7 Ví dụ về HUD trong trò chơi điện tử nhập vai và sáng tạo

7 Ví dụ về HUD trong trò chơi điện tử nhập vai và sáng tạo

Nếu bạn đã từng chơi trò chơi với máy đo sức khỏe hoặc máy đếm đạn, bạn đã thấy màn hình hiển thị cảnh báo trò chơi điện tử. 'HUD' này là cách trò chơi truyền tải thông tin đến bạn và nó trở nên phổ biến trong các trò chơi đến nỗi khái niệm này thường trượt bên dưới thông báo.





Vì vậy, khi một trò chơi cố gắng tăng mức độ đắm chìm của người chơi bằng cách kết hợp các yếu tố HUD và giao diện người dùng của nó vào kết cấu và truyền thuyết thực tế của thế giới trò chơi hoặc loại bỏ hoàn toàn nó, nó có thể nổi bật. Đây là khi một trò chơi sử dụng 'giao diện chết chóc'.





Giao diện Diegetic là gì?

Tốt nhất có thể mô tả 'giao diện chết chóc' là một trong đó giao diện người dùng được kết hợp vào truyền thuyết trò chơi thực tế hoặc các đối tượng trong trò chơi. Nếu nhân vật của bạn có thể nhìn thấy thanh máu hoặc bộ đếm đạn của họ cũng như bạn có thể, thì đó là một HUD đầy sinh lực. Mặc dù không phổ biến như HUD truyền thống, nhưng chúng có vị trí trong trò chơi điện tử và thường được sử dụng để tăng sự đắm chìm của người chơi, đóng góp vào việc xây dựng vũ trụ trong trò chơi hoặc cả hai.





Giao diện Diegetic, khi chúng được kết hợp đúng cách vào trò chơi, có thể đặc biệt đáng nhớ. Dưới đây là bảy trò chơi đã sử dụng HUD của họ để tăng cảm giác đắm chìm và thích thú của người chơi.

Metroid Prime

Samus Aran's readout trong Metroid Prime là một ví dụ cổ điển về giao diện chết chóc trong một trò chơi cung cấp tất cả thông tin mà người chơi cần biết đồng thời cho nhân vật chính biết cùng một thông tin.



Toàn bộ HUD được hiển thị bên trong mũ bảo hiểm của Samus. Đôi khi người chơi thậm chí có thể nhìn thấy khuôn mặt của Samus khi một vụ nổ hoặc ánh sáng chói lóa trên màn hình và cô ấy được phản chiếu ở bên trong mũ bảo hiểm. Nước và hơi nước đôi khi sẽ che khuất tầm nhìn của người chơi (và của Samus).

Người chơi cũng phải thỉnh thoảng 'khởi động lại' HUD của họ, chẳng hạn như khi Samus gặp máy bay không người lái trong Metroid Prime 2 điều đó có thể đóng cửa áo giáp sức mạnh của cô ấy. Khi điều này xảy ra, game thủ không có quyền truy cập vào giao diện.





Peter Jackson's King Kong

Các King Kong tro chơi điện tử có khả năng trượt dưới radar giống như hầu hết các phần kết trò chơi điện tử được cấp phép, nhưng nó có một tính năng khiến nó nổi bật so với đám đông: Cụ thể là, giao diện tối giản góp phần vào sự đắm chìm của người chơi.

Điều này có nghĩa là thay vì dựa vào giao diện hoặc HUD, người chơi sẽ phải dựa vào trí nhớ và nhận thức tình huống của chính họ để biết khi nào họ sắp bị tấn công hoặc họ đã sử dụng bao nhiêu viên đạn. Họ phải chú ý đến nhịp thở và tầm nhìn của nhân vật để biết liệu anh ta có sức khỏe tốt hay không, và cách để theo dõi đạn là phóng ra vật lý và đếm số đạn.





Có một số tàn dư của giao diện người dùng thông thường trong trò chơi, chẳng hạn như phụ đề, nhưng phần lớn người chơi được khuyến khích sử dụng trí thông minh của họ khi chơi. Việc thiếu HUD này cũng có thể được thực hiện để bắt chước giao diện của bộ phim.

