10 lý do nên sử dụng Godot Engine để phát triển trò chơi tiếp theo của bạn

10 lý do nên sử dụng Godot Engine để phát triển trò chơi tiếp theo của bạn

Phát triển trò chơi dễ tiếp cận hơn bao giờ hết. Nhiều công cụ miễn phí và sự bùng nổ của các hướng dẫn trực tuyến khiến cho việc tạo trò chơi trở thành điều mà ai cũng có thể làm được.





Unity và Unreal Engine là những tên tuổi lớn trong lĩnh vực phát triển game. Cả hai đều được sử dụng miễn phí, nhưng chúng không phải là phần cuối của câu chuyện. Godot là một nền tảng phát triển trò chơi mã nguồn mở, miễn phí. Dưới đây là mười lý do Godot có thể hoàn hảo cho trò chơi tiếp theo của bạn





1. Godot tốt cho lập trình viên

Hầu như tất cả các môi trường phát triển trò chơi đều dựa vào một số kiến ​​thức lập trình, nhưng một số lại phù hợp hơn với những môi trường đến từ nền tảng lập trình. Godot là một ví dụ hoàn hảo về một công cụ được xây dựng cho các lập trình viên.





API Godot cho thấy hầu hết mọi thành phần của công cụ và hiếm khi tìm thấy các tính năng không thể truy cập trực tiếp bằng mã. Godot nhận được lời khen ngợi vì tài liệu tuyệt vời và dễ sử dụng từ góc độ mã hóa.

2. Godot có ngôn ngữ chuyên dụng

Công cụ Godot đi kèm với một ngôn ngữ lập trình gọi là GDScript. Đối với một số người, đây là một sự quay đầu ngay lập tức. Thông thường, ngôn ngữ nội bộ là không cần thiết hoặc được suy nghĩ kém.



GDScript ra đời là kết quả của quá trình thử nghiệm nội bộ của nhóm Godot. Thay vì tạo ra một ngôn ngữ mới vì lợi ích của nó, GDScript đã thực hiện lặp đi lặp lại qua các ngôn ngữ khác như Python và Lua. Không có ngôn ngữ nào trong số này hoạt động theo cách họ muốn, vì vậy nhóm đã tạo GDScript để có thể đọc được như Python, nhưng vẫn giữ lại các yếu tố cần thiết để phát triển như nhập liệu chặt chẽ, tích hợp trình chỉnh sửa tốt hơn và tối ưu hóa tốc độ đơn giản hơn.

Nhiều nhà phát triển bắt đầu với Godot cảm thấy ngạc nhiên bởi ngôn ngữ này được tiếp thu nhanh như thế nào. Tuy nhiên, nếu việc học một ngôn ngữ mới không có trong danh sách của bạn, thì có một giải pháp thay thế.





3. Godot hỗ trợ nhiều ngôn ngữ

Chọn một môi trường phát triển trò chơi thường xuyên có nghĩa là chọn một ngôn ngữ lập trình. Cho dù bạn có thoải mái với ngôn ngữ ưa thích của mình đến đâu, nếu các công cụ phát triển bạn yêu cầu không được hỗ trợ, thì bạn chỉ còn lại rất ít sự lựa chọn.

Godot hiện hỗ trợ trực tiếp C ++, C # và GDScript. Họ cũng đang làm việc trên VisualScript, một hệ thống lập trình dựa trên nút không có mã tương tự như hệ thống Blueprint của Unreal Engine.





4. Godot hỗ trợ ràng buộc ngôn ngữ

Nếu các ngôn ngữ được hỗ trợ chính thức vẫn không phù hợp, bạn vẫn có các tùy chọn. API GDNative cho phép các ngôn ngữ khác được liên kết trực tiếp với công cụ Godot. Điều này cung cấp quyền truy cập vào API Godot bằng ngôn ngữ bạn chọn.

