Làm thế nào để các hãng trò chơi lớn bị rò rỉ?

Làm thế nào để các hãng trò chơi lớn bị rò rỉ?
Độc giả như bạn giúp hỗ trợ MUO. Khi bạn mua hàng bằng các liên kết trên trang web của chúng tôi, chúng tôi có thể kiếm được hoa hồng liên kết. Đọc thêm.

Tình cờ biết được thông tin mới về một trò chơi chưa ra mắt hoặc các tính năng sắp ra mắt có thể thực sự thú vị. Có toàn bộ cộng đồng được xây dựng xung quanh rò rỉ trò chơi.





Nhưng làm thế nào để những vụ rò rỉ trò chơi này xảy ra với các studio trò chơi lớn? Bạn sẽ cho rằng những công ty lớn hơn này có rất nhiều chiến lược để giữ bí mật nội dung. Đọc trước để tìm hiểu.





Rò rỉ trò chơi là gì?

  người đàn ông cầm hộp kim loại

Rò rỉ trò chơi điện tử liên quan đến bất kỳ và tất cả thông tin về trò chơi bị tiết lộ trước ngày dự định của studio trò chơi. Điều này có thể bao gồm thông báo về các tính năng mới, bản phát hành trên các hệ thống khác nhau, giảm giá, nhân vật mới và thậm chí cả bản thân trò chơi.





Mặc dù điều này có thể xảy ra đối với các tựa game độc ​​lập, vốn thường có đội ngũ nhà phát triển nhỏ hơn và ít tài nguyên hơn để ngăn chặn tin tặc và những kẻ xấu, nhưng sẽ là một cú sốc khi một studio trò chơi lớn bị rò rỉ thông tin.

Thật khó để giữ thông tin an toàn, do có nhiều cách khác nhau để rò rỉ trò chơi. Phòng ngừa cũng là một vấn đề lớn, vì rò rỉ trò chơi điện tử có thể làm hỏng vĩnh viễn các bản phát hành trò chơi . Trong nhiều trường hợp, rò rỉ xuất phát từ bên trong công ty trò chơi từ một nhà phát triển hoặc nhân viên bất mãn hoặc thất vọng. Đây thường là kết quả của sự bất đồng, rạn nứt hoặc thất vọng với hướng của trò chơi.



Các phương pháp khác liên quan đến tin tặc hoặc những kẻ xấu tìm cách xung quanh ngăn ngừa mất dữ liệu và các vấn đề kỹ thuật như lỗ hổng lừa đảo và cookie, với vụ rò rỉ GTA 6 là một ví dụ tuyệt vời về vấn đề sau.

Các vụ rò rỉ trò chơi phổ biến nhất thường liên quan đến các quyết định và định hướng cốt truyện, các tính năng sắp ra mắt và ngày phát hành cho các khía cạnh khác nhau của trò chơi hoặc bản thân trò chơi.





tôi nên tải xuống 64 hay 32 bit

Rò rỉ trò chơi có chủ ý: Nhân viên thất vọng

  Người sử dụng máy tính xách tay ôm đầu thất vọng

Một trong những cách dễ nhất để xảy ra rò rỉ trò chơi là do nhân viên thất vọng hoặc bất mãn. Điều này có thể bao gồm nhân viên từ quản lý cấp trung, nhà phát triển và hầu hết mọi người từ các bộ phận khác nhau trong công ty. Trong nhiều trường hợp, chính các nhà phát triển quyết định rò rỉ nội dung trò chơi.

Một chủ đề phổ biến cho các nhà phát triển rò rỉ nội dung trò chơi liên quan đến ' giòn nặng ,' trong đó nhóm có thời gian làm việc dài hơn với mức thù lao ít hơn tương ứng. Việc tiết lộ thông tin trò chơi trước khi dự kiến ​​phát hành được coi là một cách để trả đũa công ty vì các quyết định quản lý kém cỏi. Dù có hợp lý hay không, có vẻ như đây là ví dụ phổ biến nhất rò rỉ trò chơi có chủ ý.





Diễn viên xấu và tin tặc

  Người đàn ông cầm máy tính xách tay nói rằng bạn've been hacked

Một cách khác để tin tức về trò chơi đến được với không gian công cộng trước khi nó được thông qua những kẻ xấu và tin tặc. Có những ví dụ nổi tiếng về việc tin tặc lấy và chia sẻ nội dung trò chơi, bao gồm cả vụ hack Rockstar Games, theo báo cáo của Máy tính đang ngủ , và ai đó đang truy cập và chia sẻ các chi tiết cốt truyện chính cho The Last of Us 2, tựa game từ Naughty Dog.

không thể xóa tệp đang mở trong hệ thống

Lúc đầu, người ta tin rằng vụ rò rỉ đến từ một nhân viên bất mãn của Naughty Dog và không hài lòng với mức lương của họ. Sau đó, người ta xác nhận rằng tin tặc đã phát hiện ra lỗ hổng trong trò chơi Naughty Dog cũ hơn và có quyền truy cập trực tiếp vào máy chủ.

Bất kỳ và tất cả thông tin được chia sẻ bằng phương pháp này đều được thực hiện bởi các bên thứ ba truy cập nội dung mà không được phép. Có vẻ như điều này thường được thực hiện bằng cách truy cập từ xa vào máy chủ của studio trò chơi và sao chép nó sang một hệ thống riêng - hiếm khi có kẻ xấu ghé thăm studio trò chơi để sao chép nội dung vào ổ đĩa di động.

Rò rỉ trò chơi tình cờ

  Người chuẩn bị đăng lên phương tiện truyền thông xã hội trên điện thoại

Rò rỉ ngoài ý muốn có vẻ ngớ ngẩn trên bề mặt, nhưng chúng vẫn gây bất lợi cho danh tiếng của một studio trò chơi. Những rò rỉ này có thể đến từ một nhân viên vô tình tweet hoặc đăng nội dung trò chơi mà không nhận ra.

Bạn cũng có thể bắt gặp các nhà phát triển lén lút chia sẻ thông tin bí mật trong một cuộc phỏng vấn. Tuy nhiên, thậm chí có những ví dụ liên quan đến rủi ro trong quá trình sản xuất và phân phối hàng hóa.

Ví dụ, Assassin's Creed Odyssey đã thấy một số hàng hóa của nó xuất hiện trực tuyến trước khi trò chơi được công bố. Mặc dù Ubisoft từ chối bình luận về hình ảnh, nhưng có vẻ như nó đến từ một nhân viên tham gia sản xuất hàng hóa.

Rò rỉ trò chơi: Đáng bỏ qua

Vì vậy, rò rỉ trò chơi có thể đến từ những nhân viên bất mãn, tin tặc lão luyện và thậm chí vô tình từ nhân viên trong nhóm, có thể là trên mạng xã hội hoặc trong các cuộc phỏng vấn.

Dù thế nào đi chăng nữa, có lẽ nên tránh xem xét các rò rỉ trò chơi. Chúng có thể làm hỏng trải nghiệm của bạn khi cuối cùng bạn cũng có được nội dung.