5 bảng điều khiển trò chơi thất bại nghiêm trọng (nhưng không nên có)

5 bảng điều khiển trò chơi thất bại nghiêm trọng (nhưng không nên có)

Đôi khi có một bảng điều khiển trò chơi điện tử không nhận được sự công nhận xứng đáng, mặc dù có tất cả động lực trên giấy.





Cho dù đó là do thiết kế, tiếp thị, thư viện trò chơi hay thiếu sự hỗ trợ từ cả nhà phát hành và công chúng, đây là năm bảng điều khiển trò chơi đã thất bại thảm hại, nhưng không đáng có.





1. GameCube

GameCube là sản phẩm của Nintendo dành cho thế hệ console thứ sáu và đứng cùng với PS2 và Xbox. Nó có một số phần cứng tuyệt vời và tự hào có tuyển chọn tốt các tựa game của bên thứ nhất và bên thứ ba, nhưng một vài yếu tố chính đã khiến bảng điều khiển thất vọng.





Một nhược điểm lớn của GameCube là nó sử dụng các MiniDVD để chạy các trò chơi thay vì các đĩa DVD có kích thước đầy đủ, loại trước có dung lượng ít hơn loại sau. Vì lý do này, GameCube không thể chạy phim DVD hoặc CD âm thanh, một tính năng tuyệt vời trên PS2 và Xbox.

Ngoài ra, GameCube ra mắt một năm sau PS2, điều này không giúp được gì. Bảng điều khiển thứ hai của Sony là một thành công to lớn và mặc dù có một số trò chơi xuất sắc, GameCube vào thời điểm đó đã không làm đủ để biện minh cho các game thủ mua nó.



làm thế nào để làm cho nền trong suốt

Thật thú vị khi Xbox ra mắt cùng thời điểm với GameCube, nhưng bán được nhiều đơn vị hơn — 24 triệu so với 22 triệu — và tự đưa mình vào vị trí ứng cử viên hàng đầu của bảng điều khiển. Chúng ta có thể gán điều này cho Xbox chạy DVD kích thước đầy đủ, có vô số trò chơi với tính năng chơi trực tuyến và ra mắt với Halo: Combat Evolved, khởi động một trong những nhượng quyền thương mại lớn nhất trong lịch sử trò chơi.

GameCube không phải là một bảng điều khiển tồi chút nào và nó chạy các trò chơi cực kỳ tốt vào thời điểm đó. Nó chỉ không làm đủ để quay đầu từ các đối thủ cạnh tranh của mình.





2. Lynx Atari

Atari Lynx ra mắt năm 1989, là đối thủ cạnh tranh trực tiếp với Game Boy của Nintendo. Bàn điều khiển của Atari có rất nhiều thứ để đạt được điều đó: đây là bàn điều khiển cầm tay đầu tiên trên thế giới có màn hình LCD màu, game thủ console cầm tay duy nhất có thể chơi cả người thuận tay trái và tay phải, có đèn nền, có hộp mực nhỏ hơn, đẹp hơn và có một số trò chơi đẹp mắt.

Vậy tại sao Atari Lynx sau đó chỉ bán được 3 triệu chiếc so với 118 triệu chiếc của Game Boy và Game Boy Color cộng lại?





Mặc dù có các tính năng tuyệt vời, Atari Lynx có một số vấn đề đáng chú ý. Thời lượng pin của nó kém hơn so với thiết bị cầm tay của Nintendo, mặc dù yêu cầu thêm hai pin AA và nó đã ra mắt với giá gấp đôi Game Boy.

Nhưng lý do chính khiến Lynx thất bại khi Game Boy thành công là do trò chơi. Thiết bị cầm tay của Nintendo đã ra mắt với các tựa game như Tetris và Super Mario Land, chứng tỏ sức hấp dẫn đối với game thủ hơn so với tựa game ra mắt của Lynx ở California. Hơn nữa, Atari đã ngừng hỗ trợ Lynx để thay thế cho Atari Jaguar sắp tới, trong khi Nintendo đẩy hết hit này sang hit khác, tăng cả cơ sở người hâm mộ chuyên dụng và danh sách các nhượng quyền thương mại gia dụng, chẳng hạn như Pokémon.

Mặc dù nhìn chung là một chiếc máy tốt hơn, nhưng Lynx không có các trò chơi để biện minh cho thẻ giá của nó hoặc đánh bại Game Boy và Atari đã không hỗ trợ thiết bị cầm tay của nó giống như cách Nintendo đã làm.

Atari Lynx là một thiết bị cầm tay tốt, mặc dù không nhận ra tiềm năng của nó, cả về mặt thương mại và như một máy chơi game.

Có liên quan: Đánh giá Atari VCS: Đánh dấu nỗi nhớ với trò chơi và năng suất ở mức tương đương

3. 3DO

3DO là một giao diện điều khiển thú vị. Thay vì được giữ cho một công ty (Sony PlayStation, Microsoft Xbox), 3DO là một loạt các thông số kỹ thuật mà bên thứ ba có thể cấp phép, sản xuất và bán.

