Sony có tặng người hâm mộ Atmos là trục trặc với PlayStation 5 không?

Sony có tặng người hâm mộ Atmos là trục trặc với PlayStation 5 không?
249 CHIA SẺ

Với sự ra mắt của thế hệ bảng điều khiển trò chơi điện tử mới mang đến kỳ vọng về một bước tiến nhảy vọt trong công nghệ. Rốt cuộc, một thế hệ bảng điều khiển duy nhất hiện kéo dài khoảng bảy năm. Và vâng, đã có những bản sửa đổi phần cứng trong thế hệ trước để cố gắng bắt kịp với những tiến bộ công nghệ của thế giới (cụ thể là 4K), nhưng nó vẫn chỉ là một lớp sơn mới sáng bóng trên cùng một ngôi nhà. Và đôi khi lớp sơn đó thậm chí không khô đúng cách và thay vào đó trông hơi lộn xộn (thực hiện Dolby Atmos của Xbox, có ai không?).





Vì vậy, khi Mark Cerny, kiến ​​trúc sư chính về PlayStation 5 mới của Sony, trình bày trực tuyến có tên 'Con đường đến PS5' vào tháng 3, nhiều game thủ video / những người đam mê AV đã háo hức theo dõi. Bài thuyết trình ban đầu được dự định cho Hội nghị của nhà phát triển trò chơi (GDC) trước khi COVID-19 thay đổi thế giới, vì vậy tôi biết nó sẽ có một chút về mặt kỹ thuật và tôi đã sẵn sàng 100% cho nó.





Đường đến PS5 Sony_Tempest_Engine.jpgXem video này trên YouTube





Bề ngoài, những tiết lộ về khả năng âm thanh của PlayStation 5 rất thú vị. PS5, chúng tôi đã tìm hiểu, sẽ có một đơn vị phần cứng tùy chỉnh chuyên dụng, được gọi là công cụ Tempest, để xử lý tất cả âm thanh 3D. Là một biên tập viên âm thanh quan tâm đến âm thanh trò chơi, đây là một tin rất lớn đối với tôi. Một trong những thách thức của việc thiết kế và triển khai âm thanh cho trò chơi là hoạt động trong sự hạn chế của các nguồn lực sẵn có. Trên thế hệ bảng điều khiển hiện tại, tất cả sức mạnh xử lý video và âm thanh đều được chia sẻ và không ngạc nhiên khi nhóm âm thanh chỉ nhận được một tỷ lệ nhỏ trong số các tài nguyên được chia sẻ đó để hoàn thành một thiết kế âm thanh sống động và thuyết phục. Nhưng PS5 đi kèm với lời hứa về một con chip cực kỳ mạnh mẽ chỉ dành cho âm thanh . Bản thân chip Tempest cũng mạnh mẽ như toàn bộ quá trình xử lý trong PS4. Các nhóm thiết kế âm thanh trò chơi đã gỡ bỏ xiềng xích.

cách thay đổi trở lại gmail cổ điển

Sony_Tempest_Engine_Virtual_Surround_TV.jpg



Cerny đã sơ lược nhanh về tâm lý học và sau đó đi sâu vào thiết kế động cơ 3D và triết lý thiết kế âm thanh của Sony. Ông nhấn mạnh sức mạnh tuyệt đối của công cụ Tempest - chẳng hạn như có thể xử lý khoảng 5.000 nguồn âm thanh - trước khi than thở rằng 'sẽ thật tuyệt vời nếu một chiến lược đơn giản hơn như sử dụng thiết bị ngoại vi Dolby Atmos có thể đạt được mục tiêu của chúng tôi, nhưng chúng tôi muốn 3D âm thanh cho tất cả, không chỉ những người có soundbars được cấp phép hoặc tương tự. '

Giữ. Mark Cerny có phải vừa nói rằng Sony đang phát triển giải pháp âm thanh 3D của riêng mình và sẽ không cấp phép sử dụng bất kỳ tùy chọn mã hóa âm thanh 3D hiện có nào không? Bởi vì đó là một số trò nhảm nhí hạng A (không được USDA chứng nhận) dành cho những người đam mê rạp hát tại nhà. Chúng tôi hiện có ba tùy chọn để có được trải nghiệm âm thanh đắm chìm ngoài 5.1: Dolby Atmos, DTS: X và Auro-3D. Tất nhiên, có những giải pháp ảo cố gắng đạt được trường âm thanh 3D và mặc dù chúng làm được điều đó một cách đáng ngưỡng mộ, nhưng chúng vẫn không thể thay thế cho hệ thống nguồn điểm.





Apple Watch 6 thép không gỉ và nhôm

Cerny tiếp tục nói rằng, ngoài giấy phép, một yếu tố quyết định khác của việc không đi với Atmos là giới hạn của nó là chỉ hỗ trợ 32 nguồn âm thanh (còn được gọi là đối tượng). Dolby bác bỏ điều đó hai ngày sau đó, làm rõ rằng Atmos có khả năng hỗ trợ hàng trăm đối tượng đồng thời và không giới hạn ở chỉ 32. Họ cũng thảo luận về triết lý rằng việc có khả năng tạo ra hàng trăm đối tượng âm thanh không nhất thiết phải là phương pháp hay, như nó có thể làm vẩn đục và gây nhầm lẫn trường âm thanh. Rốt cuộc, với quyền lực lớn thì trách nhiệm cũng lớn lao.

