Xây dựng ngục tối MMO của riêng bạn trong Neverwinter

Xây dựng ngục tối MMO của riêng bạn trong Neverwinter

Mười năm trước Bioware đã phát hành một trò chơi có tên là Đêm không bao giờ đông . Mặc dù đáng thất vọng là một game nhập vai chơi đơn, chiến dịch thực sự không phải là điểm mấu chốt. Thay vào đó, trò chơi tập trung vào nội dung nhiều người chơi do người dùng tạo được xây dựng với sức mạnh đáng kinh ngạc bình Minh bộ công cụ. Người chơi cuối cùng đã sử dụng trò chơi và phần tiếp theo của nó, Neverwinter Nights 2 , để xây dựng các chiến dịch co-op rộng lớn và MMO thu nhỏ.





Bây giờ, với sự phô trương nhỏ một cách đáng ngạc nhiên, một Không bao giờ đông tiêu đề đã được phát hành bởi Cryptic (được biết đến nhiều hơn với Vô địch trực tuyếnStar Trek Online ). Nó hoàn toàn bỏ qua phần chơi đơn và thay vào đó là một MMO toàn diện, nhưng có một chút biến tấu; bạn vẫn có thể tạo nội dung của riêng mình và chơi các chiến dịch do người khác thực hiện. Điều này có làm cho nó nổi bật trong thị trường chơi miễn phí đông đúc một cách phi lý không?





Tạo nhân vật

Tạo nhân vật mới là một phần quan trọng của bất kỳ trò chơi nhập vai nào, nhưng điều này đặc biệt quan trọng đối với Không bao giờ đông bởi vì trò chơi dựa trên Dungeons & Dragons và sử dụng cài đặt Forgotten Realm tiêu chuẩn. Để giữ đúng những ảnh hưởng này, các nhà phát triển đã cung cấp một loạt các nhân vật từ D & D’s Player’s Handbook 1 và 2. Họ cũng đã tạo ra năm lớp dựa trên các chuyên môn của các lớp có trong Player’s Handbook 1.





cách thay đổi biểu tượng trên windows 10

Đây là một cách tiếp cận thú vị và mang lại nhiều hương vị hơn một chút so với trò chơi nhập vai thông thường. Không có chủng tộc nào là duy nhất (có lẽ ngoài Tiefling) nhưng tất cả chúng đều được hỗ trợ bởi vô số truyền thuyết được thể hiện trong trò chơi thông qua các nhiệm vụ chủng tộc không thường xuyên. Người chơi cũng phải chọn bối cảnh và vị thần, hai lựa chọn không có tác dụng trong trò chơi nhưng có tác dụng khuyến khích nhập vai.

Mặc dù hương vị tuyệt vời, trò chơi có những mô hình nhân vật gây tranh cãi. Nghệ thuật của Cryptic rõ ràng đã cố gắng tạo lại phong cách hoạt hình nhưng truyền thống được tìm thấy trong D & D's sách chính thức, nhưng sách này đôi khi dịch sang 3D kém. Người lùn và Yêu tinh đặc biệt hoạt hình và mọi chủng tộc đều có đôi mắt quá khổ, mặc dù bảng điều khiển tùy biến nhân vật nâng cao cho phép người chơi thay đổi kích thước của chúng.



Gameplay

http://youtu.be/P1u1kuGwboQ

Không bao giờ đông không phải là MMO truyền thống vì những lý do vượt ra ngoài nội dung do người dùng tạo. Hệ thống chiến đấu chủ yếu dựa trên game nhập vai hành động và tập trung vào việc sử dụng hợp lý một số khả năng nhỏ. Tự động tấn công và nhắm mục tiêu theo tab đã được thay thế bằng một ô và các cuộc tấn công gắn liền với một số nút. Đánh cái gì? Xếp hàng và sử dụng sức mạnh!





Cách tiếp cận hành động nhập vai này ném một chìa khóa vào bộ ba MMO truyền thống là xe tăng / người chữa lành / sát thương, nhưng những vai trò này cũng không biến mất. Lớp Chiến binh Hộ vệ có thể thu hút một số mối đe dọa và có một cơ chế khối duy nhất có thể được sử dụng để vô hiệu hóa thiệt hại, nhưng các cuộc chạm trán không xoay quanh mỗi kẻ thù tấn công xe tăng này. Lớp Giáo sĩ Tận tụy có một số khả năng hồi máu, nhưng khả năng hồi máu này kích hoạt thông qua sát thương gây ra hoặc thông qua các tia hồi máu nhắm vào người chơi.

