ABC của 3D: Các thuật ngữ chính bạn cần biết

ABC của 3D: Các thuật ngữ chính bạn cần biết

ABCof3d.gifTV 3D: Nội dung phim / truyền hình truyền thống được xem theo hai chiều (chiều cao và chiều rộng). Nội dung ba chiều bổ sung chiều sâu bắt chước gần hơn những gì chúng ta thấy trong cuộc sống thực. Mặc dù TV 2D truyền thống có thể hiển thị nội dung 3D (có thể xem được bằng kính 3D thụ động), chất lượng hình ảnh có xu hướng bị ảnh hưởng. TV 3D sử dụng quy trình soi nổi (xem bên dưới) để tạo ra trải nghiệm 3D chất lượng cao hơn, đắm chìm hơn. (Không nên nhầm lẫn kỹ thuật soi nổi với ảnh nổi ba chiều, hiệu ứng này cũng tạo ra hiệu ứng 3D, trong đó phối cảnh của đối tượng bạn đang xem thay đổi khi bạn di chuyển. Trong TV 3D lập thể, phối cảnh được cố định và không thay đổi khi bạn di chuyển.)





3D lập thể (còn được gọi là Stereoscopy): Để đạt được hiệu ứng 3D, hai hình ảnh có phối cảnh hơi khác nhau được hiển thị đồng thời, một hình ảnh được gửi đến mắt trái, hình ảnh còn lại ở mắt phải. Bộ não của chúng ta đặt hai hình ảnh lại với nhau để tạo thành hình ảnh ba chiều. 3D lập thể yêu cầu sử dụng kính (thụ động hoặc chủ động) lọc tín hiệu đúng cách để gửi hình ảnh chính xác đến từng mắt. Dòng TV mới hỗ trợ 3D và đầu đĩa Blu-ray sử dụng phương pháp 3D lập thể.





đọc ổ cứng mac trên máy tính

Tự động lập thể 3D: Phương pháp này cũng sử dụng đường truyền lập thể nhưng không yêu cầu sử dụng kính hoặc mũ đội đầu khác để xem hình ảnh 3D. Có một số cách để đạt được điều này, một phương pháp phổ biến là sử dụng màn hình thấu kính hướng các hình ảnh khác nhau đến các phần khác nhau của màn hình, nhưng điều này có những hạn chế về độ phân giải hình ảnh và vùng xem. 3D lập thể tự động chia độ phân giải cho số vị trí xem cố định: Với hai vị trí, bạn thấy một nửa độ phân giải với bốn vị trí, bạn thấy một phần tư độ phân giải, v.v. Do đó, phương pháp 3D này hiện phù hợp hơn với màn hình cầm tay được thiết kế cho một người xem, chẳng hạn như thiết bị chơi game, máy tính xách tay và điện thoại thông minh. Một số nhà sản xuất TV đã trưng bày các nguyên mẫu của TV 3D lập thể tự động, nhưng độ phân giải TV cần phải tăng lên trước khi nó là một lựa chọn thực sự khả thi.





Kính Anaglyph: Đây là loại kính 3D mà hầu hết chúng ta đều quen thuộc - kính thụ động, đơn giản có bộ lọc màu đỏ cho một mắt và (thường) là bộ lọc màu lục lam cho mắt kia. Hình ảnh mắt trái và mắt phải trong tín hiệu 3D lập thể đã được nhuộm màu và các bộ lọc màu trong kính hướng hình ảnh thích hợp đến từng mắt. Kết quả là, phương pháp anaglyph gây ra sự biến dạng màu sắc, trong số các vấn đề kỹ thuật khác.

Kính phân cực: Cũng là một hệ thống thụ động, những chiếc kính này kiểm soát loại ánh sáng truyền đến mỗi mắt để tạo ra hiệu ứng 3D. Hình ảnh mắt trái và mắt phải trong tín hiệu 3D lập thể chứa ánh sáng đã được phân cực khác nhau và các bộ lọc ánh sáng trong kính sẽ hướng hình ảnh thích hợp đến từng mắt. Một phương pháp, được gọi là Xpol, phân cực ánh sáng theo cách gửi các đường xen kẽ đến mỗi mắt, dẫn đến độ phân giải chỉ còn một nửa. Tín hiệu 1920 x 1080 được tái tạo thành 1920 x 540 cho mắt trái và 1920 x 540 cho mắt phải.



Kính màn trập chủ động: Loại TV hỗ trợ 3D mới sử dụng kính 3D chủ động, trái ngược với các phương pháp thụ động được mô tả ở trên. Khi TV 3D hiển thị hai hình ảnh dưới dạng tín hiệu lập thể, kính cửa chớp hoạt động nhanh chóng 'nhấp nháy' bật và tắt (chúng chuyển từ trong suốt sang mờ đục) đồng bộ với tín hiệu để đảm bảo rằng mắt trái nhận được tín hiệu mắt trái và mắt phải nhận tín hiệu mắt phải. Kính màn trập chủ động giao tiếp với TV thông qua bộ phát hoặc bộ phát (xem bên dưới) và chúng yêu cầu nguồn điện, thường ở dạng pin sạc lại được. Tại thời điểm này, kính 3D và TV 3D phải đến từ cùng một nhà sản xuất, tuy nhiên, chúng tôi hy vọng rằng, trong tương lai gần, kính không độc quyền sẽ có sẵn.