Trước khi phát hành, 3DO đã thu hút sự chú ý của ngành công nghiệp khi bảng điều khiển mạnh mẽ do Mỹ thiết kế này có thể sánh ngang với bảng điều khiển của Nintendo và Sega, với phần cứng tốt nhất trên thị trường (mặc dù thời gian tồn tại rất ngắn). Nó thậm chí còn là Sản phẩm của năm năm 1993 của Tạp chí Time.

Vậy, điều gì đã xảy ra? Chà, mặc dù là một bảng điều khiển được thiết kế khá đẹp với một chiến dịch tiếp thị rầm rộ, nhưng mọi thứ khác đều không thành công với 3DO.

Để giải quyết con voi trong phòng, 3DO đã ra mắt vào năm 1993/4 với mức giá hấp dẫn là 700 đô la. 700 đô la. Gần $ 1300 vào năm 2021.

Và bạn đã nhận được bao nhiêu trò chơi khi ra mắt với giá 700 đô la đó? Một: Crash n 'Burn. Mặc dù các nhà sản xuất sau đó đã hạ giá 3DO và thư viện trò chơi được bổ sung, các game thủ vẫn vui vẻ chờ xem Sega và Sony sẽ tung ra những hệ máy console nào trong vòng hai năm tới.

Và đó là thứ đã giết chết 3DO: Sega Saturn và PlayStation, cả hai đều có công nghệ tiên tiến hơn và có những trò chơi hay hơn. 3DO đã bán được 2 triệu chiếc trước khi bị ngừng sản xuất vào năm 1996.

3DO không phải là một bảng điều khiển tồi. Với mô hình kinh doanh phù hợp, nó có thể còn hơn thế nữa. Nhưng, những gì chúng tôi nhận được là một sản phẩm được định giá quá cao với một thư viện trò chơi tẻ nhạt đã sớm bị lãng quên trong một vài năm.

4. PlayStation Vita

Sony ra mắt PS Vita vào năm 2011/12 sau thành công của sản phẩm thiết bị cầm tay đầu tiên, PlayStation Portable (PSP).

tôi tiếp tục nhận được quảng cáo trên Android của mình

Trên giấy, PS Vita có các tính năng đi trước thời đại , một số trong số đó Nintendo Switch mới nhất — Nintendo Switch (Mô hình OLED) — vẫn còn thiếu. Sony muốn PS Vita mang đến cho người chơi trải nghiệm chơi game ba-A mà họ có thể mang đến bất cứ đâu, dựa trên phản ứng quan trọng và thương mại mạnh mẽ đối với PSP.

Tuy nhiên, PS Vita đã tung ra thị trường mà Nintendo 3DS đã quá bão hòa. Thiết bị cầm tay của Nintendo đã ra mắt khoảng một năm trước đó và trò chơi trên thiết bị di động cũng đang có xu hướng gia tăng mạnh mẽ. Mặc dù game thủ có thể chơi các tựa game PS3 và PS4 trên PS Vita thông qua Remote Play, thiết bị cầm tay thứ hai của Sony thiếu thư viện trò chơi mạnh mẽ của riêng mình, điều này khiến người dùng 3DS và điện thoại thông minh sở hữu rất ít lý do.

Tất cả điều này đã dẫn đến doanh số bán hàng kém của PS Vita - khoảng 15-6 triệu chiếc - mặc dù nó được những người thực sự mua máy cầm tay này đón nhận tích cực. Trong những năm sau khi PS Vita ra mắt, sự hỗ trợ của Sony đã biến mất và hãng này đã ngừng cung cấp bảng điều khiển cầm tay vào năm 2019.

Trong khi chúng ta suy ngẫm liệu Sony có sớm phát hành bảng điều khiển cầm tay không , thật thú vị khi nghĩ rằng bối cảnh chơi game cầm tay sẽ như thế nào nếu PS Vita thành công như nó, được cho là xứng đáng để làm.

Có liên quan: PS Vita có tốt hơn công tắc mới (OLED) không

5. Dreamcast

Năm 1998/99, Sega phát hành Dreamcast, một bảng điều khiển có thiết kế mới, sạch sẽ, có các trò chơi sáng tạo, tuyệt đẹp như Jet Set Radio, Crazy Taxi và Power Stone. Dreamcast cũng là bảng điều khiển đầu tiên có modem tích hợp để chơi trực tuyến.

Sau đó, vào tháng 3 năm 2001, Sega ngừng Dreamcast và rút khỏi việc sản xuất bảng điều khiển hoàn toàn, với khoản lỗ ròng hơn 400 triệu đô la.

Vậy, điều gì đã xảy ra?

