Liệu AirPods Pro của Apple có bắt đầu cuộc cách mạng âm thanh 3D?

Liệu AirPods Pro của Apple có bắt đầu cuộc cách mạng âm thanh 3D?

Bạn có nhận thấy rằng các công ty điện tử tiêu dùng - không nhất thiết chỉ là các nhà cung cấp thiết bị âm thanh - đột nhiên đẩy 3D, hay còn gọi là âm thanh 'nhập vai'? Sennheiser, Smyth Research, Sony, Dolby, Amazon và Apple chỉ là một vài trong số các công ty đang tiến rất mạnh vào thế giới âm thanh không gian. Trong thời gian gần đây của Apple Hội nghị các nhà phát triển trên toàn thế giới , công ty đã thông báo rằng âm thanh 3D sẽ có trên AirPods Pro vào mùa thu năm nay. Về cơ bản, Apple đang đi theo sự dẫn đầu của Dolby và các hãng khác bằng cách áp dụng các bộ lọc được thiết kế đặc biệt để nghe nhạc gần đúng trong không gian thực tế. Đối với những người quen thuộc với cách con người trải nghiệm âm thanh đắm chìm, thuật ngữ hai tai ngay lập tức xuất hiện trong tâm trí.





Vậy, chính xác thì âm thanh hai tai là gì và làm thế nào để một bộ nút tai, tai nghe, loa hoặc thậm chí một thanh âm thanh dạng chùm có thể phân phối nó? Và âm thanh vòm đắm chìm trong rạp chiếu phim Dolby Atmos hiện đại có đáng mong đợi khi nghe nhạc không? Đọc để khám phá thế giới âm thanh không gian mới thú vị. Nó chỉ có thể là điều lớn tiếp theo.





A Binaural Past
Năm 1986, tôi là nghiên cứu sinh tiến sĩ nghiên cứu về sáng tác âm nhạc tại Đại học California, Los Angeles. Các luận văn sáng tác thường được viết dưới sự hướng dẫn của hội đồng giảng viên của bạn và liên quan đến các nguồn tài nguyên nhạc cụ lớn - một dàn nhạc thính phòng hoặc dàn nhạc giao hưởng đầy đủ. Ghé thăm khu vực thư viện âm nhạc nơi chứa các luận văn trước đây có cả một giá sách màu đỏ tươi quá khổ với dòng chữ vàng trên cột sống - những sáng tác đáng buồn là không bao giờ được trình diễn. Luận văn của tôi cũng ở đó. Nhưng không giống như những người khác, trong lần bảo vệ luận văn cuối cùng của tôi, toàn bộ hội đồng giảng viên đã đeo bộ tai nghe và chăm chú lắng nghe trong 18 phút một sáng tác được thu âm hai tai có tiêu đề Morphism IV cho băng. Tôi đã thu âm, trộn và trình bày toàn bộ tác phẩm bằng âm thanh hai tai 3D. Ban hội thẩm rất ấn tượng và tôi đã được cấp bằng Tiến sĩ.





cách khôi phục hệ thống trên windows 10

Vào thời điểm đó, tôi đã là một kỹ sư thu âm năng động. Tôi có một phòng thu nhỏ tại nhà, sở hữu một máy quay cuộn di động Nagra IV-S và đã thực hiện vô số bản thu âm các buổi độc tấu, hòa nhạc và biểu diễn để phát hành trên đĩa compact. Đây là trước kỷ nguyên ghi kỹ thuật số di động, rẻ tiền. Tôi đã mang theo một vài micrô tụ điện trong phòng thu, gắn chúng trên một thanh âm thanh nổi, nâng chúng lên cao 12 feet ngay phía trước dàn nhạc và ghi lại các buổi biểu diễn trên dàn âm thanh nổi Nagra của tôi.

product_detail_x2_desktop_KU-81_Neumann-Dummy-Head_H.jpgNăm 1994, Newport Classics, một công ty thu âm có trụ sở tại bờ biển phía đông, đã thuê tôi thu âm Giao hưởng Pasadena bằng micrô hai tai Neuman KU-81. Đó là chiếc micrô âm thanh nổi mà tôi đã sử dụng ở UCLA. Được gọi là 'Fritz', micrô Neumann KU-81 là một đầu người bằng cao su với hai 'loa tai' được hình thành chính xác ở mỗi bên. Phía sau đôi tai đó là hai micro tụ điện chất lượng cao. Khi được sử dụng để thu âm thanh hoặc âm nhạc, người nghe sử dụng tai nghe sẽ trải nghiệm thế giới như Fritz nghe thấy - bao gồm tất cả các chiều. Âm thanh dường như phát ra từ trái, phải, lên, xuống và thậm chí cả phía sau bạn. Trong lịch sử, âm thanh hai tai được sử dụng khá hiệu quả để đưa bạn vào trường âm thanh trung thực - điều mà âm thanh nổi và thậm chí cả hệ thống âm thanh vòm 5.1 đơn giản là không thể thực hiện được.



