Metaverse là gì?

Metaverse là gì?

Mặc dù một số người có thể chỉ mới nghe đến thuật ngữ metaverse gần đây, nhưng nó đã được sử dụng trong một vài thập kỷ. Nó được sử dụng lần đầu tiên vào những năm 1990 trong một tác phẩm viễn tưởng và nó thường mô tả một phiên bản giả định trong tương lai của Internet tồn tại cùng với thực tế như một thế giới ảo liên tục được chia sẻ.





Trong một thời gian dài, cả các nhà văn viễn tưởng và các nhà công nghệ đã hình dung metaverse giống như sự phát triển của internet. Và, trong khi một số nỗ lực xây dựng bất cứ thứ gì tương tự như metaverse đã thất bại, họ đã đặt ra một tiền lệ.





Vậy, metaverse là gì?





Từ nguyên và nguồn gốc của thuật ngữ 'Metaverse' và khái niệm của nó

Từ metaverse được tạo ra bằng cách kết hợp meta tiền tố trong tiếng Hy Lạp, có nghĩa là vượt ra ngoài, và câu gốc, một biến thể của từ vũ trụ. Thuật ngữ này xuất hiện lần đầu tiên trong Snow Crash, một tiểu thuyết khoa học viễn tưởng của Neal Stephenson, vào năm 1992.

Tuy nhiên, khái niệm mà metaverse đề cập đến đã được mô tả phần nào dưới một thuật ngữ khác: không gian mạng. Khái niệm này lần đầu tiên xuất hiện dưới thuật ngữ này trong câu chuyện Burning Chrome của William Gibson vào năm 1982 nhưng đã được phổ biến trong cuốn tiểu thuyết năm 1984 của ông, Neuromancer.



Trong Neuromancer, Gibson mô tả không gian mạng của mình như một ảo giác đồng thuận trải qua hàng ngày bởi hàng tỷ nhà khai thác hợp pháp, ở mọi quốc gia. . . một biểu diễn đồ họa của dữ liệu được trừu tượng hóa từ các ngân hàng của mọi máy tính trong hệ thống của con người.

Tuy nhiên, sau sự xuất hiện của World Wide Web, mọi người bắt đầu sử dụng thuật ngữ không gian mạng như một từ đồng nghĩa của internet ở trạng thái hiện tại. Vào thời điểm Stephenson’s Snow Crash lên kệ, thuật ngữ metaverse được chú ý và được sử dụng phổ biến khiến nó trở thành biểu tượng của khái niệm.





Metaverse là gì?

Về phần mình, Stephenson mô tả metaverse của anh ấy trong Snow Crash, thay vì như một ảo giác, mà là các đại diện đồ họa — giao diện người dùng — của vô số phần mềm khác nhau đã được thiết kế bởi các tập đoàn lớn và cung cấp cho công chúng. mạng cáp quang trên toàn thế giới. Tất nhiên đây là cách nói chuyện khoa học viễn tưởng. Metaverse không thực sự tồn tại.

Nhưng.





Trong một bài thuyết trình với các nhân viên công ty của mình, Giám đốc điều hành Facebook Mark Zuckerberg đã bày tỏ mong muốn xây dựng một metaverse thực tế. Sau đó, trong một cuộc phỏng vấn với The Verge Zuckerberg nói, Bạn có thể coi nó [metaverse] là người kế thừa cho Internet di động, đồng thời thừa nhận rằng nó chắc chắn không phải là thứ mà bất kỳ công ty nào sẽ xây dựng.

Bạn có thể nghĩ về nó như một mạng internet hiện thân, nơi thay vì chỉ xem nội dung — bạn đang ở trong đó. Và bạn cảm thấy hiện diện với những người khác như thể bạn đang ở những nơi khác. . . nhưng metaverse không chỉ là thực tế ảo. Nó sẽ có thể truy cập được trên tất cả các nền tảng máy tính khác nhau của chúng tôi; VR và AR, cũng như PC, và cả thiết bị di động và bảng điều khiển trò chơi

Vậy, metaverse chính xác là gì? Chà, vì metaverse là một khái niệm xuất phát từ một cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng và nó không có tham chiếu thực tế trong thế giới thực, chúng ta có lẽ nên tự hỏi mình một câu hỏi khác: Metaverse dự định là gì?

Đọc thêm: Metaverse sẽ không giống như bạn nghĩ: Đây là lý do tại sao

Internet so với Metaverse

Từ đầu bài viết, chúng tôi đã nói rằng thuật ngữ này đề cập đến một phiên bản giả định trong tương lai của Internet. Tuy nhiên, đúng như Zuckerberg gợi ý, chúng ta nên coi nó là người kế nhiệm cho Internet di động.

Nhưng, Internet là gì? Đó có phải là thông tin bạn xem trên màn hình điện thoại thông minh của mình không? Hoặc, nó có phải là các máy chủ lưu trữ thông tin đó? Hay đó là các đường dây cố định xuyên đại dương vật lý cho phép mạng World Wide Web kết hợp với nhau?

Khi chúng ta đang sử dụng điện thoại để kiểm tra email, chúng ta nói rằng chúng ta đang truy cập internet, giống như khi chúng ta cuộn qua Facebook hoặc Google. Tuy nhiên, nơi chúng ta đưa ra các thuộc tính không gian và gọi là không gian mạng, hay internet, không chỉ là thông tin, hoặc các máy chủ lưu trữ nó, hoặc điện thoại cố định đặt mạng, mà là tổng hợp tất cả chúng thành một công cụ chức năng duy nhất.

