Lịch sử thực sự của Assassin's Creed

Lịch sử thực sự của Assassin's Creed
Hướng dẫn này có sẵn để tải xuống dưới dạng PDF miễn phí. Tải xuống tệp này ngay bây giờ . Hãy sao chép và chia sẻ điều này với bạn bè và gia đình của bạn.

Khi trò chơi cho bản gốc Assassin’s Creed đã được demo trực tiếp trên sân khấu tại E3 2006 Tôi đã rất kinh ngạc. Tôi đã xem đoạn video ngắn năm hoặc sáu lần liên tiếp. Đây là một chiến công ấn tượng; Tôi đã có một Internet khủng khiếp vào thời đó. YouTube đã tồn tại được hơn một năm. Lần đầu tiên, thật dễ dàng để xem tất cả các cảnh quay từ hội nghị lớn nhất trong lĩnh vực trò chơi.





Tôi đã xem lại video cho bài viết này. Tôi đã không nhìn thấy nó trong tám năm. Thật ngạc nhiên, nó được giữ tốt. Nhà sản xuất của trò chơi, Jade Raymond, kể lại khi một người nào đó điều khiển sân khấuAltaïr. Hồi đó, lối chơi thật tuyệt vời. NPC không phải là bìa cứng; họ là một phần sống động của thế giới. Họ có thể giúp đỡ hoặc cản trở bạn tùy thuộc vào những gì bạn đã làm. Ấn tượng hơn nữa là việc chạy miễn phí. Các tòa nhà không phải là một trở ngại. Các tầng không phải là hành lang. Khi nàoAltaïrleo lên bên của một tòa nhà tim tôi đập nhanh hơn. Đây là một trò chơi tôi phải chơi.





Ngay cả với các bản demo đầu tiên, các nhà phát triển đã đưa ra gợi ý rằng có nhiều thứ hơn để Assassin’s Creed hơn gặp mắt. HUD của tương lai, tạo tác màn hình ngẫu nhiên và sự cáu kỉnh của Raymond Tôi không thể nói về những gì trên màn hình bây giờ ở phía sau tôi khi màn hình hoạt hình đầu tiên đóng lại video, tất cả đều trêu chọc những gì trò chơi tổ chức trong cửa hàng.





Từ những điều tuyệt vời

Assassin’s Creed là một tai nạn. Xuất phát từ sự thành công về mặt thương mại và được giới phê bình đánh giá cao Prince Of Persia: The Sands Of Time, Patrice Désilets được giao nhiệm vụ tạo ra phần tiếp theo cho thế hệ console tiếp theo: PS3 và Xbox 360. Thay vì đi theo con đường dễ dàng và tạo ra một cái lớn hơn và tốt hơn Cát của thời gian Désilets tiếp cận công việc từ một góc độ thú vị.

Được biết đến trong nội bộ là Hoàng tử Ba Tư: Sát thủ , trò chơi được lấy cảm hứng từ Assassins thế kỷ 11Hashshashin. Họ là một trật tự bí mật của những người Hồi giáo dòng Shiite do nhà truyền giáo Hassan-i Sabbah lãnh đạo. Trong cuộc Thập tự chinh bất ổn, họ đã chiến đấu với những người theo đạo Thiên chúa và những người Hồi giáo khác để tranh giành quyền lực. Đơn hàng này nổi tiếng vì sự tận tâm của những người theo đuổi nó. Các thành viên trẻ đã được hướng dẫn cả chiến đấu và tôn giáo. Họ tin rằng họ là những chiến binh tôn giáo. Trong 200 năm sau đó, chúng được sử dụng để tiêu diệt các đối thủ chính trị và tôn giáo của trật tự. Mặc dù không phải là chiến thuật quân sự duy nhất của họ, nhưng việc giết chết kẻ thù của họ một cách công khai là điều mà các Sát thủ được biết đến.



Trong Hoàng tử Ba Tư: Sát thủ Hoàng tử sẽ không trở lại với tư cách là một nhân vật người chơi. Thay vào đó, người chơi sẽ điều khiển một Sát thủ phải bảo vệ một hoàng tử chưa trưởng thành. Trò chơi sẽ lấy bối cảnh ở Trung Đông trong thế kỷ 12. Khi nó phát triển, nó ngày càng ít giống một trò chơi Prince Of Persia cho đến khi cuối cùng Ubisoft nhận ra rằng nó cần phải trở thành một IP mới. Nó đã trở thành Assassin’s Creed .

Trò chơi đã được phát triển trong ba năm vào thời điểm Raymond đứng trên sân khấu tại E3. Ubisoft đã xây dựng một công cụ hoàn toàn mới để họ có thể tận dụng sức mạnh của PS3 và Xbox 360. Giải phóng khỏi những ràng buộc của việc trở thành phần tiếp theo thế hệ tiếp theo của một trong những trò chơi PS2 thành công nhất mà các nhà phát triển từng ra mắt. Họ đã tạo ra một thế giới mở rộng lớn với ba thành phố chi tiết: Jerusalem, Acre và Damascus, khu vực xung quanh và pháo đài Assassin’s ở Masyaf để người chơi khám phá. Nếu có thể, các tài liệu lịch sử đã được sử dụng để làm cho các thành phố và tòa nhà càng chân thực càng tốt. Lấy cảm hứng từ phương châm được cho là của Hassan-i Sabbah - Không có gì là sự thật, mọi thứ đều được phép. - các thành phố là những sân chơi rộng lớn: người chơi có thể tự do leo lên hầu hết mọi tòa nhà, giết hầu hết mọi NPC và thường làm theo ý họ.