Nếu bạn muốn nghe âm thanh sống động, có rất nhiều bản ghi âm hai tai trên YouTube và các trang web như HeadFi.org thảo luận về chúng thường xuyên. Hãy đeo tai nghe của bạn và nghe. Nó thực sự khá đáng chú ý.

Âm thanh 3D - Ghi âm hai tai của một buổi biểu diễn âm nhạc (feat. Peter và Kerry) 150802_aix_studios.jpgXem video này trên YouTube





Cách chúng ta nghe âm thanh 3D
Tôi đã xem một số video trên YouTube và đọc nhiều giải thích về cách chúng ta nghe ở 360 độ. Một số hiểu đúng và những người khác không có manh mối. Con người chỉ có hai tai, nhưng bằng cách nào đó, bộ não của chúng ta có thể tạo ra một mô hình 3D hoàn toàn nhập vai về môi trường của chúng ta. Sẽ không tuyệt vời nếu công nghệ có thể cung cấp một mô hình âm thanh hoàn toàn thuyết phục của một buổi hòa nhạc trực tiếp hoặc cho phép âm nhạc chảy quanh ta? Nó chỉ ra rằng một loạt các công nghệ hiện tại có thể làm được điều đó.

Có ba thông số chính mà tai và não của chúng ta sử dụng để xác định vị trí của âm thanh trong không gian 3D. Và chính sự khác biệt nhỏ của các thông số này do hai tai của chúng ta trải qua mà não của chúng ta sử dụng để định vị âm thanh. Ba thông số là: khoảng cách, thời gian và âm sắc hoặc bộ lọc.





Một vài năm trước, tôi đã làm việc với một người bạn thân trong một chiến dịch tìm nguồn cung ứng cộng đồng cho một sound bar có khả năng truyền tải âm thanh không gian mà không yêu cầu sử dụng tai nghe. Nó được gọi là YARRA 3DX. Công ty có trụ sở tại San Diego đã huy động được hơn 1.100.000 đô la cho thanh âm thanh dạng chùm tuyệt vời này. Tôi chịu trách nhiệm phần lớn cho chiến dịch. Tôi nghĩ ra tên, xây dựng trang web, tạo biểu trưng, ​​viết bản sao và sản xuất một hoạt ảnh YouTube có tên là ' Cách hoạt động của âm thanh 3D . ' Mặc dù tôi không xác nhận sản phẩm nữa vì những lý do không liên quan đến kỹ thuật, nhưng video này khá tốt trong việc giải thích cách chúng ta nghe trong 3D.

  • VÂN VÂN.
    Âm thanh đến tai chúng ta không đến cùng một lúc. Độ trễ hoặc delta được gọi là chênh lệch thời gian giữa các quốc gia (ITD). Nếu một âm thanh gần tai phải của bạn hơn, âm thanh đó sẽ đến tai đó sớm hơn tai trái. Sự khác biệt này phụ thuộc vào tần số và góp phần chủ yếu vào việc định vị âm thanh dọc theo một mặt phẳng nằm ngang. Rõ ràng, đó là một sự khác biệt rất, rất nhỏ, nhưng tai và não của chúng ta có khả năng nghe được độ trễ xuống dưới 10 micro giây hoặc ít hơn. ITD là một dấu hiệu quan trọng trong việc xác định hướng hoặc góc của nguồn âm thanh liên quan đến đầu của chúng ta.
  • ILD hoặc IID
    Chênh lệch cường độ giữa các màng cứng (IID) hoặc Chênh lệch mức độ giữa các màng cứng (ILD) là một yếu tố khác giúp xác định vị trí âm thanh. Một âm thanh ở xa hơn sẽ bị suy giảm bởi một âm thanh trên bình phương khoảng cách. Ngay cả một vài inch cũng quan trọng. IID cũng thay đổi theo tần số.
  • Âm sắc hoặc Lọc
    Đầu của chúng ta không minh bạch như vậy. Khối lượng của đầu chúng ta hấp thụ và khuếch tán các sóng âm thanh tiếp xúc với nó. Do đó, âm sắc hoặc 'màu sắc' của âm thanh đến tai mỗi chúng ta là khác nhau. Tần số thấp có bước sóng dài hơn và có khả năng di chuyển xung quanh đầu của chúng ta tốt hơn. Các tần số cao bị khuếch tán và do đó bị suy giảm. Nội dung tần số đồng bằng hỗ trợ nội địa hóa cùng với ITD và ILD.

    Ngoài ra, loa tai của chúng ta, hoặc các bộ phận bên ngoài của tai, có tác động đến vị trí âm thanh. Nếu bạn đã từng nhận thấy con chó hoặc con mèo của mình xoay tai về phía âm thanh, chúng làm vậy để giúp khuếch đại và tập trung nguồn âm thanh. Rõ ràng là chúng ta không thể cử động tai ngoài như thú cưng của mình, nhưng cử động đầu của chúng ta cũng tương tự. Hình dạng của loa tai cũng có thể chịu trách nhiệm về vị trí thẳng đứng.

