6 cách Unreal Engine 5 sẽ cải thiện trò chơi video

6 cách Unreal Engine 5 sẽ cải thiện trò chơi video

Với sự ra đời của thế hệ console mới nhất, các nhà phát triển cần nâng cấp các công cụ của họ để phù hợp với phần cứng mạnh mẽ. Điều này có nghĩa là những cải tiến cần thiết trong các công cụ phát triển trò chơi, bao gồm cả Unreal Engine.





Phiên bản mới nhất của Unreal Engine dự kiến ​​sẽ được phát hành vào đầu năm 2022. Và với việc phát hành Unreal Engine 5, vô số thay đổi sẽ nâng cao bất kỳ trò chơi điện tử nào được thực hiện bằng công cụ này. Những thay đổi này sẽ mang đến nhiều thế giới nhập vai hơn và rộng lớn hơn để game thủ tương tác.





Unreal Engine 5 là gì?

Unreal Engine là một khung và môi trường phát triển trò chơi điện tử đã ra đời từ năm 1998 và được sử dụng bởi cả các nhà phát triển độc lập cũng như các studio AAA.





Động cơ đã có nhiều lần lặp lại trong những năm qua, mỗi lần cải tiến nó và thêm các tính năng mới. Nó miễn phí và dễ sử dụng, khiến nó trở thành một trong những công cụ phát triển trò chơi phổ biến nhất hiện có.

Tìm cách tham gia phát triển trò chơi? Hãy xem bài viết của chúng tôi về công cụ và phần mềm phát triển trò chơi miễn phí tốt nhất .



1. Các mô hình và môi trường chi tiết hơn

Như nhiều game thủ có thể đã biết, trò chơi điện tử bao gồm hàng nghìn đa giác mà cạc đồ họa của bạn đọc và diễn giải.

Unreal Engine 5 đang thay đổi cách các nhà phát triển tương tác với những hình dạng này bằng cách mang đến một hệ thống đa giác ảo hóa mới.





Trước đây, các nhà phát triển sẽ phải hy sinh số lượng đa giác, và do đó là chất lượng, để mang đến cho game thủ trải nghiệm mượt mà. Với Nanite của Unreal Engine, các nhà phát triển có thể tạo ra các hình học phức tạp mà không phải hy sinh hiệu suất.

Tín dụng hình ảnh: Blog Unreal Engine





Tác phẩm điêu khắc ở trên bao gồm hơn 33 triệu đa giác — một số lượng đa giác chưa từng có đối với một tài sản có kích thước này. Nanite có nghĩa là các mô hình phức tạp và chi tiết hơn trong mọi trò chơi chạy trên Unreal Engine 5.

2. Thế giới rộng lớn

Việc ảo hóa đa giác này cũng loại bỏ nhiều công việc tẻ nhạt liên quan đến việc xây dựng các khu vực rộng lớn. Điều này sẽ giúp việc tạo ra các thế giới rộng lớn trở nên đơn giản hơn.

Tín dụng hình ảnh: Blog Unreal Engine

World Partition là một tính năng khác sẽ thay đổi cách tạo ra các thế giới rộng lớn. World Partition chia cảnh quan thành các lưới, chỉ tải những gì cần thiết. Điều này sẽ làm cho việc chỉnh sửa các khu vực lớn dễ quản lý hơn.

Ngoài ra, One File Per Actor mới của Unreal Engine sẽ cho phép nhiều nghệ sĩ làm việc đồng thời trên cùng một khu vực một cách liền mạch.

Các lớp dữ liệu cũng sẽ xuất hiện trên Unreal Engine 5. Điều này sẽ cho phép các nhà phát triển tạo ra nhiều phiên bản của thế giới dưới dạng các lớp trên cùng một mặt phẳng. Ví dụ: một nghệ sĩ có thể đang làm việc trên một thành phố và chỉ cần hoán đổi lớp dữ liệu và chỉnh sửa cùng một thành phố bị ảnh hưởng bởi một mùa khác.

Với việc tích hợp Quixel Bridge vào Unreal Engine 5, các nhà phát triển có thể đăng nhập và ngay lập tức có quyền truy cập vào hàng nghìn tài sản để sử dụng trong trò chơi của họ. Điều này giúp các studio nhỏ hơn dễ dàng đạt được tài sản cho trò chơi của họ hơn.