Lời hứa và vấn đề

Khi ngày phát hành đến gần, Ubisoft đã tiết lộ thêm thông tin chi tiết về trò chơi. Desmond Miles - chứ không phải Altaïr Ibn-La’Ahad - là nhân vật chính. Nó không lấy bối cảnh ở Israel thế kỷ 12 mà là nước Mỹ thế kỷ 21. Các tạo tác trên màn hình và cảnh kết thúc của cảnh quay trò chơi E3 đã bắt đầu có ý nghĩa. Hơn một năm đã trôi qua kể từ khi công bố E3 và mọi người, bao gồm cả tôi, đã trở nên háo hức. Ubisoft, nhận thức được rằng họ có thể có một cú đánh tiềm năng trong tay, đã phát triển cỗ máy cường điệu.

Tôi sống ở Ireland. Trò chơi phát hành là một kiểu tra tấn đặc biệt đối với tôi. Trò chơi thường ra mắt vào đầu tuần ở Mỹ nhưng phải đến thứ Năm hoặc thứ Sáu tại đây. Assassin’s Creed cũng không ngoại lệ. Trong ba ngày giữa bản phát hành ở Hoa Kỳ và Ailen, tôi đã bị bắt trong tình trạng lấp lửng. Tôi bị giằng xé giữa việc ngấu nghiến từng mẩu cảnh quay trong trò chơi và việc tránh những kẻ phá hoại một cách tôn giáo. Tôi đã đọc mọi bài đánh giá mà tôi có thể tham gia trong khi tránh các diễn đàn (chúng vẫn còn tồn tại vào năm 2007), nơi tôi có thể khiến trò chơi bị hủy hoại vì tôi.





Thứ sáu đã lăn lộn và tôi đã sẵn sàng. Tôi đã ở bên ngoài cửa hàng trò chơi địa phương của mình khi nó mở cửa để nhận bản sao đã đặt hàng trước của tôi. Không giống như nhiều game thủ Mỹ, tôi biết mình phải chờ đợi điều gì. Assassin’s Creed đưa ra quan trọng… một cái gì đó. Đối với một trò chơi nhận được 8/10, 4,5 sao và thậm chí đôi khi đạt điểm hoàn hảo, các nhà phê bình không hề thích thú. Các nhiệm vụ chạy tự do, các nhiệm vụ ám sát, cốt truyện và đồ họa đều được khen ngợi hết lời, đồng thời các phần lớn bị mô tả là nhàm chán và lặp đi lặp lại. Đối với mỗi người yêu thích câu chuyện khung thời hiện đại - và kết thúc điên rồ - có một người khác ghét nó. Giống như nhiều trò chơi tiếp theo, Assassin’s Creed đi qua một ranh giới mỏng giữa lời hứa và vấn đề.

Tôi đã về nhà và hoàn thành trận đấu vào cuối tuần qua. Tôi chắc chắn không thất vọng và cũng không cảm thấy rằng trò chơi đã phát huy hết tiềm năng của nó. Rất nhiều đã rất gần. Rất ít trải nghiệm chơi game từng khiến tôi cảm thấy ngạc nhiên khi lần đầu tiên tôi trèo tường, chạy dọc theo các đỉnh mái nhà hoặc thực hiện một vụ ám sát trên không hoàn hảo, nhưng tương tự, rất ít trải nghiệm khiến tôi thất vọng như chơi một trò chơi lén lút trong 20 giờ. chỉ để thấy rằng nhiệm vụ cuối cùng là hết đợt này đến đợt chiến đấu khác hoặc bị một nửa lính canh ở Jerusalem săn đuổi vì chạy quá nhanh.

Sự ra đời của một anh hùng

Bất chấp sự tiếp nhận quan trọng kỳ quặc, Assassin’s Creed đã bán được hơn tám triệu bản. Quá đủ để đảm bảo một phần tiếp theo. Nhóm tương tự đã được chuyển đến Assassin’s Creed II ; công việc của họ là khắc phục sự cố của bản gốc. Như đã được nói rõ ở phần kết của trò chơi đầu tiên, Assassin’s Creed không phải là câu chuyện của Altaïr, mà là câu chuyện của Desmond. Các nhà phát triển, với khung animus, có quyền tự do làm điều gì đó khác biệt. Thay vì quay trở lại các cuộc Thập tự chinh, Ý thời Phục hưng được chọn cho phần tiếp theo. Altaïr trầm lặng, nghiêm khắc đã được thay thế bằng Ezio Auditore da Firenze lôi cuốn hơn nhiều, người đã được định sẵn để trở thành một người hâm mộ yêu thích.

