GaaS (Trò chơi như một Dịch vụ) là gì và Nó ảnh hưởng đến Trò chơi như thế nào?

GaaS (Trò chơi như một Dịch vụ) là gì và Nó ảnh hưởng đến Trò chơi như thế nào?

Một mô hình kinh doanh cụ thể dường như đang tiếp quản ngành công nghiệp game, đã tăng gấp ba lần tổng giá trị thị trường của ngành trong những năm gần đây. Mô hình này tưởng tượng một cách sáng tạo các trò chơi không phải là các sản phẩm bạn mua một lần mà là các dịch vụ mà bạn trả tiền theo thời gian.



GaaS là ​​tên của mô hình kinh doanh này và nó không có dấu hiệu biến mất trong thời gian sớm. Nhưng GaaS là ​​gì? Và nó đã ảnh hưởng như thế nào đến việc chơi game, đối với các nhà phát triển cũng như các game thủ? Trong bài viết này, chúng tôi sẽ giải thích mọi thứ bạn cần biết về Trò chơi dưới dạng Dịch vụ ...

GaaS là ​​gì?

GaaS là ​​một từ viết tắt được sử dụng trong trò chơi, viết tắt của 'Trò chơi như một Dịch vụ'. Trò chơi dưới dạng Dịch vụ là một mô hình kinh doanh được sử dụng để kiếm tiền từ trò chơi điện tử ngoài điểm bán hàng của chúng. Mô hình GaaS thường liên quan đến phí đăng ký hoặc mua hàng trong trò chơi mà người chơi phải trả theo thời gian để đổi lấy các bản cập nhật liên tục hoặc nội dung độc quyền.





Liên quan: SaaS là ​​gì?

Sự trỗi dậy của GaaS

Sau thời đại của các trò chơi điện tử, trò chơi điện tử trở thành sản phẩm bán một lần được mua để chơi tại nhà trên bảng điều khiển hoặc máy tính. Mô hình kinh doanh này coi trò chơi điện tử là sản phẩm bán một lần giống như bất kỳ hình thức kinh doanh nào khác. Khi bạn đã mua một trò chơi, bạn sẽ sở hữu nó mãi mãi và sẽ không phải trả thêm phí để chơi trò chơi đó.



Tín dụng hình ảnh: Denise Jans / Rút dây

Ngay cả sau khi bắt đầu phân phối kỹ thuật số, trò chơi điện tử ban đầu được xem như sản phẩm bán một lần. Các cửa hàng kỹ thuật số sẽ bán các bản sao kỹ thuật số của trò chơi giống như các cửa hàng truyền thống. Mãi cho đến khi một số trò chơi trực tuyến nhiều người chơi được phát hành, GaaS mới trở thành một cách dễ nhận biết để thanh toán cho các trò chơi trong kỷ nguyên kỹ thuật số.

Một trong những trò chơi nhiều người chơi này là World of Warcraft, được phát hành vào năm 2004, đòi hỏi phí đăng ký để chơi. Phí đăng ký định kỳ này mang lại cho nhà phát triển tiền mỗi tháng để sử dụng vào việc bảo trì và cập nhật máy chủ. Ngoài ra, World of Warcraft là mua để chơi, có nghĩa là bạn vẫn phải trả tiền để mua một bản sao, ngoài phí đăng ký hàng tháng.

Tín dụng hình ảnh: WTFast / Rút dây

Một trò chơi nhiều người chơi khác đã củng cố GaaS là ​​Team Fortress 2, được phát hành vào năm 2007. Để chống lại số lượng người chơi đang giảm dần, vào năm 2011 Team Fortress đã được phát hành miễn phí, khiến bạn có thể tải xuống bản sao của trò chơi hoàn toàn miễn phí. Team Fortress 2 đã thêm các giao dịch mua trong trò chơi như mỹ phẩm và thùng đồ để kiếm tiền từ trò chơi theo mô hình chơi miễn phí.

Nhiều trò chơi nhiều người chơi khác cuối cùng cũng sẽ làm theo, không chỉ sử dụng phí đăng ký và loot-box để kiếm tiền mà còn cả những thứ khác như vé theo mùa hoặc nội dung có thể tải xuống. Các tựa game lớn sử dụng mô hình GaaS ngày nay bao gồm Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft và Team Fortress 2, chỉ là một vài cái tên.

cách vẽ vectơ logo trong illustrator

Điều gì làm cho GaaS trở nên độc đáo?

