càng nhắm vào các đối thủ và sự kiện eSports. Cụ thể hơn, từ tháng 7 năm 2018 đến tháng 6 năm 2020, đã có 152 triệu cuộc tấn công ứng dụng web chống lại lĩnh vực trò chơi.

Tuy nhiên, nếu ngày càng có nhiều người đam mê an ninh mạng trở thành game thủ, thì bọn tội phạm trực tuyến cuối cùng có thể quyết định tìm kiếm những ngành mà chúng cho là dễ tiếp cận hơn.

eSports-Cybersecurity Partnerships Đã tồn tại

Ngày càng có nhiều ranh giới mờ nhạt giữa ngành eSports và an ninh mạng.

Thương hiệu bảo mật nổi tiếng Kaspersky đã ký một thỏa thuận với công ty thể thao điện tử Fnatic có trụ sở tại London. Thỏa thuận có cả hai làm việc về nội dung kỹ thuật số. Ngoài ra, trang phục của đội học viện Liên minh huyền thoại mặc có tên thương hiệu bảo mật.

Trở lại năm 2018, Kaspersky Lab đã trở thành đối tác công nghệ cho đội Thể thao điện tử Tây Ban Nha, Vodafone Giants. Đặc biệt hơn, công ty cũ đã cung cấp phần mềm diệt virus cho người chơi.

TikTok cũng tham gia vào một cuộc thi thể thao điện tử an ninh mạng. Sự tài trợ của nó có thể thu hút nhiều người hơn quan tâm đến bảo mật internet đồng thời khuyến khích các chuyên gia mạng tham gia vào trò chơi.

Liên quan: TikTok là gì và nó hoạt động như thế nào?

TikTok có thể tăng cường bảo mật không gian mạng cho eSports như thế nào?

Mọi người thường nghĩ về TikTok chủ yếu là một trang web xã hội và giải trí, nhưng nó cũng là thành viên sáng lập của Cyber ​​Games đầu tiên của Hoa Kỳ.

Cuộc thi nhiều sự kiện đó đã bắt đầu sớm hơn vào năm 2021 với US Cyber ​​Open. Những người tham gia ở độ tuổi 18-26 đã thể hiện năng khiếu của họ trong cuộc thi kéo dài hai tuần với đầy những thách thức về an ninh mạng ảo. Họ cũng đã hoàn thành đánh giá kỹ năng, phỏng vấn với huấn luyện viên và được đào tạo hàng tuần.

Phân đoạn tiếp theo của Trò chơi điện tử Hoa Kỳ diễn ra vào ngày 5 tháng 10 năm 2021, là ngày dự thảo. Nó mời 20 người tham gia hàng đầu của quốc gia tham gia vào một nhóm những người đam mê an ninh mạng từ khắp đất nước. Họ sẽ đại diện cho Hoa Kỳ tại Thử thách An ninh mạng Quốc tế năm 2021, diễn ra ở Athens, Hy Lạp, vào tháng 12.

Nỗ lực này là một phần của một nỗ lực lớn hơn để tìm kiếm và hỗ trợ những cá nhân tốt nhất và sáng giá nhất có kiến ​​thức về an ninh mạng.

Tất nhiên, TikTok không phải là công ty duy nhất liên kết với cuộc thi. Tuy nhiên, sự phổ biến đặc biệt của nó có thể còn đi một chặng đường dài nữa trong việc thu hẹp khoảng cách giữa cộng đồng an ninh mạng và eSports.

Trò chơi điện tử của Hoa Kỳ sẽ tạo ra một nền tảng mới?

Sự thiếu hụt kỹ năng an ninh mạng là một vấn đề được thảo luận nhiều và đã đến lúc khám phá các giải pháp sáng tạo. Trò chơi điện tử của Hoa Kỳ có thể thu hút sự chú ý của một số người trẻ tuổi tài năng nhất quan tâm đến bảo mật internet. Nó cũng có thể giúp họ kết nối và tìm kiếm công việc trong tương lai.

Còn quá sớm để nói chắc chắn liệu an ninh mạng có sớm xuất hiện nhiều hơn trong lĩnh vực Thể thao điện tử hay không. Tuy nhiên, nhiều dấu hiệu cho thấy điều đó sẽ xảy ra. Nếu bạn biết những người từ cộng đồng an ninh mạng và eSports, hãy cân nhắc giúp họ vượt qua mọi con đường. Họ có thể tìm thấy nhiều mối quan tâm chung và mục tiêu chung.

Đăng lại Đăng lại tiếng riu ríu E-mail Hướng dẫn dành cho người mới tham gia thể thao điện tử

Trò chơi cạnh tranh đang trở nên nghiêm túc! Cần một số tài nguyên để tìm hiểu thêm? Đây là tất cả những gì bạn cần biết về hiện tượng phồng rộp của esports.

Đọc tiếp
Chủ đề liên quan
  • Bảo vệ
  • Chơi game
  • Truyền thông xã hội
  • Hacking
  • Đạo đức Hacking
  • chơi game
  • Văn hóa chơi game
  • An ninh mạng
  • TikTok
Giới thiệu về tác giả Shannon Flynn(22 bài báo đã xuất bản)

Shannon là một người sáng tạo nội dung ở Philly, PA. Cô đã viết trong lĩnh vực công nghệ khoảng 5 năm sau khi tốt nghiệp với bằng CNTT. Shannon là Biên tập viên quản lý của Tạp chí ReHack và bao gồm các chủ đề như an ninh mạng, trò chơi và công nghệ kinh doanh.

Xem thêm từ Shannon Flynn

Theo dõi bản tin của chúng tôi

Tham gia bản tin của chúng tôi để biết các mẹo công nghệ, đánh giá, sách điện tử miễn phí và các ưu đãi độc quyền!

Bấm vào đây để đăng ký