Cách hoạt động của âm thanh 3D Xem video này trên YouTube

thẻ nhớ 32gb có thể chứa được bao nhiêu ảnh

HRTF
HRTF là viết tắt của Head-Related Transfer Function. Các biến đổi của sóng âm thanh truyền đến tai trong của chúng ta thông qua các rung động của trống tai là duy nhất đối với mỗi cá nhân vì không có hai đầu nào giống hệt nhau và hình dạng của loa tai cũng giống như dấu vân tay. Các phép đo HRTF đã được thực hiện trên hàng nghìn cá nhân và cung cấp dữ liệu thô để nghiên cứu về vị trí không gian.

Để tối ưu hóa hiệu ứng âm thanh 3D thông qua xử lý tín hiệu, lý tưởng nhất là các nhà sản xuất thiết bị nên sử dụng hệ số của HRTF do chúng tôi đo lường. Đã có những nỗ lực thực hiện các phép đo được cá nhân hóa bằng các ứng dụng điện thoại thông minh. Người dùng chụp một loạt ảnh hoặc video và một thuật toán thông minh tạo ra HRTF. Tôi đã thấy điều này được sử dụng trong video quảng cáo chiêu hàng và tiếp thị cho nhiều loại màn hình và tai nghe in-ear cao cấp. Trọng tâm là cá nhân hóa từng trải nghiệm của người nghe.

Smyth Research 'Room Realiser'
Smyth Research là một công ty âm thanh nhỏ, có trụ sở tại Ireland, do hai anh em thành lập và điều hành. Những chàng trai này đã hoàn thành một điều thực sự đáng chú ý khi tái tạo trải nghiệm nghe đắm chìm trong một 'căn phòng' thực tế thông qua tai nghe, kết hợp với bộ xử lý tai nghe âm thanh 3D của riêng họ. Họ quản lý được thành tích đáng kinh ngạc này vì họ đo lường HRTF của khách hàng trong không gian mà họ tái tạo. Tôi biết điều này vì phòng chính của AIX Studio là một trong những nơi tốt nhất để bạn tự đo. Trước khi tôi di chuyển năm loa B&W 801 Matrix III và loa siêu trầm TMH 'Profunder' ra khỏi phòng trộn 30 'x 25' x 14 ', khách hàng của Smyth Realiser sẽ bay khắp đất nước để được đo tại phòng thu. Một người đàn ông bay từ Boston vào buổi sáng, được đo và bay về nhà vào buổi tối cùng ngày. Tin đồn đã khiến các chủ sở hữu của Smyth 'Room Realiser' có thể bỏ đi với studio trị giá 250.000 đô la của tôi trên một thẻ SD nhỏ.

Họ đã thiết kế và sản xuất hai phiên bản 'Room Realiser' của họ, A8 và A16 gần đây hơn, được tài trợ thành công trên Kickstarter vài năm trước. Điều làm cho các hộp Smyth trở nên độc đáo trong trải nghiệm của tôi là HRTF tùy chỉnh mà chúng đo lường và theo dõi chuyển động tích cực mà chúng thực hiện với bộ phát IR được đặt trên đầu tai nghe. Khi bạn di chuyển đầu sang hai bên, vị trí của các nguồn âm thanh vẫn cố định. Âm thanh không di chuyển theo chuyển động của đầu bạn.

Điều này mô phỏng cách chúng ta nghe thấy thế giới thực và cho đến khi Apple thông báo rằng AirPods Pro mới của họ sẽ áp dụng một chiến lược tương tự, một số hãng khác đã kết hợp tính năng theo dõi chuyển động trong thiết kế của họ. Rõ ràng, các máy đo gia tốc và con quay hồi chuyển trong AirPods Pro giúp điều này trở nên khả thi, bằng cách cho phép chúng theo dõi chuyển động của đầu bạn. Họ cũng sẽ theo dõi vị trí của điện thoại hoặc máy tính bảng của bạn để giữ nguồn gốc của âm thanh được khóa một cách cảm nhận với màn hình bạn đang cầm.

Đúng là không có công nghệ nào trong số này phát sinh từ chân không. Công nghệ âm thanh 3D đang được thêm vào AirPods Pro và các thiết bị tiêu dùng khác như Audeze Mobius theo rất nhiều thử nghiệm trước đây về âm thanh không gian - một số thành công, một số ít hơn - nhưng có vẻ như chúng ta cuối cùng đã đạt được một thời điểm khi nó cuối cùng hoạt động và cuối cùng có thể đạt được bởi những người đam mê âm thanh trung bình. Câu hỏi đặt ra là bạn có hào hứng với tiềm năng hay bạn hoài nghi dựa trên kinh nghiệm trong quá khứ với các tiền thân của công nghệ mới này?

cách bẻ khóa ios 11 bằng máy tính

Tài nguyên bổ sung
Sony có tặng người hâm mộ Atmos là trục trặc với PlayStation 5 không? tại HomeTheaterReview.com.
AV Bliss không chỉ đơn thuần là Audio và Video tại HomeTheaterReview.com.