Các nhà phát triển đã giải quyết nhiều sai sót của bản gốc. Một câu chuyện hấp dẫn và có đạo diễn hơn đã được viết ra. Thay vì được giới thiệu với cùng một kho, thu thập nghiên cứu, nhiệm vụ phụ trước mỗi vụ ám sát, người chơi được dẫn dắt qua trò chơi bởi một câu chuyện trả thù thú vị với gần 100 nhiệm vụ phụ. Hai thành phố chính - Venice và Florence - chứa đầy những thứ để người chơi làm và mỗi thành phố đều có giao diện độc đáo riêng. Biệt thự tại Monteriggioni đã mang đến cho người chơi một căn nhà để làm nơi nghỉ ngơi của riêng họ. Một lần nữa, các nhà phát triển đã sử dụng các tài liệu lịch sử để tái tạo nước Ý thế kỷ 15 càng chi tiết càng tốt.

Giao tranh được thắt chặt hơn với việc Ezio có thể hạ gục - và hạ gục - đánh bại nhiều hơn so với Altaïr. Nhiều điều đã xác định Assassin’s Creed hàng loạt đã được giới thiệu: nền kinh tế, cơ sở gia đình có thể nâng cấp và hệ thống truy nã trong số đó. Những nhân vật nổi tiếng như Leonardo da Vinci và Niccolo Machiavelli là những NPC chính. Các bài học kinh nghiệm từ bản phát hành trò chơi đầu tiên đã được chú ý kỹ lưỡng.

Một lần nữa tôi phải đối phó với ba ngày địa ngục. Việc bản gốc không thực hiện đúng lời hứa đã không làm giảm sự nhiệt tình của tôi đối với phần tiếp theo. Khi nào Assassin’s Creed II ra mắt tại Mỹ vào tháng 11 năm 2009 Tôi đã dán mắt vào máy tính của mình trong ba ngày. YouTube giờ đã lớn hơn rất nhiều và cảnh quay trò chơi rất dễ tìm. Các bài đánh giá thật đáng kinh ngạc. Các nhà phê bình yêu thích nó. Những điểm tốt của trò chơi đầu tiên đã được cải thiện và các vấn đề đã được khắc phục. Assassin’s Creed II không chỉ là một trò chơi hay, nó còn là một trò chơi tuyệt vời. Nó đã ngay lập tức giành được nhiều ấn phẩm cho giải thưởng Trò chơi của năm và nhảy lên vị trí đầu của nhiều danh sách tốt nhất dành cho máy chơi game.

Khi ngày phát hành đến, tôi đã ở bên ngoài cửa hàng đó để sẵn sàng thu thập bản sao đã đặt hàng trước của mình. Toàn bộ ngày cuối tuần sẽ được dành cho việc ám sát những người Ý thời Phục hưng. Sự hoan nghênh của giới phê bình mà trò chơi đạt được đã nằm ngoài mong đợi của tôi. Assassin’s Creed II vượt quá chúng. Venice là thành phố hoàn hảo. Những con kênh và những con phố hẹp đã tạo nên những con đường thú vị trên sân thượng. Tôi ớn lạnh sống lưng khi lần đầu tiên leo lên đỉnh tháp và nhìn ra thành phố bên dưới. Đã có quá nhiều việc để làm!

cách buộc đóng chương trình trên windows mà không cần trình quản lý tác vụ

Tôi đã đổ hàng giờ vào Assassin’s Creed II . Tôi tìm mọi địa điểm bí mật, chơi mọi nhiệm vụ phụ và trèo lên mọi thứ to hơn cái cây. Nó cho thấy những trò chơi có thể là. yl thú vị hơn nhiều so với bản gốc, và không chỉ vậy, các nhà phát triển rõ ràng đang xem xét mọi thứ ít nghiêm túc hơn. Trong vòng một giờ đầu tiên của trò chơi, bạn gặp Mario, chú của Ezio. Lời chào của anh ấy? Đó là-một-tôi, Mario! Diễn viên hài và tác giả người Anh Danny Wallace được chọn vào vai nhà sử học Shaun Hastings, người đã quan sát một cách khéo léo và các mục nhập cơ sở dữ liệu lịch sử châm biếm càng làm sáng thêm giọng điệu. Bản thân Ezio hấp dẫn hơn nhiều so với Altaïr. Trong khi Altaïr nghiêm khắc và dè dặt, thì Ezio lại giàu cảm xúc và lôi cuốn. Có một lý do khiến Ezio nhận ba trò chơi chính và một bộ phim.

Câu chuyện khung lại một lần nữa trở nên náo nhiệt. Desmond đã trốn thoát khỏi Abstergo với sự giúp đỡ của một nhóm Sát thủ thời hiện đại. Thần thoại cơ bản thực sự bắt đầu củng cố. Tôi nghi ngờ có ai đó thực sự nắm được những gì đang xảy ra trong lần chơi đầu tiên của họ nhưng với sự trợ giúp của các cuộc thảo luận trực tuyến, có thể hiểu được điều gì đang xảy ra. Pieces of Eden là McGuffins đáng tin cậy và mối đe dọa về một nền văn minh chấm dứt ngọn lửa mặt trời là một động lực nửa chính đáng cho toàn bộ loạt phim. Sự xuất hiện của Minerva cuối cùng là một địa ngục của một cái móc treo trên vách đá.