Hiện tại, có các ràng buộc thử nghiệm cho Go, R, Nim, Rust và Ruby. Với danh tiếng của Godot trong giới lập trình và nhu cầu thêm nhiều ngôn ngữ khác, bạn có thể mong đợi danh sách này sẽ phát triển nhanh chóng!

bảo vệ màn hình riêng tư tối đa iphone 12 pro

5. Hệ thống nút

Hầu hết các công cụ trò chơi sử dụng các cảnh, thường là để thể hiện một cấp độ trong một trò chơi. Các đối tượng tồn tại trong cảnh này. Trong Unity, chúng là GameObjects, trong Unreal Engine chúng là các Diễn viên.

Trong Godot, một cảnh là một tập hợp các nút. Mỗi nút là một đối tượng duy nhất và mỗi nút có thể kế thừa từ bất kỳ nút nào khác. Một nhóm các nút được gọi là một cảnh. Các cảnh cũng có thể kế thừa lẫn nhau, miễn là chúng có một nút gốc chung.

Hệ thống nút của Godot cung cấp một cách tiếp cận khác để làm việc với các đối tượng, có thể mất một chút thời gian để hiểu (và nằm ngoài phạm vi của bài viết này để giải thích chi tiết ở đây). Những người nắm vững nó, đánh giá nó như một công cụ thiết kế trực quan và có thể mở rộng.

6. Godot hỗ trợ phát triển trò chơi 2D và 3D

Godot hỗ trợ tạo cả trò chơi 2D và 3D. Các nhà phát triển độc lập làm trò chơi 2D yêu thích luồng công việc mà Godot cung cấp. Thay vì 2D giả (thế giới 3D được thể hiện trong hai chiều), Godot hoạt động trong không gian 2D thực tế được biểu thị bằng pixel. Điều này giúp đơn giản hóa rất nhiều việc tạo và tối ưu hóa trò chơi 2D.

Hỗ trợ 3D mới hơn và vẫn thua kém Unreal Engine và Unity. Tuy nhiên, trừ khi bạn đang xây dựng một trò chơi AAA với đồ họa hàng đầu, bạn sẽ không gặp phải bất kỳ giới hạn nào khi sử dụng Godot.

Godot có các nút chuyên biệt cho cả 2D và 3D, với một số được thiết kế để hoạt động ở cả hai và hỗ trợ cho 2.5D sắp ra mắt.

7. Godot là nguồn mở

Godot là phần mềm mã nguồn mở. Trình chỉnh sửa và tất cả các công cụ kèm theo nó thuộc giấy phép của MIT. Godot miễn phí và bạn sở hữu mọi thứ được tạo ra từ nó.

Bản chất nguồn mở của dự án Godot cũng làm cho nó có khả năng mở rộng cao. Nếu bạn là một lập trình viên đang làm việc với nền tảng này và nhận thấy điều gì đó không được triển khai hoặc không hoạt động theo cách bạn muốn, bạn có thể thay đổi nó!

Godot có đầy đủ các công cụ do cộng đồng phát triển và nhiều người dùng thêm các yếu tố độc đáo vào công cụ như một phần của quá trình phát triển trò chơi của họ.

8. Godot có IDE riêng

Godot có một IDE được tích hợp sẵn. Mặc dù nó có thể không đi kèm với một số chức năng thú vị của các IDE khác như tính năng Chia sẻ trực tiếp của VSCode, nhưng nó rất lý tưởng để sử dụng với Godot.

Tất nhiên, bạn không bị ràng buộc phải sử dụng IDE trong công cụ và có thể sử dụng IDE hoặc trình soạn thảo văn bản yêu thích của bạn để lập trình trong Godot.

9. Godot nhẹ

Bản thực thi Godot tiêu chuẩn chỉ hơn 60MB và không cần cài đặt. Chỉ cần tải xuống, giải nén và truy cập. Cùng với kích thước tệp nhỏ của nó, bản thân công cụ này cũng thoải mái trên các hệ thống có công suất thấp hơn.

