Văn hóa đua tốc độ: Tương lai của trò chơi một người chơi

Văn hóa đua tốc độ: Tương lai của trò chơi một người chơi
Hướng dẫn này có sẵn để tải xuống dưới dạng PDF miễn phí. Tải xuống tệp này ngay bây giờ . Hãy sao chép và chia sẻ điều này với bạn bè và gia đình của bạn.

Cái hay của trò chơi điện tử là chúng có tính tương tác, nghĩa là bạn có thể chơi chúng theo cách bạn muốn. Điều này có thể không đúng trong cài đặt nhiều người chơi trực tuyến, nhưng chắc chắn đúng với các trò chơi một người chơi. Văn hóa chạy đua tốc độ là một ví dụ hoàn hảo.





Một số người chơi trò chơi cho câu chuyện và nhân vật. Những người khác chơi để thư giãn, để giảm tốc độ hoặc để giết thời gian khi họ buồn chán. Và sau đó là những người muốn thử thách bản thân đến cùng cực. Theo nhiều cách, thử thách là trọng tâm của trò chơi.





Điều này có thể biểu hiện theo một số cách. Trong số những người tìm kiếm thử thách này, nhiều người thích kiểm tra dũng khí của họ trước những người chơi khác - trong môi trường đối đầu hoặc đấu đội. Phần còn lại thích cạnh tranh với chính họ. Nhóm thứ hai đó là nơi mà speedrunning thực sự tỏa sáng.





Speedrunning: Khởi đầu khiêm tốn

Nói một cách đơn giản nhất, chạy nhanh là việc hoàn thành một cấp độ hoặc giai đoạn nhất định trong trò chơi hoặc toàn bộ trò chơi càng nhanh càng tốt. Nếu trò chơi có bộ đếm thời gian hoàn thành được tích hợp sẵn thì nó thường được sử dụng để xác định thời gian chính thức. Nếu không, các công cụ trợ giúp của bên thứ ba cũng tồn tại.

Theo một khái niệm, 'chạy đua với chính mình' đã cũ như chính con người, vì vậy theo nghĩa đó, chạy đua tốc độ không thực sự có bắt đầu. Ngay cả trong bối cảnh của trò chơi điện tử, người chơi chắc chắn đã 'tự đua' trong thời gian dài như các trò chơi đã tồn tại.



Nhưng với tư cách là một hoạt động xã hội? Sự đồng thuận chung là tinh thần thực sự của tốc độ chính thức bắt đầu với Sự chết .

Tại sao Sự chết ? Bởi vì nó ra mắt với hai tính năng tích hợp rất quan trọng giúp bạn có thể ghi lại thời gian của một người chứng minh rằng nó là hợp pháp. Tính năng đầu tiên là đồng hồ cuối cấp hiển thị thời gian hoàn thành chính xác. Tính năng thứ hai là khả năng ghi lại các bản demo.





Bản demo hoặc phần trình diễn là bản ghi lại quá trình chơi chính xác của người chơi ở một cấp độ cụ thể. Tệp demo này có thể được phân phối cho những người khác, được tải vào bản sao của họ Sự chết , sau đó được xem từ đầu đến cuối. Khả năng chia sẻ tốc độ giúp người chơi có thể cạnh tranh thông qua một trò chơi chơi đơn trong thời đại mà nhiều người chơi trực tuyến là rất hiếm.

Khoảng một năm sau Sự chết ra mắt, Simon Widlake đã mở một trang web có tên là COMPET-N, đây là trang web được xếp hạng trực tuyến nhanh nhất Sự chết chơi qua. Mặc dù thuật ngữ 'speedrun' không được phổ biến cho đến sau này, nhưng COMPET-N đã được công nhận rộng rãi là trang web chạy tốc độ đầu tiên.





Vì vậy, speedrunning đã ra đời.

Qua nhiều năm, hoạt động đã phát triển và phát triển một số sắc thái. Một sắc thái như vậy có thể được đặt ra như một câu hỏi: 'Liệu nó có được tính nếu liên quan đến trục trặc không?' Một sắc thái khác: 'Trò chơi cần hoàn thành bao nhiêu phần trăm?' Những câu hỏi này và những câu hỏi khác tương tự như vậy đã gây ra sự phân tán trong cộng đồng.

Kết quả là bây giờ có một số các loại của tốc độ:

  • Hoàn thành 100%: Loại tốc độ này yêu cầu người chơi mở khóa tất cả các vật phẩm và nâng cấp chính trong trò chơi, tìm tất cả kho báu và đồ sưu tầm bí mật, đánh bại tất cả các con trùm và màn chơi, v.v. Yêu cầu thực tế phụ thuộc vào bản thân trò chơi, nhưng ý tưởng chung là người chơi phải đánh bại mọi khía cạnh của trò chơi càng nhanh càng tốt.
  • % Hoàn thành thấp: Loại tốc độ này trái ngược với Hoàn thành 100% ở chỗ mục tiêu là đánh bại trò chơi trong thời gian kỷ lục trong khi đề ra càng nhiều vật phẩm, nâng cấp và các yếu tố chơi trò chơi khác càng tốt. Đây thường là loại speedrun khó nhất.
  • Bất kỳ% hoàn thành nào: Loại tốc độ này không đặt ra yêu cầu hoặc giới hạn nào đối với người chơi ngoài việc đánh bại trò chơi càng nhanh càng tốt.