Ubisoft rõ ràng là rất vui mừng với thành công. Ở Ezio, họ đã tìm thấy một nhân vật có thể thúc đẩy bộ truyện. Sau hai trò chơi bom tấn, Jade Raymond đã làm được quá nhiều để được thăng chức lên Giám đốc điều hành của Ubisoft Toronto. Thời gian cô trở thành gương mặt đại diện cho bộ truyện đã kết thúc. Patrice Désilets bị kẹt lại lâu hơn một chút. Anh ấy đã hoàn thành nhiệm vụ sáng tạo của mình cho những điều chưa được công bố Assassin’s Creed: Brotherhood, nhưng trước khi phát hành, anh ấy đã tạm rời khỏi ngành công nghiệp game. Làm việc trên Tình anh em tiếp tục dưới sự chỉ đạo của Patrick Plourde, một trong những yl Nhà thiết kế trò chơi chính của.

Xây dựng trên nền tảng vững chắc

Tình anh em được xây dựng và mở rộng trên yl Điểm mạnh của. Thay vì hai thành phố và vùng xung quanh - và phần lớn trống rỗng - chỉ có một vùng nông thôn: một sự tái hiện khổng lồ của La Mã phải được thu hồi từ quận Templar theo từng quận. Thậm chí nhiều nhiệm vụ phụ đã được thêm vào. Sát thủ mới có thể được tuyển dụng để xây dựng Hội anh em danh giá. Những tân binh này có thể được cử đi làm nhiệm vụ một mình hoặc giúp đỡ Ezio trong một cuộc chiến. Các vũ khí mới, chẳng hạn như nỏ, đã được thêm vào. Chiến đấu đã được tinh chỉnh một lần nữa; không còn ngồi lại và chống lại chiến lược duy nhất. Người chơi được thưởng vì tấn công trước và có thể tiêu diệt theo chuỗi nhanh chóng loại bỏ toàn bộ nhóm kẻ thù.

Desmond cũng trở thành một nhân vật tích cực hơn. Câu chuyện của anh ấy lấy bối cảnh ở Monteriggioni ngày nay - biệt thự của Ezio từ Assassin’s Creed II - và bạn có thể rời khỏi animus và khám phá nó bất cứ lúc nào.

Lần đầu tiên, tính năng nhiều người chơi đã được giới thiệu. Thay vì đi theo con đường dễ dàng và giải quyết cuộc chiến giữa người chơi và người chơi tiêu chuẩn, Ubisoft đã làm việc chăm chỉ để đưa vào cơ chế trò chơi cốt lõi. Tàng hình là điều tối quan trọng. Trong một bước ngoặt thú vị, cách tốt nhất để ẩn mình là hành động như một trong những NPC cư trú trên bản đồ.

Trong khi trò chơi đầu tiên mất bốn năm để phát triển và trò chơi thứ hai mất hai năm, Tình anh em theo sau một năm so với người tiền nhiệm của nó bắt đầu chu kỳ hàng năm quen thuộc. Tháng mười một quay lại và mọi thứ vẫn như trước.

Hoa Kỳ phát hành. Ba ngày địa ngục. Ailen phát hành.

Tôi đang định cư để chơi thì một cơn gió lạnh ập đến mang theo tuyết, khiến tôi không thể rời khỏi nhà. Nó đã được hoàn hảo.

Các nhà phê bình yêu thích Tình anh em . Các bài đánh giá cũng rực rỡ như họ đã từng dành cho người tiền nhiệm của nó và giải thưởng Game Of The Year ngay sau đó. Bám sát những gì đã hoạt động, thực hiện những chỉnh sửa nhỏ và thêm nhiều hoạt động bên lề hơn cho một thành phố lớn hơn đã được đền đáp cho Ubisoft. Người thợ xây dựng mới theo sau được ca ngợi là người chơi nhiều người sáng tạo. Tôi cũng thích nó.

Như bạn có thể thu thập được từ bài viết này, tôi là một người hâm mộ bộ truyện này từ lâu. Cho tôi, Tình anh em là trò chơi hay nhất. Đó là cái đúng nhất với cơ chế cốt lõi mà tôi yêu thích và đổi mới đủ để trở nên mới mẻ và thú vị. Nhiệm vụ tốt nhất của bất kỳ Assassin’s Creed trò chơi là những nhiệm vụ của Leonardo da Vinci trong Tình anh em . Da Vinci đã được sử dụng bởi các Templar để tạo ra các cỗ máy chiến tranh. Anh muốn Ezio tiêu diệt chúng. Đó là những nhiệm vụ gồm nhiều phần bao gồm tàng hình, chiến đấu và luôn kết thúc bằng việc Ezio sử dụng những chiêu trò vô lý của da Vinci để chống lại kẻ thù trước khi tiêu diệt chúng. Họ bao gồm tất cả những gì tốt nhất về Assassin’s Creed loạt.

Câu chuyện của Desmond tiếp tục phát triển với nhiều tiết lộ hơn về Tiền thân và mối liên hệ của họ với Pieces of Eden. Khi Desmond tìm kiếm Mảnh vườn địa đàng được Ezio giấu kín, mối liên hệ giữa hai câu chuyện trở nên rõ ràng. Trò chơi kết thúc với một trong những Tiền thân, lần này là Juno, kiểm soát cơ thể của Desmond và buộc anh ta phải giết một trong những người bạn đồng hành của mình. Sau đó anh ta rơi vào trạng thái hôn mê.