Có liên quan: Sự khác biệt giữa Internet và World Wide Web là gì?

Sau đó, nếu chúng ta đã biết metaverse là kế thừa của Internet, và chúng tôi tính đến cả định nghĩa của Stephenson và Zuckerberg và sự đảm bảo của người sau rằng nó sẽ có thể truy cập được thông qua tất cả các hệ thống máy tính khác nhau của chúng tôi, bao gồm cả PC và thiết bị di động, chúng tôi có thể khái niệm một cách an toàn metaverse là gì. Về lý thuyết, ít nhất.

Siêu thị là một tập hợp thông tin và phần mềm được liên kết với nhau và được cung cấp cho công chúng thông qua một mạng lưới toàn cầu, dưới dạng không gian ảo liên tục được chia sẻ 3D hoặc ở dạng hình ảnh 2D.

Chúng ta còn cách xa Metaverse bao xa?

Kể từ khi Internet được hình thành, cả các nhà văn khoa học viễn tưởng và các nhà công nghệ đã hình dung nó không chỉ là một mạng viễn thông.

Năm 1982, vào thời điểm internet vẫn đang được phát triển, William Gibson đã xuất bản Burning Chrome với phiên bản tương lai của riêng mình trong đó, tiếp theo là siêu phẩm của Neal Stephenson trong Snow Crash mười năm sau đó. Mặc dù vào thời điểm đó, chúng tôi không có công nghệ để tạo ra một phiên bản mở rộng như vậy, nhưng chúng tôi có thể tạo ra nó trong một tương lai không xa, không có nghĩa là chúng tôi chưa thử.

Tiền chất Metaverse

Kể từ thời điểm internet trở thành thứ mà chúng ta biết đến ngày nay, đã có nhiều nỗ lực tạo ra thế giới ảo mà metaverse nổi tiếng này. Một số nỗ lực đáng chú ý nhất là:

  • Thế giới hoạt động (1995) : Thế giới ảo trực tuyến này được phát triển bởi ActiveWorlds Inc. Active Worlds cho phép người dùng đăng nhập, đặt tên cho mình và khám phá thế giới ảo 3D do người khác tạo ra, cũng như tạo ra thế giới của riêng họ.
  • There (2003) : Được tạo bởi Will Harvey và Jeffrey Ventrella, nó cho phép người dùng tạo hình đại diện, khám phá, giao lưu và mua các vật phẩm và dịch vụ bằng tiền ảo trong trò chơi, Therebucks.
  • Đời thứ hai (2003) : Được phát triển bởi Linden Lab, mục tiêu đã nêu của dự án là tạo ra một thế giới ảo trong đó mọi người có thể đắm mình, tương tác, chơi, tiến hành kinh doanh và hơn thế nữa.
  • Vũ trụ Entropy (2003) : Được phát triển bởi MindArk, trò chơi điện tử này nổi tiếng là game MMORPG đầu tiên có tính năng vận hành nền kinh tế tiền mặt thực.
  • Facebook Horizon (2019) : một thế giới VR xã hội của Facebook.
  • Fortnite Creative (2018) : Epic Games phát hành Fortnite Creative, một chế độ hộp cát cho phép người chơi tương tác với môi trường của họ và mời bạn bè đến hòn đảo riêng của họ. Epic Games đang ngày càng chuyển hướng Fortnite thành một câu chuyện Metaverse.

Metaverse là tương lai của Internet

Các nhà văn khoa học viễn tưởng có thể đưa ra những ý tưởng có vẻ xa vời. Mặc dù vậy, không thể phủ nhận rằng họ đã dự đoán những tiến bộ vượt bậc trong công nghệ từ rất lâu trước khi chúng xảy ra.

xbox không thể kết nối với wifi

Hãy nhớ Jules Verne’s From the Earth to the Moon? Còn R.U.R (Rossum’s Universal Robots), vở kịch năm 1920 dự đoán sự phát minh ra robot thì sao?

Chúng tôi đã lên được mặt trăng rồi, ngành công nghiệp chế tạo người máy phát triển từng ngày và chúng tôi đã có Internet. Với việc các nhà khoa học đang nỗ lực cải tiến công nghệ VR và những tiến bộ trong viễn thông, điều gì ngăn chúng ta xây dựng vũ trụ ảo bền bỉ được chia sẻ này?

Đăng lại Đăng lại tiếng riu ríu E-mail Giờ đây, bạn có thể dễ dàng mời bạn bè tham gia các phiên chơi trò chơi Oculus VR của mình

Chơi game VR sắp trở nên hòa đồng hơn nhờ bản cập nhật phần mềm Oculus VR mới nhất ...

Đọc tiếp
Chủ đề liên quan
  • Giải thích về công nghệ
  • Internet
  • Facebook
  • Internet
  • Thế giới ảo
  • Thực tế ảo
  • Trò chơi MMO
Giới thiệu về tác giả Toin Villar(17 bài báo đã xuất bản)

Toin là sinh viên đại học chuyên ngành tiếng Anh, tiếng Pháp và tiếng Tây Ban Nha và đang học ngành Văn hóa học. Kết hợp niềm đam mê ngôn ngữ và văn học với tình yêu công nghệ, anh ấy sử dụng bộ kỹ năng của mình để viết về công nghệ, trò chơi và nâng cao nhận thức về quyền riêng tư và bảo mật.

Xem thêm từ Toin Villar

Theo dõi bản tin của chúng tôi

Tham gia bản tin của chúng tôi để biết các mẹo công nghệ, đánh giá, sách điện tử miễn phí và các ưu đãi độc quyền!

Bấm vào đây để đăng ký