Liên quan đến các trục trặc có liên quan, có những người theo chủ nghĩa thuần túy trong cộng đồng tin rằng chúng làm mất hiệu lực của một speedrun. Tuy nhiên, đối với hầu hết các phần, khai thác trục trặc đã trở thành một khía cạnh bình thường - thậm chí được mong đợi - của tốc độ chạy. Trong hầu hết các trò chơi, gần như tất cả, trừ các trục trặc phá vỡ trò chơi nhất đều được phép.

Lập luận về trục trặc này là lý lẽ mà những người chạy tốc độ như tôi đã phải mắc phải vô số lần trong nhiều năm. Nó thực sự rút ra một vài điều đơn giản có thể dễ dàng giải thích tại sao trục trặc hoàn toàn có thể chấp nhận được trong hầu hết mọi trường hợp. bởi các nhà phát triển, nó vẫn là một phần của gói đó. Mục tiêu của bạn là kết thúc trò chơi khép kín đó càng nhanh càng tốt bằng mọi cách cần thiết. Nếu việc sử dụng trục trặc mang lại thời gian nhanh nhất, thì cũng có thể như vậy. Điều đó hiếm khi xảy ra, nhưng nếu một trục trặc cụ thể nào đó hoàn toàn phá vỡ trò chơi đến mức khiến tốc độ chạy trở nên vô nghĩa, cộng đồng chạy tốc độ của trò chơi đó phần lớn có thể chọn bỏ qua các lần chạy bằng cách sử dụng trục trặc đó, hoặc ít nhất là tập trung vào việc tách các lần chạy bằng cách sử dụng nó và không sử dụng nó vào các danh mục được xem xét riêng biệt .HT: Thẻ của bạn là gì?

Điều này đưa chúng ta đến sắc thái cuối cùng của chúng ta: tốc độ chạy được hỗ trợ bởi công cụ (TAS). Loại speedrun này sử dụng một công cụ của bên thứ ba để thay đổi một số khía cạnh nhất định của lối chơi nhằm bù đắp cho những hạn chế về khả năng của người chơi. Ví dụ: một công cụ có thể giảm trò chơi thành chuyển động chậm, cho phép người chơi khai thác các trục trặc có thể cực kỳ khó khắc phục.

Nhưng tại sao?

Nhiều người không chuyên về tốc độ nhìn vào sự phổ biến của việc lạm dụng trục trặc và hỗ trợ công cụ và tự hỏi, 'Chơi trò chơi có ích gì nếu bạn không chơi nó đúng ? ' Mặc dù kiểu suy nghĩ đó có ý nghĩa rất lớn trong bối cảnh không phải là game chạy tốc độ, nhưng hóa ra những người chơi game tốc độ lại nghĩ về trò chơi theo một cách hoàn toàn khác so với hầu hết mọi người.

Ổ đĩa của một Speedrunner

Đối với speedrunner, trò chơi không còn được coi là trò chơi; thay vào đó, họ trở thành câu đố . Với mục tiêu tự đặt ra (hoàn thành một số%) và một tập hợp các ràng buộc (ví dụ: không có nâng cấp và không có cong vênh), speedrunner phải tìm ra con đường ít kháng cự nhất bằng cách sử dụng bất kỳ phương pháp nào hợp lệ trong các ràng buộc đó.

Hãy xem xét lại ý nghĩa của việc chơi game một chút. Khi một người chơi một trò chơi, họ đang cung cấp hướng dẫn cho chương trình để hành động. Chúng tôi coi đây là một tương tác liên tục trong đó đầu vào của chúng tôi từ bộ điều khiển ảnh hưởng ngay lập tức đến hoạt động của trò chơi. Một bước duy nhất được gọi là 'khung hình' theo cả nghĩa kỹ thuật và tốc độ. Về cốt lõi, đây là tốc độ là gì: một nỗ lực để tối ưu hóa đường dẫn thông qua một trò chơi bằng cách hoàn thành nó trong ít khung hình nhất có thể. Lưu trữ bản trình diễn tốc độ

Tư duy của chiếc speedrunner là một trong những tối ưu hóa . Đó là tất cả về việc cạo những giây quý giá ở đây và ở đó với hy vọng rằng chúng sẽ thêm vào một kỷ lục mới. Trò chơi không còn tồn tại. Nó chỉ đơn giản là ở đó để cung cấp cho speedrunner một vấn đề cần tối ưu hóa.

Không cần phải nói, không phải ai cũng thích hợp để trở thành một vận động viên đua tốc độ.