điện thoại di động notch là gì

Với Quixel Bridge, bạn có thể kéo và thả nội dung vào không gian làm việc của mình.

Tín dụng hình ảnh: Blog Unreal Engine

Những thay đổi này cắt giảm thời gian cần thiết để tạo ra các thế giới rộng lớn và giảm các nguồn tài nguyên cần thiết. Các nhóm nhà phát triển nhỏ sẽ có thể tạo ra các thế giới quy mô lớn — tương tự như thế giới mở trong các trò chơi như GTA 5 — và làm điều đó trong thời gian ngắn hơn. Điều này có thể dẫn đến nhiều trò chơi thế giới mở sử dụng bản đồ lớn hơn.

3. Cải thiện hoạt ảnh nhân vật

Cách các nhà phát triển tạo hoạt ảnh cho trò chơi của họ đang được đại tu hoàn toàn trong Unreal Engine 5, giúp nó có trải nghiệm dễ chịu hơn.

Cụ thể, Motion Wrapping là một công cụ vận chuyển độc đáo với Unreal Engine 5 giúp quản lý các khía cạnh tẻ nhạt của hoạt ảnh hơn. Ví dụ: hoạt ảnh của nhân vật — chẳng hạn như xoay qua các đối tượng — có thể được tạo bằng tính năng Motion Wrapping.

Với tính năng Motion Wrapping, các nhà phát triển sẽ không phải tạo nhiều hoạt ảnh cho mọi độ cao của bước nhảy. Điều này sẽ làm cho các nhân vật hoạt hình trôi chảy hơn và nhập vai hơn khi tương tác với môi trường của họ.

Full-Body IK là một tính năng hoạt hình khác đến với Unreal Engine 5. IK Toàn thân cho phép các nhân vật và đối tượng tương tác với môi trường trong thời gian thực một cách tự nhiên. Ví dụ, các nhân vật sẽ điều chỉnh tư thế của họ một cách liền mạch để tính đến các điều chỉnh về mặt đất, hoặc cách các nhân vật tương tác với các cánh cửa đang mở khi đi ngang qua.

Tín dụng hình ảnh: Blog Unreal Engine

4. Gameplay nhập vai

Lumen là một hệ thống chiếu sáng mới sẽ giúp tạo ra ánh sáng chân thực dễ dàng hơn cho cả máy chơi game console và PC. Hệ thống ánh sáng này sẽ tương tác với môi trường để tạo ra trải nghiệm sống động như thật hơn. Ánh sáng hiển thị trong trò chơi bây giờ sẽ giống với những gì sẽ thấy trên phiên bản cuối cùng được phát hành trên bảng điều khiển.

Tín dụng hình ảnh: Blog Unreal Engine

Các đoạn cắt cảnh hoạt hình hiện có thể được thực hiện trực tiếp trong Unreal Engine với Unreal Engine 5. Hệ thống này có nghĩa là ít đoạn cắt cảnh video được kết xuất trước hơn và nhiều đoạn cắt cảnh trong trò chơi hơn. Điều này có nghĩa là các đoạn phim cắt cảnh hoạt hình không cần phải thuê ngoài và có thể dễ dàng tạo ra bởi một nhóm nhỏ.

Quan trọng nhất, Chaos Physics là một hệ thống vật lý mới được giới thiệu trong Unreal Engine nhằm mô phỏng vật lý vải và đá một cách chính xác hơn. Đây là một thay đổi đáng kể, vì hệ thống vật lý mới này sẽ giúp quần áo giống như thật hơn trước.

Những hình ảnh động và vật lý được cải tiến này sẽ tạo ra trải nghiệm nhập vai hơn và làm cho ranh giới giữa nhân vật của bạn và thế giới xung quanh họ bắt đầu mờ đi.

5. Tính mô đun và tính dễ sử dụng

Các plugin Tính năng trò chơi sẽ cho phép các nhà phát triển triển khai dần dần các tính năng một cách trơn tru. Ví dụ: các plugin này giúp nhà phát triển có thể dễ dàng thêm khả năng vào một nhân vật có thể chơi được khi khám phá vùng DLC.

Trước đây, bạn sẽ phải làm lại nhiều hệ thống để thêm thứ gì đó cốt lõi cho lối chơi vào DLC. Nhưng với những plugin mới này, các nhà phát triển có thể vận chuyển các yếu tố trò chơi theo mô-đun.