Tàu điện ngầm 2033

Trong Tàu điện ngầm 2033 , nhân vật chính Artyom có ​​một chiếc đồng hồ có chức năng như một nông cụ tàng hình. Đèn LED trên đồng hồ hoạt động theo cách giống như Light Gem từ Tên trộm loạt, thay đổi màu sắc tùy thuộc vào mức độ tiếp xúc của Artyom. Màu sắc trong mặt số của đồng hồ theo dõi độ bền của bộ lọc của Artyom, thứ duy nhất đứng giữa anh ta và cái chết đau đớn vì bầu không khí độc hại.

Phần còn lại của Xe điện ngầm Giao diện của là sự kết hợp giữa các yếu tố hữu dụng và không chết chóc, với bộ đếm đạn ở phía dưới bên phải màn hình và màn hình hiển thị vũ khí và áo giáp của Artyom. Sức khỏe của Artyom được hiển thị bằng cách nhấp nháy màu đỏ trên các cạnh của màn hình khi anh ta bị thương, có lẽ là cách gần nhất để truyền tải nỗi đau trong một trò chơi điện tử.

Nếu bạn thực sự muốn làm mọi thứ trở nên khó khăn cho chính mình, hãy chơi trò chơi ở một trong những mức độ khó có sẵn khó nhất. Các yếu tố không chết duy nhất trong trò chơi, bao gồm cả bộ đếm đạn, được loại bỏ. Điều này có nghĩa là người chơi phải đếm đạn và dựa vào các công cụ tương tự như Artyom.

Fallout 3 (và New Vegas và 4)

Đối với hầu hết các phần, giao diện của Ngã ra ngoài loạt phim từ Fallout 3 và trở đi không thực sự chết chóc. Các chỉ số về sức khỏe của kẻ thù và hệ thống ngắm VATS rõ ràng không phải là thứ mà các nhân vật chính nhìn thấy, trừ khi chúng ta có thể suy ra rằng họ đang dự đoán tốt nhất về cơ hội trúng đòn chí mạng hoặc vị trí của họ trên bản đồ.

Nhưng một phần của giao diện nhân vật tồn tại trong chính trò chơi, và đó là Pip-Boy mà họ mang trên cổ tay. Pip-Boy là nguồn cung cấp bản đồ, hàng tồn kho và danh sách nhiệm vụ của họ. Bất cứ khi nào bạn muốn xem bất kỳ thứ nào trong số này, nhân vật của bạn sẽ giơ cổ tay lên để nhìn Pip-Boy của họ. Trong Fallout 4 , bạn thậm chí có thể thấy ngón tay của họ đang thao tác trên mặt số và công tắc.

Trong Fallout 4 , có một HUD thứ hai, có thể nhìn thấy khi bạn mặc bộ giáp quyền lực của mình. Giao diện thay đổi và rõ ràng người chơi đang đọc gì ở bên trong mũ bảo hiểm của bộ đồ, tương tự như Metroid ví dụ trên.

Cạnh của gương

Trò chơi parkour góc nhìn thứ nhất Cạnh của gương là một trong những ví dụ cuối cùng về giao diện tối giản. Không có bất kỳ phác thảo nhân tạo nào, có nghĩa là không có thông tin về tình trạng sức khỏe, không có bộ đếm đạn, không có hướng dẫn nào dưới bất kỳ hình thức nào. Chúng ta thấy chính xác những gì mà nhân vật chính Faith nhìn thấy.

Cách duy nhất để xác định sức khỏe của Faith là quan sát tình trạng thị giác của cô ấy. Khi cô ấy bị thương, màn hình sẽ mờ như thể mắt cô ấy đang chảy nước mắt vì đau. Trong một vài trường hợp khi cô ấy nhặt một khẩu súng, không có gì để nói với người chơi có bao nhiêu viên đạn trong đó, bởi vì chính Faith cũng không biết.

Phần duy nhất của môi trường trò chơi không phải là môi trường hữu cơ là Runner Vision, sơn màu đỏ cho các vật thể có thể sử dụng và leo lên được. Điều này vẫn được tích hợp vào logic riêng của trò chơi, vì màu đỏ là sự thể hiện trực quan bản năng của Faith. Nó cũng có thể được tắt nếu người chơi muốn thử thách nhiều hơn.