Đầu tiên, speedrunner phải quen thuộc với trò chơi họ sắp giải quyết. Mặc dù không cần thiết phải biết mọi điều , đúng là anh ấy càng biết nhiều, anh ấy càng được trang bị tốt hơn để thành công. Ở mức cao nhất, điều này có nghĩa là nghiên cứu cơ chế chơi trò chơi, hiểu vật lý trong trò chơi, ghi nhớ các thủ thuật và trục trặc, v.v.

Trong một trò chơi như cậu bé mập mạp , thời gian là rất quan trọng. Đó là một điều để biết các mô hình chuyển động của các mối nguy hiểm khác nhau, nhưng những bộ óc tốt nhất sẽ biết chính xác vị trí của một mối nguy hiểm nhất định tại bất kỳ thời điểm nào. Sự chú ý đến từng chi tiết này là điều cho phép một vận động viên đua tốc độ có tay nghề cao thực hiện mà không cần dùng gì khác ngoài bộ nhớ cơ bắp.

Trong một trò chơi không quá phụ thuộc vào sự khéo léo và thực thi, chìa khóa để có thời gian nhanh là khai thác càng nhiều phím tắt càng tốt, cho dù điều đó có nghĩa là bỏ qua các con trùm, lạm dụng một số cơ chế nhất định, v.v. Bí mật của Mana speedrunner StingerPA sử dụng một thủ thuật cho phép anh ta gây ra 999 sát thương mỗi lần đánh như một cách để đánh bại các con trùm mà không cần phải nghiền nát và lên cấp.

Một thành phần quan trọng khác là kiên trì và bền bỉ . Trong khi một số trò chơi nhất định có thể bị đánh bại trong vòng vài phút, nhiều trò chơi có thời gian kỷ lục thế giới kéo dài vài giờ. Khả năng duy trì tinh thần minh mẫn trong thời gian dài như vậy là một kỹ năng bị đánh giá thấp.

Thường xuyên hơn không, một vận động viên chạy tốc độ sẽ đi đến cuối cuộc đua tốc độ kéo dài năm giờ của mình và nhận ra rằng anh ta còn thiếu ba giây để vượt qua kỷ lục của mình. Đó có thể là một trải nghiệm khó chịu và chỉ những người chơi có tinh thần thép nhất mới có thể tập hợp sức mạnh để tiếp tục cố gắng.

Speedrunners, giống như bất kỳ loại đối thủ cạnh tranh nào khác, cũng cần sự tận tâm và siêng năng . Nghe có vẻ kỳ lạ khi 'luyện tập' một cuộc đua tốc độ, nhưng sự kiên trì như vậy là cần thiết để phá vỡ các kỷ lục. Việc luyện tập là điều cần thiết cho dù nó có vẻ tầm thường như thế nào hay việc chơi lặp đi lặp lại cùng một trò chơi sẽ đau đớn đến mức nào.

Đau lòng về tổng số nó. Với tốc độ nhanh như những người chơi này đang lướt qua các trò chơi mà họ đã đặt ra để thành thạo, các cuộc đua tốc độ thực sự có thể mất nhiều giờ cho mỗi lần thử. Kỷ lục của Wind Waker của Wright là 4:27:53. Điều đó có nghĩa là những vận động viên đua tốc độ có thể chơi và khán giả có thể theo dõi, trong phần tuyệt vời hơn của một buổi tối chỉ để mắc một sai lầm nhỏ và phải làm hỏng toàn bộ sự việc. Có dây

Và luyện tập không chỉ có nghĩa là 'chơi trò chơi lặp đi lặp lại'. Có rất nhiều nghiên cứu phải được thực hiện, đặc biệt là nếu người chơi đã chơi nhanh một trò chơi cụ thể trong một thời gian dài. Một số tuyến đường nhất định sẽ được coi là tối ưu và nhiệm vụ của người chạy tốc độ là tối ưu hóa các tuyến đường đó hơn nữa.

Các tuyến đường được tối ưu hóa như thế nào? Vâng, quay trở lại cậu bé mập mạp ví dụ, tối ưu hóa chỉ là về tốc độ thực thi. Vì Bí mật của Mana tuy nhiên, phần lớn của trò chơi có thể bị bỏ qua dựa trên các quyết định và trục trặc của cốt truyện. Đây được gọi là 'phá vỡ trình tự'.

Làm thế nào được tìm thấy trục trặc? Thường là do tình cờ hoặc may mắn. Tuy nhiên, có một số người chơi tốc độ có nhiều kiến ​​thức công nghệ đến mức họ có thể thao túng bộ nhớ thực tế của trò chơi để đạt được thành công đáng ngạc nhiên. Thay vì tôi giải thích cách hoạt động của điều này, hãy tự mình xem:

Tất cả những gì đang được nói, khi chúng tôi xem xét nhân khẩu học nhanh chóng, hầu hết những người tham gia thuộc một trong hai loại:

tìm chó bán ở đâu

Loại máy chạy tốc độ đầu tiên là một trong những người thích hồi hộp của sự cải thiện . Họ chọn một trò chơi, lướt qua nó nhanh nhất có thể, sau đó lặp lại một vài lần nữa, đánh bại kỷ lục của họ với mỗi lần chơi tiếp theo. Lý do duy nhất của họ để chạy tốc độ là để xem kỷ lục bị phá vỡ ở cuối.