Bộ phát / Bộ phát đồng bộ: Để giao tiếp với kính màn trập chủ động, TV có khả năng 3D truyền tín hiệu qua công nghệ hồng ngoại (IR) hoặc tần số vô tuyến (RF) thông qua một bộ phát được gắn vào hoặc nhúng vào TV.





Full HD 3D: Ở tín hiệu Full HD 3D, mỗi hình ảnh trong tín hiệu lập thể có độ phân giải 1920 x 1080p. Blu-ray 3D cung cấp tín hiệu 3D Full HD, có tốc độ dữ liệu 6,75 Gbps.

làm thế nào để thay đổi tên câu lạc bộ xã hội

Frame Sequential 3D: Phương pháp Frame Sequential để hiển thị tín hiệu video 3D lập thể là luân phiên nhấp nháy hình ảnh đầy đủ cho mỗi mắt - tức là hình ảnh mắt trái cho khung hình 1, tiếp theo là hình ảnh mắt phải cho khung hình 1, tiếp theo bằng hình ảnh mắt trái cho khung hình 2, v.v. Các TV hỗ trợ 3D mới của Panasonic, Sony, Samsung và LG sử dụng phương pháp hiển thị này. (Lưu ý: Chỉ vì TV sử dụng một định dạng nhất định để hiển thị tín hiệu 3D không có nghĩa là TV phải nhận tín hiệu đến ở cùng định dạng đó. Thông số HDMI 1.4 yêu cầu TV 3D có thể chấp nhận nhiều định dạng 3D.)





Checkerboard 3D: Phương pháp Checkerboard để hiển thị tín hiệu video 3D lập thể chia hình ảnh mắt trái và mắt phải thành các lưới, sau đó kết hợp các phần tử của mỗi lưới thành một hình bàn cờ. Đây là định dạng được chấp nhận bởi tất cả các chuyên gia phía sau DLP 3D sẵn sàng của Mitsubishi, cũng như các mẫu DLP và plasma 3D cũ hơn của Samsung. Hầu hết các đầu phát Blu-ray 3D mới sẽ không xuất ra định dạng này (ngoại lệ là DMP-BDT300 và BDT350 của Panasonic) Mitsubishi cung cấp một hộp chuyển đổi đặc biệt cho phép tương thích giữa đầu phát Blu-ray 3D mới và dòng TV 3D sẵn sàng của công ty .

Over / Under 3D (còn được gọi là Top-and-Bottom 3D): Phương pháp Over / Under để hiển thị tín hiệu video 3D lập thể nhúng hai hình ảnh - một ở trên cùng của hình kia - trong cùng một khung hình. Đầu ra tín hiệu Full HD 3D của đầu phát Blu-ray 3D mới sử dụng định dạng Trên / Dưới, trong đó hai hình ảnh 1920 x 1080 (cộng thêm 45 pixel ở giữa để làm trống) được tích hợp thành một tín hiệu có độ phân giải 1920 x 2205.

3D Side-by-Side: Phương pháp Side-by-Side để hiển thị tín hiệu video 3D lập thể nhúng cả hai hình ảnh - rõ ràng là cạnh nhau - trong cùng một khung hình. Đây hiện là phương pháp đang được các nhà khai thác vệ tinh / cáp và các nhà cung cấp dịch vụ phát sóng sử dụng để truyền tín hiệu 3D và nó đòi hỏi độ phân giải giảm để khớp cả hai hình ảnh trong cùng một khung hình. Ví dụ: kênh ESPN 3D mới phát hình ảnh song song 720p / 60. Khung hình 1280 x 720 chứa hai hình ảnh 640 x 720. Bởi vì nó có cùng độ phân giải với tín hiệu 2D, hình ảnh 3D cạnh nhau sử dụng cùng một băng thông, đó là lý do tại sao nó là lựa chọn mong muốn của các nhà khai thác vệ tinh / cáp.

Crosstalk (còn được gọi là Bóng mờ): Hiệu ứng này xảy ra khi thông tin từ một hình ảnh trong tín hiệu 3D lập thể rò rỉ sang hình ảnh kia - ví dụ: khi hình ảnh mắt trái rò rỉ vào hình ảnh mắt phải - gây ra bóng mờ hoặc hiệu ứng hình ảnh kép.

Hiện tượng nhấp nháy: Hiệu ứng nhấp nháy xảy ra khi người xem có thể cảm nhận được việc mở và đóng cửa trập trong kính 3D đang hoạt động. Hiệu ứng này nhiều khả năng sẽ xuất hiện trên TV 3D có tốc độ làm mới thấp hơn.

* Cảm ơn người bạn của chúng tôi The HD Guru (www.hdguru.com) đã giúp đỡ cho bài viết này.