Ưu tú: Nguy hiểm

Một HUD nhập vai không cần phải là một HUD tối giản. Một trong những giao diện chết chóc nhất trong lịch sử trò chơi là giao diện được tìm thấy trong Tiểu đoàn thép loạt trò chơi. Trong các trò chơi cũ hơn trong loạt trò chơi này, người chơi đã sử dụng một bộ điều khiển lớn và phức tạp, mỗi chức năng của chúng đều có một chức năng tương tự trong trò chơi.

Một trong những kế thừa hiện đại của giao diện buồng lái toàn diện là sim không gian Ưu tú: Nguy hiểm . Mọi thứ mà người chơi cần biết để quản lý con tàu và hoạt động kinh doanh buôn bán của họ đều được xử lý thông qua HUD khổng lồ được tích hợp trong buồng lái của con tàu của bạn. Người chơi phải nhìn sang hai bên buồng lái của họ để xem thông tin bổ sung, có lẽ sẽ không được để trực tiếp trên cửa sổ phía trước.

Các Ưu tú: Nguy hiểm giao diện là một ví dụ điển hình về cách một HUD hữu cơ có thể truyền tải cùng một thông tin như một HUD vô cơ trong khi vẫn lớn và phức tạp. Nhân vật người chơi và người chơi đều có tất cả thông tin họ cần biết được trình bày theo cách có ý nghĩa cả trên màn hình và trong logic riêng của trò chơi.

Không gian chết

Không có cuộc thảo luận nào về giao diện chết chóc trong trò chơi điện tử là hoàn chỉnh mà không đề cập đến Không gian chết . Với một vài trường hợp ngoại lệ, mọi dạng thông tin mà trò chơi hiển thị cho người chơi cũng được truyền tải đến các nhân vật khác trong thế giới của trò chơi và cũng có lý do chính đáng để làm như vậy.

cửa sổ không nhận ổ cứng ngoài

Chỉ số sức khỏe của Isaac được hiển thị trên áo giáp của anh ấy để những người thợ mỏ của anh ấy có thể theo dõi sức khỏe của anh ấy. Thực đơn và hệ thống chế tạo được trình bày dưới dạng máy tính trong trò chơi trên cả Isaac và các thiết bị đầu cuối độc lập. Giao diện riêng của Isaac không chỉ tồn tại trong trò chơi mà còn phục vụ một chức năng hữu ích.

Trò chơi điện tử nào có HUD hấp dẫn đáng chú ý mà bạn nhớ? Bạn đã bao giờ thấy một trò chơi có giao diện chết chóc hoặc điện ảnh làm tăng khả năng đắm chìm của bạn trong trò chơi chưa? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận bên dưới đây!

Bạn muốn biết thêm? Phản hồi cưỡng bức và phản hồi xúc giác là những cách khác để bạn có thể đắm mình trong trò chơi điện tử.

Đăng lại Đăng lại tiếng riu ríu E-mail Nâng cấp lên Windows 11 có đáng không?

Windows đã được thiết kế lại. Nhưng điều đó có đủ thuyết phục bạn chuyển từ Windows 10 sang Windows 11?

Đọc tiếp
Chủ đề liên quan
  • Chơi game
  • Thiết kế trò chơi điện tử
Giới thiệu về tác giả Rachel Kaser(54 bài báo đã xuất bản)

Rachel đến từ Austin, Texas. Cô dành phần lớn thời gian để viết, chơi game, đọc và viết về chơi game và đọc sách. Tôi đã đề cập đến việc cô ấy viết? Trong những lần không biết viết, cô lập mưu thống trị thế giới và đóng giả Lara Croft đã chết.

Xem thêm từ Rachel Kaser

Theo dõi bản tin của chúng tôi

Tham gia bản tin của chúng tôi để biết các mẹo công nghệ, đánh giá, sách điện tử miễn phí và các ưu đãi độc quyền!

Bấm vào đây để đăng ký