Nhưng tốc độ chạy nhanh như một hoạt động có lợi nhuận giảm dần. Việc đánh bại kỷ lục đầu tiên của anh ấy dễ dàng hơn nhiều so với việc đánh bại kỷ lục thứ mười của anh ấy. Khi anh ấy tiếp tục chơi, anh ấy đạt đến một giới hạn - và cuối cùng ngừng cải thiện. Chán nản với chướng ngại vật này, anh ta chuyển sang trò chơi khác.

Hãy để tôi nói rõ: Tôi tin rằng đây chắc chắn là một có giá trị hình thức chạy tốc độ. Chỉ vì bạn không thể đạt được kỷ lục thế giới không có nghĩa là bạn không nên đua. Tôi chỉ đơn thuần miêu tả một loại công cụ tăng tốc, và chúng chiếm đa số.

Loại máy chạy tốc độ thứ hai là một trong những người thích quá trình khám phá . Họ rõ ràng cũng thích thú với sự cải thiện, nhưng đó không phải là động lực chính của họ. Thay vào đó, họ cảm thấy thích thú trong toàn bộ hành trình: tìm hiểu mọi sắc thái, tìm ra những lỗi mới, tìm kiếm những khu vực mà họ có thể cắt thêm hai giây thời gian của mình, v.v.

Khi bạn xem loại máy chạy tốc độ này, bạn có thể cảm nhận được niềm đam mê đơn giản trong cách họ chơi trò chơi. Họ sẽ chơi cùng một trò chơi chết tiệt hàng triệu lần và yêu thích trò chơi đó hơn sau mỗi trận đấu kết thúc. Đây là những người đã lập kỷ lục thế giới. Thật không thể tin được - và theo một số cách, thậm chí còn đầy cảm hứng.

Điều gì tạo nên một trò chơi chạy tốc độ tốt?

Tất cả những cuộc nói chuyện về tốc độ này và chúng tôi chỉ đề cập đến một số trò chơi. Nghe có vẻ giống như một sở thích thích hợp - và theo nhiều cách, nó - nhưng có hàng chục, thậm chí có thể hàng trăm trò chơi đang tích cực chạy nhanh.

Nghĩ rằng tôi đang đùa? Cộng đồng cho những người đầu tiên Sự chết vẫn còn sống và tốt. Nó có thể không phải như phát triển mạnh như trước đây, nhưng hãy yên tâm rằng mọi người vẫn đang phá vỡ các kỷ lục ngay cả sau tất cả những thập kỷ này.

Những game bắn súng góc nhìn thứ nhất được người hâm mộ yêu thích khác bao gồm Quake Cạnh của gương .

Các trò chơi platformer, cả 2D và 3D, tạo nên một phần riêng biệt nhưng khổng lồ của kho vũ khí tốc độ. Một số tiêu đề trong Super Mario nhượng quyền thương mại rất tốt cho người mới bắt đầu vì hầu hết mọi người đều quen thuộc với loạt phim này. Thực vậy, Thế giới Super MarioSuper Mario 64 là hai trong số những trò chơi chạy tốc độ phổ biến nhất hiện nay.

Những người biểu diễn indie cũng khá phổ biến. Cuộc phiêu lưu roguelite Spelunky , vốn nổi tiếng với các cấp độ được tạo ra theo thủ tục, cảm thấy được thiết kế riêng cho tất cả các loại trò hề tốc độ. Và thế còn VVVVVVcậu bé mập mạp , cả hai đều có thể cảm thấy không thể đánh bại đôi khi?

Một tiêu đề cụ thể đã thực sự được xây dựng với cộng đồng đam mê tốc độ làm đối tượng mục tiêu của nó: Lực lượng bụi . Trò chơi này là khó khăn và bất kỳ ai phá được kỷ lục trong đó đều đáng được khen ngợi.

Ở phía bên kia của quang phổ, chúng tôi có Minecraft , một trò chơi nổi tiếng là có kết thúc mở, sáng tạo và tiên phong trong xu hướng tạo thủ tục trong trò chơi hiện đại. Không có cách nào để giành chiến thắng trong Minecraft; bạn chỉ cần tiếp tục chơi cho đến khi bạn chết (ở chế độ Hardcore) hoặc cảm thấy buồn chán. Vì vậy, làm thế nào mọi người có thể chạy nó nhanh hơn?

Chà, một ngày nọ, ai đó quyết định bắt đầu một thế giới mới và xem họ có thể tiếp cận và giết Ender Dragon nhanh như thế nào. Mặc dù là ông chủ lớn của Minecraft , giết nó không kết thúc trò chơi. Tuy nhiên, đặt một bộ đếm thời gian chắc chắn làm cho nó thú vị hơn.