Chạy, Đâm, Ẩn, Lặp lại

Lộ tín ngưỡng của sát thủ theo sau một năm sau với Giám đốc Nghệ thuật của Far Cry 2, Alexandre Amancio, đứng đầu. Plourde tiếp tục làm Giám đốc Sáng tạo cho Far Cry 3. Ezio trở lại với vai trò chính, ngoại trừ ông hiện đã ngoài 50. Thay vì Rome, trò chơi lấy bối cảnh ở Constantinople. Hookblade đã được giới thiệu; nó có thể được sử dụng để trượt dọc theo các đường zip và tăng tốc độ điều hướng. Một hệ thống chế tạo bom sâu đáng ngạc nhiên cũng được thêm vào. Người chơi có thể chế tạo hơn 100 quả bom độc đáo có thể làm mọi thứ từ sát thương trực tiếp đến phân tán tiền để thu thập đám đông. Một chút khác đã thay đổi.

Altaïr trở lại như một nhân vật có thể chơi được. Trong suốt trò chơi, người chơi sẽ tìm thấy những chiếc chìa khóa có thể kích hoạt ký ức của mình. Bắt đầu từ phần trò chơi đầu tiên đã dừng lại, các nhiệm vụ đã kết thúc câu chuyện của Altaïr.

Thay đổi đối với lối chơi của Desmond là ấn tượng nhất. Vẫn hôn mê sau sự kiện của Tình anh em , anh ấy đã được đưa trở lại Animus để hồi phục. Thông qua một loạt các phân cảnh nền tảng góc nhìn thứ nhất, Desmond từ từ xây dựng lại tâm trí của mình và hồi phục.

Trong khi Tiết lộ là một thành công thương mại, các nhà phê bình không hào hứng bằng. Trò chơi đã nhận được điểm số vững chắc trung bình là 80 trên Metacritic, nhưng các bài đánh giá không sáng sủa. Trò chơi đã bị chỉ trích vì lặp đi lặp lại và cho thấy tuổi của nó. Từ Assassin’s Creed II rất ít thay đổi. Tiết lộ cũng là nạn nhân của thành công trước đó của nó. Sự hoan nghênh nhận được bởi các trò chơi trước đó là không thể cho Tiết lộ khớp.

Kết luận cho câu chuyện của Ezio và Altaïr đã được nhiều người khen ngợi, nhưng sự thiếu phát triển trong câu chuyện khung đã bị chỉ trích. Không phải kể từ bản gốc Assassin’s Creed đã có một trò chơi trong loạt phim chính gặp phải phản ứng trái chiều như vậy.

Một sinh vật của thói quen, tôi đã mua trò chơi trong cùng một cửa hàng như trước đây. Tiết lộ cảm thấy như nó đã được thực hiện bởi vì nó có thể được, không phải bởi vì nó là cần thiết. Ubisoft đã có một năm trước Tín điều của kẻ ám sát III đã sẵn sàng, tất cả tài sản họ cần và nhu cầu thương mại. Phần kết cho câu chuyện của Ezio - đặc biệt là trong phần phim đi kèm, Assassin’s Creed: Embers - xúc động và hài lòng. Việc quay trở lại với Altaïr có nhiều ác tính và thu dọn các kết thúc lỏng lẻo của anh ấy cũng được hoan nghênh.

Tuy vậy, Assassin’s Creed không bao giờ là câu chuyện của họ, đó là của Desmond và anh ấy đang mắc kẹt trong một mô hình nắm giữ. Xem lại nó cho bài viết này, tôi nghĩ rằng mọi người có thể đã khắc nghiệt một cách không cần thiết vào thời điểm đó. Mặc dù nó không tạo ra bất kỳ điều gì đặc biệt sáng tạo, nhưng đây là trò chơi được đánh giá cao nhất trong số các trò chơi của Ezio. Riêng biệt, đó là một trò chơi đặc biệt.

Phá vỡ khuôn

Kể cả trước đây Tình anh emTiết lộ đã được phát hành, công việc đã bắt đầu Tín điều của kẻ ám sát III . Nhiệm vụ đạo diễn thuộc về Alex Hutchinson, một người Úc, người đã từng làm công việc trước đó của Spore và Army of Two: The 40th Day. Đó là trò chơi tham vọng nhất cho đến nay. Một nhân vật chính hoàn toàn mới, một bối cảnh mới và những thay đổi lớn đối với lối chơi cốt lõi. Đã qua rồi những con phố chật chội, những tòa nhà cao tầng và những đám đông lớn. Bây giờ có những khu rừng rộng lớn, những trận chiến tàu và thời tiết thay đổi. Công cụ của trò chơi đã được cập nhật để các nhà phát triển có thêm sức mạnh để chơi cùng. Ubisoft đang có một bước nhảy vọt về niềm tin và không chắc liệu có hay không một đống cỏ khô ở phía dưới.

III lấy bối cảnh ở nước Mỹ thuộc địa trong cuộc Cách mạng Hoa Kỳ. Để có góc nhìn về cuộc đấu tranh giữa lực lượng Mỹ và Anh, Ubisoft đã chọn một nhân vật chính bên ngoài: Mohawk Ratonhnhaké: ton - hay còn được gọi là Connor. Không giống như Altaïr và Ezio, việc Connor trở thành thành viên của Assassin’s - và là thành viên của anh trong Cách mạng Hoa Kỳ - tình cờ hướng đến mục tiêu thực sự của anh: cứu ngôi làng của mình. Anh ta cũng là một nhân vật đen tối và dữ dội hơn nhiều so với những người tiền nhiệm của mình. Trong khi Altaïr khắc kỷ và Ezio lôi cuốn, Connor thì trầm ngâm và giàu cảm xúc.