GaaS là ​​duy nhất vì ý tưởng rằng trò chơi điện tử có thể là dịch vụ mà bạn phải trả tiền theo thời gian là một ý tưởng tương đối mới trong ngành công nghiệp trò chơi. Lần cuối cùng loại ý tưởng này phổ biến trong trò chơi là vào thời kỳ trò chơi điện tử đã qua, nơi trò chơi điện tử được xem như một loại dịch vụ trò chơi xã hội có chi phí sử dụng hàng quý.

Tín dụng hình ảnh: Liks Digital / Rút dây

Tuy nhiên, so với các trò chơi điện tử, mô hình GaaS mới này rộng rãi hơn nhiều và có thể tùy chỉnh. Nhiều tùy chọn thanh toán khác nhau có thể được sử dụng trong mô hình GaaS, khiến nó trở nên hấp dẫn đối với bất kỳ loại dự án nào.

Các trò chơi miễn phí có thể áp dụng mô hình GaaS để kiếm tiền từ sản phẩm của họ trong khi vẫn duy trì chi phí đầu vào bằng 0. Điều này giúp tất cả mọi người đều có thể truy cập trò chơi và có thể góp phần tăng số lượng người chơi.

Trò chơi mua để chơi có thể sử dụng mô hình GaaS để kiếm nhiều tiền hơn nữa sau khi phát hành lần đầu. Bằng cách sử dụng phí đăng ký, cửa hàng tiền mặt trong trò chơi hoặc nội dung có thể tải xuống, trò chơi có thể tiếp tục tạo ra doanh thu sau điểm bán hàng đầu tiên của chúng.

Điều này có tác động gì đến ngành công nghiệp trò chơi?

Vì vậy, nếu chúng ta biết GaaS bây giờ là gì và điều gì làm cho nó trở nên độc đáo, thì tác động của nó đối với ngành công nghiệp game là gì? Nó đã ảnh hưởng đến các nhà phát triển và game thủ như thế nào?

Có một điều chắc chắn là mô hình GaaS đã tăng gần gấp ba lần giá trị ròng của ngành công nghiệp game. Trò chơi điện tử hiện là một ngành công nghiệp trị giá hàng tỷ đô la, có giá trị hơn cả ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc cộng lại. Mô hình GaaS đã làm cho các trò chơi điện tử sinh lời nhiều hơn với một tỷ suất lợi nhuận đáng kể.

Tín dụng hình ảnh: Gabby K / Pexels

Đối với các nhà phát triển trò chơi, số tiền tăng thêm từ GaaS là ​​một lợi ích lớn. Nó cung cấp một dòng thu nhập liên tục, giúp đảm bảo việc làm tốt hơn và các nguồn lực tốt hơn để phát triển. Có thể cho rằng, điều này có thể chuyển thành những trò chơi hay hơn đang được tạo ra.

cách xoay phim trong windows media player

Tác động đến các loại game thủ khác nhau

Đối với các game thủ, GaaS có thể cung cấp một lượng cập nhật trò chơi liên tục. Một số trò chơi nhất định sử dụng GaaS trở thành dịch vụ không bao giờ kết thúc của các phần, bản cập nhật và nội dung mới. Điều này có thể giữ cho một trò chơi luôn mới mẻ và thú vị trong nhiều năm, đảm bảo mọi thứ không bao giờ 'kết thúc' hoặc trở nên cũ kỹ. Tuy nhiên, mặt khác, nó có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm đối với những game thủ ưa thích nội dung cũ hơn hoặc đơn giản là không thích phải cập nhật tất cả các thay đổi mới.