Về Minecraft speedruns, có một sắc thái khác cần xem xét: hạt giống ngẫu nhiên hay hạt giống thiết lập? Minecraft theo thủ tục tạo địa hình và các thực thể của nó bằng cách sử dụng giá trị hạt giống. Bằng cách sử dụng hạt giống tập hợp, thế giới luôn giống nhau, do đó cho phép người chơi cạnh tranh với cùng các thông số:

Tôi có thể tiếp tục với các ví dụ về chạy nhanh, nhưng tôi sẽ dừng lại ở đây vì chúng ta vẫn cần trả lời một câu hỏi quan trọng. Điều gì tạo nên một trò chơi chạy tốc độ tốt?

Đối với người mới bắt đầu, nên có một thành phần kỹ năng tích cực . Nói cách khác, phải có một vài mức độ khó thực hiện cho phép người chơi khéo léo phân biệt mình với người chơi kém kỹ năng hơn. Đối với hầu hết các phần, điều này có nghĩa là loại trừ các trò chơi theo cốt truyện như Xác sống và các trò chơi khám phá nghệ thuật như Gửi Esther .

Bạn phải có ảnh hưởng theo thời gian . Điều đó ngay lập tức loại trừ bất kỳ game bắn súng trên đường ray nào như Thời gian khủng hoảng và những cảnh quay có thể dự đoán được như Ikaruga . Tuy nhiên, có một cách giải quyết là xem bạn có thể đạt được một số điểm nhất định nhanh đến mức nào, nhưng một số người không coi đó là tinh thần chạy nhanh.

Dọc theo những dòng đó, phải có một mục tiêu cuối cùng rõ ràng . Thông thường, mục tiêu cuối cùng này được xác định bởi chính trò chơi, chẳng hạn như đánh bại trùm cuối hoặc dọn dẹp màn chơi cuối cùng. Nếu trò chơi không đưa ra mục tiêu, cộng đồng có thể tập hợp lại và quyết định một mục tiêu tùy ý (chẳng hạn như Minecraft ví dụ trên).

May mắn phải là một yếu tố tối thiểu. Thật khó chịu vô cùng khi may mắn lại trở thành yếu tố quyết định giữa việc thắng hay thua trong một cuộc chạy. Một số cộng đồng chơi tốc độ cố gắng giảm thiểu tác động của vận may bằng cách đặt mục tiêu sau hàng giờ chơi trò chơi (ví dụ: Spelunky ) hoặc bằng cách tập trung vào các mục tiêu ngắn, có khả năng lặp lại cao (ví dụ: Các ràng buộc của Isaac ).

Cuối cùng, nó không nên mất quá nhiều thời gian để hoàn thành . Tôi đã thấy mọi người thực hiện các cuộc chạy marathon tốc độ trước đây (ví dụ: đánh bại mọi Final Fantasy trò chơi theo thứ tự liên tiếp) nhưng điều đó không có nghĩa là những trò chơi đó tốt để chạy nhanh hơn. Quy tắc này rõ ràng là chủ quan. Cá nhân tôi cho rằng nếu mất hơn vài giờ thì quá lâu.

Hóa ra, nhiều trò chơi đáp ứng các tiêu chí trên, và thậm chí những trò chơi đừng vẫn có thể chạy nhanh. Đó là lý do tại sao khi mọi người hỏi, 'Tôi nên chạy trò chơi nào?', Câu trả lời phổ biến nhất là, 'Hãy chọn một trò chơi mà bạn thích chơi đi chơi lại'.

Bởi vì, cuối cùng, sự lặp lại đó là trung tâm của tốc độ chạy.

Sự bùng nổ trong văn hóa đua tốc độ

Hãy nhìn vào toàn bộ cộng đồng trò chơi và bạn sẽ nhận thấy rằng có một sự thay đổi lớn trong cách chúng tôi trải nghiệm trò chơi. Trong khi chức năng chính của trò chơi là Phat nó, chúng ta đang bắt đầu thấy một phong trào mới, nơi sự thích thú đến từ thực tế là chúng ta đồng hồ nó.

Tất nhiên, tôi đang nói về sự ra đời của tính năng phát trực tiếp trên Twitch. Mặc dù Twitch luôn có mối quan hệ chặt chẽ với cộng đồng game cạnh tranh, nhưng nó không chỉ là về thể thao điện tử nữa. Hàng triệu người từ khắp nơi trên thế giới theo dõi Twitch mỗi ngày chỉ để xem mọi người chơi bất cứ thứ gì họ đang chơi.

(Một số người có thể thấy đây là một hoạt động cực kỳ ngớ ngẩn, nhưng theo nhiều cách thì nó không khác gì xem truyền hình trực tiếp. Twitch có các chương trình trò chuyện, cuộc thi và tính cách của người nổi tiếng - chúng chỉ tình cờ liên quan đến trò chơi.)