Thậm chí còn ấn tượng hơn là sự thay đổi trong thiết lập. Assassin’s Creed là một chuỗi nổi tiếng với các thành phố khổng lồ của nó. Thay thế chúng bằng các thị trấn nhỏ hơn đáng kể và một khu rừng rộng lớn là điều dũng cảm. III thậm chí thêm thời tiết; Việc bao phủ thế giới trò chơi trong lớp tuyết dày tới 3 mét không chỉ thay đổi diện mạo mà còn thay đổi cách người chơi có thể tương tác với nó. Bạn cũng có thể đưa ra biển. Trận hải chiến mới là cuộc khởi hành triệt để nhất so với các trò chơi trước đó. Connor vẫn là một Sát thủ. Cây vẫn được leo lên với cơ chế chạy tự do như cũ. Nhưng những con tàu hoàn toàn mới.

Cũng có nhiều thay đổi nhỏ về lối chơi. Phong cách chiến đấu phản công gần như bị loại bỏ hoàn toàn; người chơi đã được khen thưởng vì đã quyết liệt hơn nhiều. Các hình ảnh động mới mang tính nội dung và bạo lực hơn bất kỳ hình ảnh động nào trước đây. Thay vì những lát cắt tinh tế với một lưỡi kiếm ẩn, Connor lại ưa chuộng những cú đánh bằng đòn tomahawk.

Cơ chế trò chơi mới đã được giới thiệu. Các nhiệm vụ bên căn cứ nhà của các trò chơi trước đó có vai trò lớn hơn. Thay vì tương tác với các mô hình nhân vật được tạo ngẫu nhiên, giờ đây còn có một câu chuyện, các NPC độc đáo và một nền kinh tế giao dịch đi cùng. Connor có thể săn động vật trong rừng và bán thịt và da sống của chúng.

Tín điều của kẻ ám sát III có lần ra mắt lớn nhất so với bất kỳ trò chơi nào trong sê-ri bán được hơn 12 triệu bản trong những tháng sau khi phát hành. Các đánh giá tích cực nhưng không quá gay gắt: những thay đổi về nhân vật, bối cảnh và lối chơi đều được hoan nghênh, nhưng thiết kế nhiệm vụ kém và sự tẻ nhạt đi kèm đã bị chỉ trích. III đã làm đủ để được đề cử hàng loạt giải thưởng nhưng không đủ để giành được nhiều giải thưởng. Đối với hầu hết, đó là một cải tiến rõ ràng so với Tiết lộ, nhưng không ngang hàng với yl hoặc thậm chí Tình anh em .

Tín điều của kẻ ám sát III đã được phát hành vào Halloween ở Ireland. Bằng cách nào đó, tôi đã cưỡng lại được sự cám dỗ để ăn mặc như một Sát thủ. Cửa hàng nơi tôi mua tất cả các trò chơi trước đó đã đóng cửa - chủ yếu cho thuê đĩa DVD và Internet cuối cùng đã giết chết nó - vì vậy tôi phải đi xa hơn. III thực sự là trò chơi yêu thích nhất của tôi trong bộ truyện. Tôi đã luôn yêu thích trò chơi trong thành phố và chuyến đi về vùng xa quê không cuốn hút tôi nhiều như vậy. Boston và New York là những nơi thay thế kém cho Rome và Constantinople. Ngay cả trận hải chiến được ca tụng đúng đắn cũng không thể thay thế được niềm vui của một cuộc rượt đuổi trên sân thượng hay.

Assassin’s III đóng đinh là phần kết cho câu chuyện của Desmond. Khung hình chưa bao giờ là câu chuyện dễ theo dõi nhất, nhưng những cảnh cuối cùng đã kéo mọi thứ lại với nhau. Sự hy sinh của Desmond để cứu nền văn minh không bao giờ cảm thấy sáo mòn hay giả tạo; loạt phim đã được xây dựng cho đến thời điểm này và anh ấy đã biến đổi, thông qua sự hướng dẫn của Altaïr, Ezio và Connor, từ một người pha chế ích kỷ trở thành một anh hùng phù hợp cho nhân loại. Trước khi phát hành III Tôi đã tự hỏi điều gì sẽ xảy ra với loạt phim sau khi phần của Desmond kết thúc. Việc phát hành Juno ra thế giới cho thấy Ubisoft vẫn có kế hoạch.

Nhập học viện

Tín điều của kẻ ám sát III đánh dấu một bước ngoặt cho bộ truyện. Trò chơi đầu tiên, bất chấp những tuyên bố về chủ nghĩa hiện thực lịch sử, có một nhân vật chính là người Hồi giáo mà không hề đề cập đến đạo Hồi - tất cả những thứ được coi là một thành tựu khá đáng chú ý. Bộ ba phim của Ezio không thực sự giải quyết được những thay đổi đáng kể xảy ra trong thời kỳ Phục hưng. Trong III các nhà phát triển bắt đầu tương tác nhiều hơn với lịch sử và văn hóa.

