Tại sao sự chậm trễ của trò chơi điện tử là một điều tốt

Tại sao sự chậm trễ của trò chơi điện tử là một điều tốt
Những độc giả như bạn giúp ủng hộ MUO. Khi bạn mua hàng bằng các liên kết trên trang web của chúng tôi, chúng tôi có thể kiếm được hoa hồng liên kết. Đọc thêm.

Tất nhiên, thật đáng thất vọng khi một trò chơi mà bạn mong đợi lại bị trì hoãn. Điều này xảy ra quá thường xuyên và khi điều đó xảy ra, Internet sẽ tràn ngập những lời phàn nàn từ những game thủ bất mãn, những người cảm thấy khó chịu vì không được chơi trò chơi đã chờ đợi từ lâu sớm như dự kiến ​​ban đầu.





Video MUO trong ngày CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG

Nhưng thay vì mặc định tỏ ra khó chịu khi một trận đấu bị trì hoãn, có một mặt khác của đồng tiền đáng được quan sát. Và một khi bạn làm vậy, bạn có thể bắt đầu thấy rằng đó có thể là một điều tốt khi trò chơi bị trì hoãn.





Trò chơi trì hoãn làm giảm văn hóa Crunch

Văn hóa Crunch là một vấn đề lớn trong lĩnh vực trò chơi điện tử. Nhưng văn hóa khủng hoảng là gì , có thể bạn đang thắc mắc? Về cơ bản, văn hóa khủng hoảng liên quan đến việc buộc các nhà phát triển trò chơi điện tử phải làm việc trong điều kiện kinh khủng để khiến họ làm việc nhanh hơn và chăm chỉ hơn nhằm đáp ứng thời hạn khắc nghiệt.





Thật dễ dàng để một ông chủ lớn bước vào văn phòng và yêu cầu một dự án phải hoàn thành trước một ngày nhất định, bất kể nó hợp lý đến mức nào. Nhưng thực tế là đằng sau hậu trường, các nhà phát triển phải cố gắng hoàn thành những thời hạn đó, thường dẫn đến việc họ phải làm việc nhiều giờ vô lý và phải chịu mức độ căng thẳng cực cao.

google play trên amazon fire hd 8
  Bộ xương còng trên bàn bừa bộn

Trong khi một số người làm việc tốt dưới áp lực thì môi trường tích cực thường mang lại kết quả tốt nhất. Khi bạn thực sự nhìn vào liệu văn hóa khủng hoảng có tạo ra trò chơi điện tử tốt hơn không , cuối cùng, câu trả lời không phải là có. Chắc chắn là những trò chơi tuyệt vời đều đến từ nền văn hóa khủng hoảng. Nhưng đơn giản là không đáng để bắt người lao động phải tuân theo văn hóa khi hoàn toàn có thể tạo ra những trò chơi tuyệt vời mà không cần đến nó.



Trì hoãn trò chơi điện tử sẽ cải thiện sản phẩm cuối cùng

Khi một trò chơi điện tử bị trì hoãn, đơn giản là vì nó chưa sẵn sàng. Việc kéo gà ra khỏi lò trước khi nấu xong không tự động hoàn tất. Nếu bạn lấy nó ra quá sớm, nó sẽ không ăn được. Mặc dù đó là một ví dụ hơi cực đoan, nhưng ý tưởng chung tương tự cũng áp dụng cho các trò chơi được phát hành trước khi hoàn thiện.

Một trong những ví dụ thực tế rõ ràng nhất về điều này là Cyberpunk 2077. Sau một vài lần trì hoãn ngắn, ngày phát hành cuối cùng của Cyberpunk 2077 đã được giữ nguyên bất chấp thực tế là nó vẫn chưa hoàn thành và kết quả là một trải nghiệm tồi tệ mà một số người phải chịu. người chơi thậm chí không thể hoàn thành vì lỗi phá game.





  Ảnh chụp màn hình lấy từ CD Projekt Red của key art cho Cyberpunk 2077
Tín dụng hình ảnh: Dự Án CD Đỏ

Các nhà phát triển vẫn tiếp tục làm việc trên Cyberpunk 2077 sau ngày phát hành và hiện tại nó thật tuyệt vời. Nhưng rõ ràng là trò chơi sẽ được đón nhận nồng nhiệt hơn nhiều nếu các nhà phát triển có đủ thời gian để hoàn thành nó trước khi nó được phát hành.

Trò chơi hay hơn có nghĩa là doanh số bán hàng tốt hơn

Trò chơi càng hay thì càng có nhiều người mua nó, yêu thích nó và kể cho bạn bè của họ về nó. Tạo ra trò chơi tốn rất nhiều tiền. Vì vậy, trò chơi càng tạo ra nhiều lợi nhuận thì các nhóm phát triển sẽ càng có nhiều nguồn lực hơn để tạo ra những trò chơi tuyệt vời hơn nữa trong tương lai.





Việc trì hoãn phát hành trò chơi cho phép sản phẩm cuối cùng tốt hơn, đồng nghĩa với việc doanh thu tốt hơn, đồng nghĩa với việc người sáng tạo có đủ nguồn lực cần thiết để tạo ra nhiều tựa game hơn cho game thủ thưởng thức. Đó là vòng đời của trò chơi điện tử, nhưng chu kỳ đó sẽ dừng lại nếu trò chơi không bán chạy đủ để bù đắp chi phí.

Người chơi thực sự sẽ nhận được những gì họ đã trả tiền

Không có gì tệ hơn việc tiêu số tiền khó kiếm được của bạn vào một thứ gì đó và cảm thấy bị lừa vì lý do này hay lý do khác. Nếu bạn mua một trò chơi, khởi động nó và gặp quá nhiều lỗi hoặc trục trặc khiến trò chơi trở nên không thể thú vị thì không ai thắng cả.

  Người đàn ông cầm mảnh giấy trắng trên tờ giấy ghi sự cân bằng khi kiệt sức

Trong những tình huống như thế này, mọi người đều thua. Người tiêu dùng thua, nhóm phát triển thua và nhà xuất bản thua. Tất cả chỉ vì một điều lẽ ra có thể tránh được nếu ngày phát hành trò chơi bị lùi lại một chút và các nhà phát triển có đủ thời gian để tạo ra trải nghiệm bóng bẩy hơn.

Trò chơi chưa hoàn thành không mang lại lợi ích cho ai

Vào cuối ngày, bạn sẽ có hai lựa chọn khi trò chơi điện tử bị trì hoãn. Lựa chọn số một là bám sát ngày phát hành, dẫn đến điều kiện làm việc kém và trò chơi có chất lượng thấp hơn. Lựa chọn số hai là trì hoãn việc phát hành một chút, vì vậy sản phẩm cuối cùng thực sự đáng để chờ đợi.

Sự chậm trễ của trò chơi có thể gây thất vọng, không thể phủ nhận điều đó. Nhưng lần tới, khi bạn cảm thấy thất vọng vì sự chậm trễ, hãy nhắc nhở bản thân rằng điều đó có nghĩa là trò chơi sẽ tốt hơn và những người tạo ra nó sẽ không phải hy sinh sức khỏe tinh thần của mình khi làm như vậy.