Điều này có liên quan gì đến tốc độ chạy? Chà, sự bùng nổ về mức độ phổ biến của Twitch trong những năm qua đã gián tiếp mang lại một số sự chú ý cần thiết cho cộng đồng những người đam mê tốc độ. Mỗi ngày, hàng nghìn người xem theo dõi tốc độ trực tiếp của Các ràng buộc của Isaac , Spelunky , Cổng thông tin , Truyền thuyết về Zelda , và hơn thế nữa.

Trước Twitch, tất cả những gì chúng tôi có là các tệp demo và các bản ghi âm trên YouTube. Lần đầu tiên trong lịch sử, mọi người từ khắp nơi trên thế giới có thể xem ai đó phá kỷ lục chạy tốc độ thế giới khi nó xảy ra.

Không chỉ vậy, chúng tôi hiện có các sự kiện toàn diện dành riêng cho việc chạy nhanh. Ví dụ, chỉ một vài tháng trước, có Trò chơi tuyệt vời hoàn thành nhanh chóng , là một sự kiện marathon trong trò chơi điện tử nhằm quyên góp tiền cho các tổ chức từ thiện khác nhau, bao gồm Bác sĩ không biên giớiTổ chức ngăn ngừa ung thư .

Vào năm 2015, Awesome Games Done Quick đã quyên góp được 1.575.000 đô la cho Tổ chức ngăn ngừa ung thư . Làm thế nào họ huy động được nhiều tiền như vậy? Về cơ bản, thông qua các khoản đóng góp PayPal. Cuộc thi chạy marathon tốc độ chỉ là một phương tiện nâng cao nhận thức và khuyến khích người xem quyên góp nếu họ muốn.

làm cách nào để tôi tìm thấy tất cả các tài khoản email của mình

Bạn có thể xem tất cả các cuộc đua tốc độ từ cả Trò chơi tuyệt vời Hoàn thành nhanh 2015 và Trò chơi mùa hè Hoàn thành nhanh 2014 trên Trò chơi đã hoàn thành Kênh YouTube nhanh . Giữa hai sự kiện, bạn sẽ tìm thấy hơn 300 video.

Và nói về Summer Games Done Quick, bạn nên biết rằng sự kiện năm 2015 sẽ diễn ra từ ngày 26 tháng 7 đến ngày 1 tháng 8 tại St. Paul, Minneapolis, đây là thời điểm lý tưởng để bắt đầu chạy đua tốc độ. Chi tiết đăng ký và thông tin giá cả có sẵn trên trang web của họ.

Muốn tìm hiểu thêm? Kiểm tra những gì chúng tôi coi là điểm nổi bật của Trò chơi mùa hè Hoàn thành nhanh 2014.

Tuy nhiên, tuyệt vời như loạt Games Done Quick là để tăng tốc độ nhận biết, phần lớn công lao thuộc về các cộng đồng lâu đời tồn tại từ rất lâu trước khi xuất hiện Twitch, phát trực tuyến và khán giả trực tiếp.

Trên thực tế, nó gần như là huyền thoại khi những cộng đồng này tồn tại được bao lâu khi xem xét hoạt động từng là ngách như thế nào. Hãy cùng điểm qua một số cái tên có tầm ảnh hưởng lớn hơn trong vài thập kỷ qua:

Lưu trữ bản trình diễn tốc độ là phòng ngai vàng của những vận động viên đua tốc độ. Nó ra mắt vào năm 1997, trở lại khi nó được gọi là Nightmare Speed ​​Demos và chỉ hoạt động như một kho lưu trữ cho Quake speedruns về độ khó Nightmare, nhưng kể từ đó đã biến thành một thứ gì đó vĩ đại hơn mặc dù có thiết kế web cổ xưa.

Trang web hiện là một kho lưu trữ các tốc độ tốt nhất do người dùng gửi cho hơn một nghìn trò chơi khác nhau. Chỉ những lần chạy tốt nhất cho mỗi trò chơi được giữ lại và khách truy cập trang web có thể xem toàn bộ các lần chạy qua các video được nhúng. Mỗi bài dự thi đều kèm theo những suy nghĩ và bình luận của người chạy, điều này làm tăng thêm tính nhân văn tốt đẹp.

Bài dự thi được chia thành ba loại:

  • Các lần chạy được phân đoạn , trong đó trò chơi được hoàn thành trong các phần và sau đó các phân đoạn tốt nhất được ghép lại với nhau để tạo thành một đường chạy tốc độ toàn bộ. Vì những lỗi này dễ tha thứ hơn, nên chúng có xu hướng gây ấn tượng mạnh nhất.
  • Chạy một đoạn , nơi toàn bộ trò chơi được hoàn thành từ đầu đến cuối mà không cần đặt lại bất kỳ hình thức nào.
  • Một phân đoạn chạy với các thiết lập lại là hiếm nhất vì hầu hết các trò chơi không phù hợp với danh mục này. Các quản trị viên xác định liệu một trò chơi có đủ điều kiện để gửi loại này hay không.