Nicolas Trépanier, Trợ lý Giáo sư Lịch sử, giảng dạy một khóa học về các đại diện của lịch sử trong trò chơi điện tử cho Đại học Danh dự của Đại học Mississippi. Anh ấy đủ tốt để cho tôi một giờ thời gian của anh ấy để thảo luận về Assassin’s Creed loạt. Ông giải thích rằng ở cấp độ cơ bản nhất [với các trò chơi lịch sử], bạn có sự giao tiếp giữa những người thiết kế trò chơi không phải là sử gia và hầu hết những người chơi không phải là sử gia. Cho đến nay… vấn đề lớn là giao tiếp hơi trôi chảy… những gì người ta mong đợi đã được đáp ứng bởi những gì người kia đang cung cấp. Điều này đúng với Chiến tranh toàn diện trò chơi như nó là của Assassin’s Creed .

Tín điều của kẻ ám sát III Mô tả sắc thái của người Mỹ bản địa và văn hóa của họ, đã thay đổi điều này. Ngay từ đầu trong quá trình phát triển, Ubisoft đã mang về Teiowí: sonte Thomas Deer, một nhân viên liên lạc văn hóa của Trung tâm Văn hóa và Ngôn ngữ Kahnawake. Ban đầu trò chơi có tính năng scalping, Deer có thể giải thích rằng Mohawk Nation Connor đến từ không có da đầu, vì vậy thay vì làm theo kỳ vọng của người chơi, tính năng này đã bị loại bỏ. Tương tự, thuật ngữ ‘Quốc gia’ thay vì ‘bộ lạc’ đã được sử dụng trong trò chơi - Deer lập luận rằng điều đó phản ánh tốt hơn xã hội của người bản địa. Sau này có những ý nghĩa nguyên thủy đáng tiếc.

Vài giờ đầu tiên của III diễn ra tại làng quê hương của Connor. Mọi cuộc trò chuyện diễn ra bằng ngôn ngữ Mohawk với phụ đề cho người chơi. Để tái tạo lại cảm giác của ngôi làng, trò chơi giới thiệu các bài hát truyền thống do Hiệp hội hát nam Kahnawake hát. Ubisoft thậm chí còn đi xa đến mức ghi lại âm thanh của những đứa trẻ Mohawk chơi đùa.

Sự tôn trọng văn hóa này đã được đền đáp cho Ubisoft. Báo chí game chính thống đã nhận ra tính xác thực và chào đón một nhân vật chính không chỉ là một cặp tay trắng cầm súng khác. Quan trọng hơn, Báo cáo của Montreal Gazette rằng sự tiếp nhận giữa các Quốc gia thứ nhất, đặc biệt là ở Kahnawake, rất tích cực.

Lặp lại và cải thiện

Về mặt văn hóa và thương mại Tín điều của kẻ ám sát III đã thành công rực rỡ nhưng lối chơi vẫn nhận được một số lời chỉ trích. Trong khi III đang được phát triển, một nhóm thứ hai ở Ubisoft đã làm việc trên phần tiếp theo dưới sự chỉ đạo của Assassin’s Creed Giám đốc nội dung thương hiệu Jean Guesdon với sự hỗ trợ của Ashraf Ismail tương đối ít tên tuổi. Công việc của Guesdon kể từ Tình anh em đã phải đảm bảo mỗi trò chơi phù hợp với cung cốt lõi của bộ truyện. Bây giờ anh ấy phụ trách một bản phát hành lớn.

Assassin’s Creed IV: Cờ đen là một sự ra đi triệt để khác cho bộ truyện. Lần thứ hai trong hai năm có một nhân vật và bối cảnh mới. Edward Kenway - ông nội của III ’S Connor - đã dẫn đầu trong trò chơi dựa trên Caribe. Cũng như yl lấy những gì là tuyệt vời về Assassin’s Creed và cải thiện nó, Cờ đen đã làm tương tự với III . Các nhiệm vụ hải quân đã được chứng minh là một thành công ngoạn mục, vì vậy chúng đã được cải tiến và trở thành một trong những cơ khí cốt lõi. Việc bao gồm nhiều tính năng tàng hình dựa trên vỏ bọc truyền thống đã được chứng minh là phổ biến nên nó có vai trò lớn hơn trong Cờ đen . Lần đầu tiên người ta thực sự có thể đánh lén với tư cách là một Sát thủ.

Với phần kết của vòng cung của Desmond trong III , câu chuyện khung cần được cấu trúc lại. Bây giờ người chơi là một nhân viên làm thuê ở Abstergo khám phá ký ức di truyền của Desmond thông qua DNA được lấy sau khi anh ta chết. Câu chuyện đề cập đến nỗ lực của Juno để trở lại hoàn toàn sau khi cô bỏ trốn vào cuối III .

Cờ đen đã được đáp ứng với mức độ hoan nghênh của giới phê bình mà bộ truyện chưa từng thấy kể từ đó yl . Sự thay đổi đáng kể trong thiết lập và sự thay đổi dẫn đến lối chơi đã được đánh giá cao. Các nhà phê bình yêu thích thế giới mở rộng lớn, đặc biệt là nó đẹp như thế nào và nó có thể được khám phá liền mạch mà không cần màn hình tải. Câu chuyện cũng được coi là một thành công. Nó nhẹ nhàng và vui nhộn hơn bất kỳ trò chơi nào trước đây. Kenway tỏ ra là một vai chính thú vị hơn nhiều so với Connor. Tiếp theo là giải thưởng Game Of The Year.