Một sự thật đáng kinh ngạc nhưng đáng kinh ngạc là động cơ Godot là một trò chơi Godot. Điều này có nghĩa là bất kỳ hiệu suất trong động cơ nào cũng phản ánh hiệu suất của các dự án đã hoàn thành được thực hiện với nó.

10. Godot là nền tảng chéo

Godot thực sự là nền tảng đa nền tảng, với các nhà phát triển trên Mac, Windows và Linux. Nhiều công cụ thay thế được thiết kế với một hệ điều hành (OS) trong tâm trí và gặp phải sự cố khi chuyển sang người khác.

Mặc dù không biết liệu Godot có phải là đa nền tảng theo thiết kế hay không, người dùng trên mọi nền tảng đều báo cáo trải nghiệm tương tự và tất cả các trò chơi Godot đều xây dựng cho nhiều môi trường. Godot cũng có một bản dựng máy chủ, đặc biệt để lưu trữ các trò chơi nhiều người chơi.

Thậm chí còn có một phiên bản Raspberry Pi đang hoạt động, điều này khiến chúng tôi không khỏi phấn khích!

Godot không tốt cho điều gì?

Cho đến nay, bạn đã thấy rất nhiều lý do chính đáng để sử dụng Godot, nhưng nó không dành cho ai? Chà, Godot sẽ không sản xuất bộ phim bom tấn AAA tiếp theo, nhưng một lần nữa đó không phải là mục tiêu của động cơ.

Có lẽ điều quan trọng hơn đối với các nhà phát triển Indie là thực tế là hiện tại không có cách trực tiếp nào để sản xuất trò chơi Godot cho hệ máy console. Điều này nằm ở chỗ, các công cụ để xuất bản lên bảng điều khiển đều là mã nguồn đóng và bay theo cam kết của Godot đối với mã nguồn mở.

Điều đó nói rằng, có các công cụ của bên thứ ba đang được phát triển để cho phép xuất bản lên bảng điều khiển và với việc Godot ngày càng sử dụng nhiều, có vẻ như khả năng giao diện điều khiển sẽ tiếp tục phát triển.

Tự do tạo trò chơi với Godot

Godot là nguồn mở và miễn phí, và đối với một số người, đây là chìa khóa. Một công cụ phát triển trò chơi mã nguồn mở là một sự kết hợp hoàn hảo cho những ai quan tâm đến trò chơi mã nguồn mở và phần mềm nói chung.

làm thế nào để dừng quảng cáo bật lên trên chrome

Godot là một lựa chọn tuyệt vời, nhưng nó có thể không dành cho bạn. May mắn là có nhiều lựa chọn ngoài kia cho những người muốn tạo trò chơi của riêng họ!

Và nếu bạn muốn đi sâu vào các loại phát triển ứng dụng khác, thì đây là cách tạo ứng dụng đọc sau tự lưu trữ của riêng bạn.

Đăng lại Đăng lại tiếng riu ríu E-mail Canon so với Nikon: Thương hiệu máy ảnh nào tốt hơn?

Canon và Nikon là hai tên tuổi lớn nhất trong ngành công nghiệp máy ảnh. Nhưng thương hiệu nào cung cấp dòng máy ảnh và ống kính tốt hơn?

Đọc tiếp
Chủ đề liên quan
  • Lập trình
  • Mã nguồn mở
  • Sự phát triển trò chơi
  • Động cơ Godot
Giới thiệu về tác giả Ian Buckley(216 bài báo đã xuất bản)

Ian Buckley là một nhà báo tự do, nhạc sĩ, nghệ sĩ biểu diễn và nhà sản xuất video sống ở Berlin, Đức. Khi không viết hay trên sân khấu, anh ấy sẽ mày mò với các thiết bị điện tử hoặc mã tự làm với hy vọng trở thành một nhà khoa học điên rồ.

Xem thêm từ Ian Buckley

Theo dõi bản tin của chúng tôi

Tham gia bản tin của chúng tôi để biết các mẹo công nghệ, đánh giá, sách điện tử miễn phí và các ưu đãi độc quyền!

Bấm vào đây để đăng ký