Mỗi lần chạy được gửi đều được xác minh bởi các thành viên cộng đồng đáng tin cậy, vì vậy bạn có thể yên tâm rằng chúng là hợp pháp. Oh, và Speed ​​Demos Archive là nhóm tổ chức loạt trò chơi Hoàn thành nhanh nói trên. Làm thế nào là thú vị? Những chàng trai này đáng được khen ngợi vì năng lượng và sự cống hiến của họ.

Speedruns Trực tiếp là một trang web chạy tốc độ lớn khác không dành riêng cho bất kỳ trò chơi cụ thể nào. Vậy điều gì làm cho cái này khác biệt? Tên của họ là một món quà chết chóc: Speedruns Live xoay quanh khái niệm đua xe, nơi hai hoặc nhiều người chơi đua trong thời gian thực.

Đơn giản như khái niệm này, nó thực sự khá thú vị khi tham gia - thậm chí không hơn gì một người xem. Tại sao? Bởi vì hầu hết chúng đều bắt buộc phải được phát trực tiếp , đặc biệt nếu trò chơi là một tựa game trên PC hoặc được chơi bằng trình giả lập trên PC.

Trang web chỉ là một mỏ neo. Cộng đồng thực tế tụ họp trên Trò chuyện chuyển tiếp Internet (IRC) , đó là một phòng trò chuyện được tôn vinh dành cho những người không quen thuộc với nó.

Mọi người đều tuân theo một bộ quy tắc và họ có xu hướng thực hiện nó khá nghiêm túc mặc dù thực tế là mọi thứ ở đây đều là để giải trí. Kênh này cũng có một bot chuyên dụng tự động hóa quy trình, giúp mọi người bắt đầu cuộc đua và theo dõi những người chiến thắng và những người không thắng cuộc dễ dàng hơn.

Muốn kiểm tra không? Tham quan Kênh Speedruns Trực tiếp với ứng dụng khách web của họ ngay bây giờ.

Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn là một người dùng cuồng nhiệt của Reddit? Có cộng đồng subreddit nào dành cho bạn không? Chắc chắn là có. Nhảy qua / r / speedrun cho liều thuốc chạy nhanh hàng ngày của bạn và họ luôn chào đón dù bạn có phải là vận động viên mới toanh hay người kỳ cựu với những kỷ lục thế giới hay không.

Trong lần đầu tiên truy cập vào subreddit, bạn sẽ thấy rất nhiều chuỗi có tiền tố là [PB] và [WR], tương ứng là viết tắt của Personal Best và World Record. Thông báo tin tức là một loại chủ đề phổ biến khác (chẳng hạn như cho các sự kiện sắp tới).

Nói về các sự kiện, bạn cũng sẽ nhận thấy rằng có một phần trên thanh bên dành cho Cuộc thi Marathon sắp tới. Marathon phổ biến trong cộng đồng chạy đua tốc độ và subreddit này cung cấp một vị trí trung tâm, nơi bạn có thể luôn dẫn đầu.

Bản thân cộng đồng bao gồm hơn 30.000 thành viên và không thiếu hoạt động hàng ngày. Nếu bạn thích cập nhật những kỷ lục bị phá vỡ mới nhất, đây là một trong những nơi tốt nhất để làm điều đó. Nhược điểm duy nhất là trong khi người mới có thể đặt câu hỏi, thảo luận sâu có xu hướng nghiêng về phía thưa thớt.

Speedrunners trên Twitch để theo dõi

Để tóm tắt, hãy cùng điểm qua một số game thủ có tốc độ phát trực tuyến thường xuyên trên Twitch. Họ không chỉ thực hiện các nỗ lực thực tế trực tiếp trước một khán giả phê bình, họ còn thể hiện các thói quen luyện tập của mình và thậm chí đôi khi dạy những người theo dõi cách bắt đầu với tốc độ của riêng họ.

Khi quan sát những người này, bạn sẽ dễ dàng cảm nhận được không khí cộng đồng. Trong số tất cả các cộng đồng chơi game ngoài kia, chắc chắn đó là một trong những cộng đồng tốt nhất và ít đáng ghét nhất mà bạn sẽ tìm thấy.

StingerPA là người đã thuyết phục tôi rằng tốc độ có thể giải trí. Tôi đã tìm thấy anh ấy vào một ngày khi tôi đang tìm kiếm Bí mật của Mana stream để xem (chỉ đơn giản là vì ham muốn hoài cổ) và cuối cùng mất một giờ khi tôi xem anh ấy chạy đua qua các khu vực mà tôi từng thấy rất thách thức.

Lầm bầm, để nói rằng ít nhất.