Tín dụng hình ảnh: Florian Olivo / Rút dây

World of Warcraft đối mặt với sự chia rẽ này với cơ sở người chơi của nó. Sau rất nhiều bản cập nhật, một nhóm lớn người chơi bắt đầu bỏ lỡ phiên bản cổ điển của trò chơi. Nhiều người đã chuyển sang các máy chủ được lưu trữ riêng để trải nghiệm lại trò chơi như trước đây. Cuối cùng, các nhà phát triển của World of Warcraft đã đồng ý tổ chức hai phiên bản chính của trò chơi: phiên bản Cổ điển và phiên bản Bán lẻ, để giữ cho mọi người hài lòng.

làm thế nào để trả lại một chiếc iphone bị mất

Một phàn nàn phổ biến về GaaS là ​​bất cứ khi nào game thủ quay lại trò chơi GaaS yêu thích của họ sau khi nghỉ giải lao, họ sẽ được chào đón với cảm giác giống như một trò chơi hoàn toàn mới với đầy đủ nội dung mới phải học lại để chơi lại. Đối với họ, trò chơi GaaS có thể cảm thấy rất nhiều việc phải làm.

Một phàn nàn phổ biến khác của các trò chơi GaaS là ​​chúng không có 'đoạn kết' thực sự, bởi vì luôn có những thứ mới được thêm vào chúng. Đối với một số người, điều này có thể là một bước tắt. So với các trò chơi truyền thống có bắt đầu, giữa và kết thúc, trò chơi GaaS có thể cảm thấy như chúng có một đoạn giữa không bao giờ kết thúc mà không ngừng phát triển.

Mặt khác, một số game thủ yêu thích các bản cập nhật liên tục vì họ cảm thấy nó giúp mọi thứ luôn mới mẻ và thú vị. Và, tùy thuộc vào việc triển khai GaaS, các bản cập nhật có thể thưa thớt hoặc thường xuyên tùy theo ý muốn của các nhà phát triển. Những thay đổi này có thể hấp dẫn đối với một số người, vì vậy GaaS không nhất thiết là một điều xấu.

Có liên quan: Dịch vụ trò chơi trên đám mây tốt nhất

GaaS: Một cách mới để thanh toán cho trò chơi

Nhiều trò chơi đang nhảy vào nhóm GaaS vì nhiều lý do khác nhau. Cho dù đó là để tối đa hóa lợi nhuận hay để làm cho một trò chơi dễ tiếp cận hơn, GaaS luôn ở đây và có thể được triển khai theo nhiều cách khác nhau.

Các nhà phát triển và nhà phát hành chắc chắn đánh giá cao doanh thu bổ sung mà GaaS có thể mang lại, nhưng các game thủ lại chia rẽ nhiều hơn về vấn đề này. Một số game thủ yêu thích xu hướng này, trong khi những người khác lại ghét nó. Nhưng có lẽ những gì game thủ thích hay không thích ở GaaS phụ thuộc vào cách triển khai cụ thể của nó hơn là bản thân mô hình.

Cuối cùng, GaaS chỉ là một lựa chọn khác để kiếm tiền từ các trò chơi có thể được sử dụng theo cách mà các nhà phát triển và nhà xuất bản thấy phù hợp. Nó có thể được sử dụng để mang lại lợi ích hoặc bất lợi cho người chơi, tùy thuộc vào cách nó được thực hiện. Nhiều lựa chọn hơn không bao giờ là một điều xấu; nó chỉ phụ thuộc vào cách chúng được sử dụng.

Đăng lại Đăng lại tiếng riu ríu E-mail 3 lựa chọn tốt nhất để cho thuê trò chơi điện tử vào năm 2021

Mua trò chơi điện tử mới có thể tốn kém. Dưới đây là những nơi tốt nhất để thuê trò chơi điện tử để bạn có thể tiết kiệm tiền về lâu dài.

Đọc tiếp
Chủ đề liên quan
  • Chơi game
  • Giải thích về công nghệ
  • Văn hóa chơi game
  • Chơi game như một dịch vụ
Giới thiệu về tác giả Michael Harman(16 bài báo đã xuất bản)

Michael là một nhà văn và một lập trình viên. Anh ấy thích các trò chơi mã hóa gần như cũng giống như anh ấy thích chơi chúng. Theo thời gian, tình yêu của anh ấy dành cho trò chơi lớn dần thành tình yêu dành cho tất cả mọi thứ công nghệ.

Xem thêm từ Michael Harman

Theo dõi bản tin của chúng tôi

Tham gia bản tin của chúng tôi để biết các mẹo công nghệ, đánh giá, sách điện tử miễn phí và các ưu đãi độc quyền!

Bấm vào đây để đăng ký