Như thường lệ, tôi dành cuối tuần ra mắt cho sản phẩm mới Assassin’s Creed trò chơi. Trong khi tôi cảm thấy tập trung vào cướp biển hơn là ám sát, tôi vẫn hoàn toàn thích thú Cờ đen . Trận chiến hải quân vô cùng mãn nhãn, màn tàng hình phấn khích và câu chuyện hấp dẫn. Ngay cả câu chuyện khung hình cũng hoạt động bất chấp cái chết của nhân vật chính của series trong trò chơi trước. Tôi vẫn nhớ những tòa tháp cao và cảnh quan thành phố rộng lớn nhưng khung cảnh hòn đảo xinh đẹp đã bù đắp được nhiều điều. Ngay cả các thành phố cũng được cải thiện hơn III 'NS.

Ngôi sao thực sự của Cờ đen thực sự là thiết lập. Ubisoft đã thành công trong việc tạo ra một thế giới game Caribbean tuyệt đẹp và lấp đầy nó với những thứ để người chơi làm. Một lần nữa, họ đã cố gắng tạo ra một thế giới đích thực. Trợ lý Giáo sư Trépanier giải thích rằng họ đã tìm thấy những điều trong công việc của các nhà sử học… mà hầu hết mọi người không biết. Ubisoft đã gây bất ngờ cho khán giả với những điều chính xác về mặt lịch sử nhưng trước đây họ chưa biết bằng cách bao gồm những thứ như bản chất bình đẳng của cướp biển, săn bắn và săn cá voi. Người quản lý trở thành nô lệ Adéwalé, và các nữ cướp biển Anne Bonny và Mary Read đều có vai trò quan trọng trong câu chuyện. Trépanier rất ấn tượng, thay vì củng cố những nhận thức sai lầm, nó có thể đang sửa chữa chúng.

Ouroboros

Assassin’s Creed: Unity vừa được phát hành. Nó được xây dựng từ đầu cho PS4 và Xbox One. Lần đầu tiên tôi không chơi Assassin’s Creed trò chơi vào ngày nó ra mắt. Tôi vẫn chưa chơi nó. Tôi không có PS4, mặc dù tôi dự định sẽ có một chiếc rất sớm (Dave đã thuyết phục tôi) - và Đoàn kết sẽ là trò chơi đầu tiên tôi mua.

Sự khải thị Giám đốc Alexandre Amancio trở lại lãnh đạo. Đoàn kết kể về Arno Dorian, một Sát thủ người Pháp đang tìm cách trả thù cho kẻ đã giết cha nuôi của mình. Trò chơi lấy bối cảnh ở Paris trong cuộc Cách mạng Pháp. Vì tôi đang tránh những kẻ phá hoại, tôi không có bất kỳ thông tin cốt truyện nào hơn thế.

Sự tiếp nhận quan trọng cho Đoàn kết đã được thô. Nó dường như tiến lên hai bước và lùi một bước. Mặc dù các nhà phê bình đã ca ngợi vẻ đẹp của trò chơi, tham vọng của nó và các nhiệm vụ ám sát hộp cát mới, câu chuyện và sự đảo ngược của nhiều III 'cát Cờ đen Những đổi mới của đã bị chỉ trích. Nhiều vấn đề trong số các sự cố chạy dài của loạt bài này vẫn chưa được khắc phục. Người chơi cũng đang báo cáo các trục trặc kỹ thuật. Sự đồng thuận là, mặc dù thời gian phát triển dài, Đoàn kết cảm thấy đã xong một nửa.

Điều khiến tôi ấn tượng nhất là sự tương đồng giữa Đoàn kết , bản gốc Assassin’s CreedTín điều của kẻ ám sát III . Tất cả đều là những trò chơi hấp dẫn đã thử một cái gì đó mới. Tất cả đều thiếu sót sâu sắc. Tất cả đều phải hứng chịu sự tiếp nhận chỉ trích hỗn hợp. Hai người đã được theo sau bởi một phần tiếp theo đáng kinh ngạc, lấy những gì họ đã làm, cải thiện nó và thổi bay tất cả mọi người. Tôi háo hức chờ đợi vào tháng 10 tới. Dù ai biết nó có thể được đặt ở đâu.

Đăng lại Đăng lại tiếng riu ríu E-mail Canon so với Nikon: Thương hiệu máy ảnh nào tốt hơn?

Canon và Nikon là hai tên tuổi lớn nhất trong ngành công nghiệp máy ảnh. Nhưng thương hiệu nào cung cấp dòng máy ảnh và ống kính tốt hơn?

Đọc tiếp
Chủ đề liên quan
  • Chơi game
  • PlayStation
  • Trò chơi phiêu lưu
  • Xbox một
  • Longform
  • Lịch sử lâu đời
Giới thiệu về tác giả Harry Guinness(148 Bài báo đã xuất bản) Xem thêm từ Harry Guinness

Theo dõi bản tin của chúng tôi

Tham gia bản tin của chúng tôi để biết các mẹo công nghệ, đánh giá, sách điện tử miễn phí và các ưu đãi độc quyền!

Bấm vào đây để đăng ký