Âm thanh cũng được tổ chức tốt hơn thông qua các plugin trong Unreal Engine 5. DSP là một hệ thống âm thanh cho phép các nhà phát triển truy cập và chỉnh sửa âm thanh của họ trong thời gian thực trên một trình biên tập tài liệu.

Tín dụng hình ảnh: Blog Unreal Engine

Đó chỉ là một vài trong số những cải tiến phát triển đi kèm với Unreal Engine 5. Tất cả những yếu tố này sẽ đi kèm với một quy trình làm việc được cải thiện giúp dễ dàng cộng tác với những người khác. Điều này rất quan trọng vì Unreal Engine luôn cố gắng giúp mọi người tạo trò chơi dễ dàng, ngay cả khi họ không thể viết mã.

Những thay đổi dễ sử dụng này chắc chắn sẽ đưa các game thủ mới vào thế giới phát triển, có nghĩa là các trò chơi độc lập hơn cho người tiêu dùng. Hãy xem một số lý do khác mà chúng tôi tin rằng E3 2021 sẽ là một năm tuyệt vời cho các nhà phát triển độc lập.

6. Tạo nhân vật được sắp xếp hợp lý

Tín dụng hình ảnh: Blog Unreal Engine

MetaHuman là một công cụ thay đổi trò chơi sẽ thay đổi cách tạo ra các nhân vật CGI trong cả trò chơi và hoạt hình. Những gì đã từng mất hàng tháng nay có thể được thực hiện trong vài phút. MetaHuman được mô phỏng dựa trên các bản quét bộ phận cơ thể chính xác để giúp bạn tạo ra các nhân vật thực tế một cách kỳ lạ.

Nhà phát triển có thể tạo nhân vật dựa trên người thật hoặc tạo ra những nhân vật độc đáo chưa từng thấy trước đây.

MetaHuman có thể truy cập được cho tất cả mọi người, không chỉ các tựa game AAA lớn. Các nhà phát triển nhỏ giờ đây có thể dành ít thời gian hơn cho việc tạo nhân vật và thay vào đó chỉnh sửa các mô hình do MetaHuman cung cấp cho họ.

Unreal Engine 5 có ý nghĩa gì đối với trò chơi điện tử

Unreal Engine 5 chắc chắn sẽ mang đến những cải tiến cho trò chơi chúng ta chơi trong tương lai. Cải thiện chi tiết, ánh sáng chính xác hơn, âm thanh nhập vai và vật lý tốt hơn là tất cả những điều mà game thủ có thể mong đợi từ bất kỳ trò chơi nào sử dụng Unreal Engine 5 đến mức tối đa.

Các plugin xây dựng thế giới, tạo nhân vật và Tính năng trò chơi trở nên dễ dàng và ít tốn thời gian hơn bao giờ hết. Điều này có thể đồng nghĩa với việc phát triển nhanh hơn bởi các studio AAA hoặc nhiều nội dung hơn được sản xuất bởi các nhóm nhỏ hơn.

Unreal Engine 5 có tiềm năng mang đến những thế giới rộng lớn hơn và lối chơi nhập vai hơn cho người tiêu dùng bất kể ai đứng sau quá trình phát triển.

Tín dụng hình ảnh: Blog Unreal Engine

Đăng lại Đăng lại tiếng riu ríu E-mail 8 công cụ phần mềm phát triển trò chơi miễn phí để tạo trò chơi của riêng bạn

Phần mềm phát triển trò chơi miễn phí là một cách tuyệt vời để bắt đầu tạo trò chơi điện tử. Dưới đây là những phần mềm gamedev tốt nhất đáng sử dụng!

Đọc tiếp
Chủ đề liên quan
  • Chơi game
  • Lập trình
  • Sự phát triển trò chơi
Giới thiệu về tác giả Nicholas Wilson(5 bài báo đã xuất bản)

Nicholas Wilson là một nhà sản xuất nội dung chuyên về phê bình trò chơi điện tử. Anh ấy thích đi sâu vào các trò chơi giàu trí tưởng tượng giúp thúc đẩy ranh giới của sự đổi mới.

Xem thêm từ Nicholas Wilson

Theo dõi bản tin của chúng tôi

Tham gia bản tin của chúng tôi để biết các mẹo công nghệ, đánh giá, sách điện tử miễn phí và các ưu đãi độc quyền!

Bấm vào đây để đăng ký