Mặc dù là một giao diện điều khiển được nhiều người coi là đi trước thời đại, nhưng Dreamcast đã thất bại do một loạt các yếu tố mà người ta cho rằng đó không phải là lỗi của nó.

Sega đã mang đến cho các game thủ một hệ thống với một danh sách các trò chơi tuyệt vời mà vào thời điểm đó, nó đã được xem và chơi vô cùng tuyệt vời. Nhưng, vấn đề là ở chỗ, trong khi Sega tiếp tục cung cấp các trò chơi giống như máy thùng, thì bối cảnh trò chơi đã vượt qua điều đó. Ý tưởng về giới hạn thời gian, tiền thưởng và điểm số cao đang dần nhường chỗ cho các tựa game tập trung vào lối chơi và tường thuật hơn.

Các game thủ hiện đang tìm kiếm những trải nghiệm chuyên sâu hơn, những điều mà các máy chơi game như PlayStation đang cung cấp và các máy chơi game như PS2 và Xbox sẽ sớm cung cấp khi họ đến. Chắc chắn, khi PS2 ra mắt một năm sau đó, nó đã làm lu mờ Dreamcast và các số liệu cho thấy - bảng điều khiển cuối cùng của Sega đã bán được khoảng 9 triệu đơn vị trong vòng đời của nó so với con số 155 triệu đáng kinh ngạc của PS2.

chuyển windows 10 sang máy tính mới

Trên hết, modem tích hợp của Dreamcast là một tính năng không nhận được nhiều lời khen ngợi vào thời điểm đó. Trò chơi trực tuyến đơn giản không phải như bây giờ và nhiều trò chơi không quảng cáo chơi trực tuyến, khiến modem của Dreamcast trở thành một mánh lới quảng cáo hơn là một tính năng mang tính cách mạng.

Tuy nhiên, lý do chính khiến Dreamcast không thành công là… à, Sega.

Mặc dù Dreamcast là bảng điều khiển tại nhà cuối cùng của Sega, thật không công bằng khi nói rằng đó là bảng điều khiển đã hoàn thiện Sega. Sau sự thành công của Sega Genesis, Sega tiếp tục với hai tiện ích bổ sung gây nhầm lẫn — Sega CD và Sega 32X — và Sega Saturn có năng lực nhưng quản lý sai. Các dịch vụ này gắn nhãn Sega là không nhất quán, khiến mọi người không chắc mình sẽ hào hứng với bảng điều khiển nào, mua bảng điều khiển nào hoặc mỗi bảng điều khiển thực sự là gì.

Tất cả điều này dẫn đến việc khán giả coi Dreamcast là một sản phẩm không nhất quán khác của Sega ngay từ đầu, cuối cùng đóng cửa số phận của nó như một sản phẩm thất bại, mặc dù mang đến trải nghiệm chơi game không có gì khác ngoài thất bại.

Bắt kịp với bảng điều khiển bạn đã bỏ lỡ

Mặc dù đã cố gắng hết sức, một số bảng điều khiển vẫn ra đời không đúng thời điểm. Mặc dù họ đã thất bại, nhưng khi nhìn lại, chúng ta có thể nói rằng họ không xứng đáng.

Nếu bất kỳ bảng điều khiển nào trong số này khiến bạn quan tâm, bạn có thể rất đáng để dành thời gian để xem những gì bạn đã bỏ lỡ. Chỉ vì chúng không phải là bảng điều khiển thế hệ hiện tại, không có nghĩa là bạn sẽ không tìm thấy giá trị từ chúng và điều đó có thể khiến bạn đánh giá cao những viên ngọc bị đánh giá thấp này hơn một chút.

Đăng lại Đăng lại tiếng riu ríu E-mail 8 lý do tại sao bạn nên mua máy chơi game cũ

Với tất cả các cuộc thảo luận về các bảng điều khiển trò chơi mới nhất, một số bảng điều khiển cũ đã đứng vững trước thử thách của thời gian. Vì vậy, đừng để chúng trên kệ.

Đọc tiếp
Chủ đề liên quan
  • Chơi game
  • Bảng điều khiển trò chơi
  • Văn hóa chơi game
Giới thiệu về tác giả Soham De(Đã xuất bản 80 bài báo)

Soham là một nhạc sĩ, nhà văn và game thủ. Anh ấy thích tất cả những thứ sáng tạo và hiệu quả, đặc biệt là khi nói đến sáng tạo âm nhạc và trò chơi điện tử. Kinh dị là thể loại anh ấy lựa chọn và đôi khi, bạn sẽ nghe anh ấy kể về những cuốn sách, trò chơi và những điều anh ấy yêu thích.

Xem thêm từ Soham De

Theo dõi bản tin của chúng tôi

Tham gia bản tin của chúng tôi để biết các mẹo công nghệ, đánh giá, sách điện tử miễn phí và các ưu đãi độc quyền!

Bấm vào đây để đăng ký