Vấn đề thực sự là vào cuối bài thuyết trình, không có bất kỳ câu trả lời chắc chắn nào về cách chính xác, âm thanh 3D độc quyền của Sony sẽ được triển khai và phân phối đến người dùng cuối. Hầu hết thông tin âm thanh cụ thể hơn có liên quan đến việc sử dụng tai nghe, dễ thiết kế và triển khai hơn là bẻ cong vật lý trong thiết lập rạp hát tại nhà. Theo Mark Cerny, hiện tại, việc triển khai tai nghe phần lớn đã hoàn thành và nhóm của anh ấy đã bắt đầu làm việc về âm thanh vòm ảo cho loa TV và soundbars. Khi họ có được âm thanh vòm ảo theo tiêu chuẩn mà họ hài lòng, kế hoạch là bắt đầu với thiết lập nhiều loa. Vì vậy, chúng tôi không chỉ không biết hệ thống âm thanh vòm hiện tại sẽ được sử dụng như thế nào, mà dường như nhóm PS5 còn chưa biết cách sử dụng hệ thống âm thanh vòm hiện có. Liệu loa chiều cao của chúng tôi có được đưa vào giải pháp 3D của họ không? Có ít câu trả lời hơn nhiều so với câu hỏi. May mắn thay, chúng ta vẫn còn vài tháng nữa kể từ khi phát hành bảng điều khiển thế hệ tiếp theo (và ai biết được COVID-19 cuối cùng sẽ ảnh hưởng như thế nào đến dòng thời gian đó? Mặc dù cho đến nay, chúng tôi đã đảm bảo rằng ngày phát hành vẫn đang diễn ra).





Tuy nhiên, chúng ta có thể suy đoán một chút về cách họ có thể làm cho thiết kế âm thanh 3D hoạt động với hệ thống âm thanh vòm rạp hát gia đình. Có thể là Sony kết thúc việc xuất PCM từ PS5 tới bộ thu của bạn với các tín hiệu âm thanh để tạo ra cảm nhận về âm thanh sống động (nói cách khác, một tín hiệu đã được xử lý bằng một thứ gì đó tương tự như Ảo hóa kênh chiều cao Dolby Atmos ). Nếu không, chúng tôi có thể được yêu cầu cập nhật chương trình cơ sở trên các AVR hiện tại của chúng tôi (nếu công ty AVR chọn thậm chí hỗ trợ định dạng mới có thể) hoặc tệ hơn là mua một AVR hoàn toàn mới.

Và khả năng Sony AVRs và soundbar được ưu đãi là gì? Tôi chắc chắn có thể thấy các giám đốc điều hành doanh nghiệp nghĩ rằng đây sẽ là một cách tuyệt vời để thúc đẩy doanh số bán sản phẩm AV của họ. Có thể không nhất thiết phải hạn chế công nghệ đối với các sản phẩm của Sony, nhưng việc trì hoãn việc phát hành các thông số kỹ thuật giải mã để họ có một khởi đầu tốt hơn các đối thủ AV của mình. Đối với nhiều công ty, điểm mấu chốt dẫn dắt mọi quyết định, nhưng các game thủ thường là người đầu tiên chỉ ra những công ty như vậy.

Khi nói đến nó, từ quan điểm thiết kế âm thanh trò chơi, những khả năng bổ sung có được nhờ sức mạnh xử lý và công cụ 3D là đáng kinh ngạc. Nhưng là một người đam mê rạp hát gia đình, liệu tất cả năng lượng bổ sung đó có quan trọng không nếu tôi buộc phải chi thêm hàng trăm đô la ngoài chi phí của bảng điều khiển để trải nghiệm nó ở cấp độ mà tôi đã quen?

tôi có thể xóa hiberfil.sys windows 10 được không

Đây có thể là một sai lầm nghiêm trọng đối với Sony, vì đối thủ cạnh tranh chính của PlayStation 5, Xbox Series X, gần như chắc chắn sẽ hỗ trợ Dolby Atmos (như đã đề cập trước đó, Xbox One S và X đã có, mặc dù có vấn đề). Nếu không có giải pháp khả thi dễ dàng cho âm thanh 3D của PS5, điều này có thể khiến Sony mất một số hỗ trợ từ khán giả rạp hát tại nhà. Trong khi có một số thông tin thú vị trong bài thuyết trình, tôi đã bỏ qua nhiều câu hỏi hơn bất cứ điều gì. Vẫn còn rất nhiều điều chúng ta chưa biết, nhưng những gì chúng ta biết là sự thất vọng đi kèm với sự tức giận. Bất kể sức mạnh của nhóm PlayStation là gì với Atmos (họ thậm chí còn không bận tâm thêm hỗ trợ chơi game cho nó trên PS4, mặc dù bạn có thể phát trực tuyến nó vào AVR của mình để xem phim), có vẻ như những người đam mê rạp hát tại nhà là những người bị tổn thương bởi điều này . Và nếu bạn làm tổn thương tôi đủ nhiều, tại sao tôi lại muốn quay lại? Đối với những người sử dụng hệ thống Atmos của chúng tôi, có vẻ như Xbox Series X có thể là giao diện điều khiển thế hệ tiếp theo mua tốt hơn.

Tài nguyên bổ sung
Khi trò chơi video và rạp hát tại nhà xung đột tại HomeTheaterReview.com.
Tại sao tất cả những người đam mê AV nên lo lắng về việc Roku mất Twitch tại HomeTheaterReview.com.
Trò chơi điện tử bán chạy âm nhạc và phim ảnh, vậy tại sao các cửa hàng AV không chấp nhận chúng? tại HomeTheaterReview.com.