Có lẽ điều khiến tôi bị cuốn hút là thanh bên, nơi anh ấy hiển thị tiến trình hiện tại của mình và cách chạy hiện tại của anh ấy so với thành tích tốt nhất của cá nhân anh ấy. Thậm chí không nhận ra, tôi đang cổ vũ cho thành công của anh ấy. Mọi thất bại đều khiến tôi lo lắng hơn cho anh ấy. Trong vài giây, tôi đã đã đầu tư - gần như chúng ta đã ở trong đó cùng nhau.

Trong khi trọng tâm chính của anh ấy là Bí mật của Mana , StingerPA cũng chạy Chiến tranh giữa các vì sao: Battlefront II , Truyền thuyết về Zelda: Liên kết đến quá khứ , và Escape Goat 2 , mặc dù không ở đâu gần cùng tần số.

Gocnak luồng của ngược lại với luồng của StingerPA. Trong khi người thứ hai bình tĩnh, thu thập và nghiêm khắc 100% thời gian, Gocnak khá dễ bị kích động, lớn tiếng và bùng nổ năng lượng. Không phải vốn dĩ là tốt hay xấu; họ chỉ hấp dẫn các loại dân gian khác nhau.

Nhạc nền trên luồng của anh ấy, là sự kết hợp chiết trung của nhiều thể loại điện tử khác nhau, làm tăng thêm bầu không khí tinh thần. Cuộc trò chuyện trên kênh của anh ấy không bao giờ yên tĩnh và anh ấy gọi mạng lưới những người theo dõi của mình là 'Gocnation'.

Anh ấy chủ yếu chạy tốc độ Nửa đời 2 , mặc dù bạn cũng có thể bắt gặp anh ta chơi các trò chơi khác liên quan đến Nguồn, bao gồm một vài bản đồ lướt sóng yêu thích.

Mystakin là một người dễ mến với một phong thái điềm tĩnh. Sự cống hiến của anh ấy đối với việc phát trực tuyến được thể hiện rõ ràng bằng cam kết của anh ấy là cố gắng ít nhất một lần chạy tốc độ mỗi ngày trong tuần. Và mặc dù anh ấy tự xưng là nghiệp dư, nhưng một số bước chạy của anh ấy khá ấn tượng và thú vị.

Trò chơi anh ấy lựa chọn là Hiệp sĩ xẻng , trong đó anh ấy giữ kỷ lục thế giới về tỷ lệ hoàn thành 100%. Nhưng khi anh ấy không chơi Hiệp sĩ xẻng , anh ấy sẽ chạy Thế giới Super Mario hoặc Banjo Kazooie , hai trò chơi hoàn toàn phù hợp cho thể loại này. Gần đây, anh ấy đã bổ sung một số lính bắn tung toé cũng.

Có gì trong cửa hàng cho Speedrunners?

Tôi tin rằng speedrunning vẫn còn sơ khai. Hai thập kỷ qua là khoảng thời gian ấp ủ, từ từ ấp ủ ý tưởng này trong khắp cộng đồng game thủ. Khi Games Done Quick tổ chức ngày càng nhiều sự kiện, nhận thức sẽ tiếp tục lan rộng và nó sẽ bùng nổ phổ biến.

Trên thực tế, một số nhà phát triển đang đặc biệt tạo ra các trò chơi được thiết kế với tính năng tăng tốc. Đã nói ở trên Lực lượng bụi là một ví dụ, nhưng còn với tiêu đề aptly Speedrunners ? Chúng ta chỉ có thể tưởng tượng những gì khác sẽ ra mắt trong vài năm tới.

Và là một người không tự chạy nhanh, hãy để tôi nói với bạn rằng: Tôi rất phấn khích. Nếu bạn muốn tham gia, hãy xem bốn bước của chúng tôi để trở thành người chạy nhanh.

Suy nghĩ của bạn về văn hóa chạy nhanh là gì? Đó có phải là một khái niệm khiến bạn tò mò? Hay bạn nghĩ đó là một hoạt động vô nghĩa? Bạn thấy tốc độ chạy ở đâu từ đây? Chia sẻ với chúng tôi trong phần bình luận bên dưới!

Đăng lại Đăng lại tiếng riu ríu E-mail Cách làm sạch PC Windows của bạn bằng Command Prompt

Nếu PC Windows của bạn sắp hết dung lượng lưu trữ, hãy dọn sạch rác bằng các tiện ích Command Prompt nhanh chóng này.

Đọc tiếp
Chủ đề liên quan
  • Chơi game
  • Longform
  • Tính năng dạng dài
Giới thiệu về tác giả Joel lee(1524 bài báo đã được xuất bản)

Joel Lee là Tổng biên tập của MakeUseOf từ năm 2018. Anh ấy có bằng B.S. về Khoa học Máy tính và hơn chín năm kinh nghiệm viết và chỉnh sửa chuyên nghiệp.

Xem thêm từ Joel Lee

Theo dõi bản tin của chúng tôi

Tham gia bản tin của chúng tôi để biết các mẹo công nghệ, đánh giá, sách điện tử miễn phí và các ưu đãi độc quyền!

Bấm vào đây để đăng ký