Các lớp khác, mặc dù những kẻ gây sát thương về mặt kỹ thuật, tất cả đều có công cụ riêng của họ; Trickster Rogue có thể tàng hình và đánh kẻ thù để có sát thương tối đa, Control Wizard có thể ép và đóng băng đối thủ để ngăn chặn hoặc trì hoãn chúng, và Great Weapon Fighter có thể hạ gục nhiều đối thủ trong khi hoạt động như một chiếc xe tăng.





http://youtu.be/Z0E6Yw-M1YY

Truy vấn trong Neverwinter ít độc đáo hơn. Vẫn còn một số lượng lớn các nhiệm vụ chộp lấy mười con gấu và mặc dù cuộc chiến khiến những nhiệm vụ này trở nên hấp dẫn hơn, nhưng đừng mong đợi sẽ bị ấn tượng. Tuy nhiên, trò chơi tự giải quyết một số rắc rối bằng cách biến toàn bộ thế giới ở quy mô nhỏ hơn; đơn giản là không có phòng cho các nhiệm vụ tìm nạp khó chịu trong ngục tối ngột ngạt và các khu vực ngoài trời nhỏ của trò chơi này.

cách xóa thông báo windows 10 trên windows 7

Tuy nhiên, người chơi có thể quên những nhiệm vụ buồn tẻ vì trò chơi nhanh chóng trao phần thưởng và khả năng mới. Bạn sẽ sử dụng một số sức mạnh tuyệt vời ở cấp độ 10 và đó mới chỉ là sự khởi đầu; khi kết thúc trò chơi, người chơi có những sức mạnh đáng kinh ngạc có hình ảnh tuyệt đẹp và thỏa mãn khi sử dụng. Một phần của sự hài lòng đó từ vật lý. Đúng vậy - vật lý trong MMO! Giết kẻ thù bằng một cuộc tấn công mạnh mẽ có thể khiến anh ta đi thuyền xuống một cái hố bên dưới (nhưng đừng lo lắng; chiến lợi phẩm không đi cùng anh ta).

Nội dung do người dùng tạo

Không bao giờ đông không phải lần đầu tiên Cryptic thử nội dung do người chơi tạo. Nhà phát triển đã triển khai các hệ thống như thế này trong các trò chơi trước đó và trải nghiệm của nó cho thấy. Không có bức màn che hoặc chướng ngại vật giữa người chơi và nội dung do người khác tạo ra; thay vào đó, trò chơi cố gắng giúp bạn tìm thấy nó. Có những bảng công việc được đặt trên toàn thế giới trò chơi cho phép người chơi chọn một chiến dịch và thậm chí cả những NPC, khi được nói chuyện, sẽ hướng người chơi đến nội dung của người dùng bắt đầu gần đó.

Như bạn có thể mong đợi, tất cả nội dung người dùng đều là nội dung ổn định. Nhưng tôi nghĩ đó thực sự là một lợi ích vì khi bạn xây dựng MMO của riêng mình, nó cho phép người chơi tự do sáng tạo rất nhiều. Có thu thập dữ liệu trong ngục tối, các khu vực thế giới mở lớn hơn, các chiến dịch khổng lồ và các nhiệm vụ nhỏ. Độ khó có thể bao gồm từ những cuộc dạo chơi chơi đơn thông thường dựa nhiều vào truyền thuyết hơn là chiến đấu cho đến việc nghiền nát các hầm ngục mà chỉ những nhóm khó khăn nhất mới dám thử.

Việc bao gồm nội dung do người dùng tạo sẽ mang lại sự đa dạng cho trò chơi kết thúc thường không có trong MMO. Hầu hết các trò chơi trong thể loại này đều phải dựa vào các dungeon có thể lặp lại và nhiệm vụ hàng ngày, nhưng cũng sẽ có một chiến dịch mới do người dùng thực hiện để trải nghiệm Không bao giờ đông.

Bạn có thể nghĩ rằng các công cụ được sử dụng để tạo nội dung này sẽ khó khăn, nhưng chúng thực sự khá đơn giản. Tôi thậm chí sẽ đi xa hơn khi nói rằng đây là trình chỉnh sửa cấp độ dễ nhất mà tôi từng sử dụng. Các cấp độ được xây dựng bằng hộp công cụ chứa nội dung được tạo sẵn và các sự kiện câu chuyện theo kịch bản có thể dễ dàng được xử lý bằng trình chỉnh sửa câu chuyện. Như đã nói, ngay cả một cấp độ nhỏ cũng có thể mất hàng giờ để hoàn thiện, vì vậy việc tạo nội dung không phải là nhiệm vụ đối với những người thiếu thời gian.

Mô hình kinh doanh

Sẽ không có bài đánh giá trò chơi miễn phí nào hoàn chỉnh nếu không xem cách nó tạo ra tiền. Và đây không may là một khu vực mà Không bao giờ đông những lần vấp ngã.

Vấn đề không phải là giá trị. Trò chơi cung cấp rất nhiều nội dung miễn phí và tôi tin rằng tất cả những nội dung đó đều có thể truy cập được cho người chơi miễn phí. Tuy nhiên, những chiếc túi tương tự và thú cưỡi đặc biệt rất đắt tiền, nhưng tổng chi phí để chơi trò chơi này sẽ thấp hơn nhiều so với việc mua một trò chơi từ 40 đến 60 đô la và sau đó trả tiền cho một đăng ký.

Vậy vấn đề là gì? Sự hoang mang! Hầu hết các nhà cung cấp trong trò chơi đều có hai loại, một loại bán các vật phẩm bằng vàng và một loại khác cho Astral Diamonds. Astral Diamonds có thể được mua, nhưng không phải là một loại tiền tệ hoàn toàn phải trả tiền, bởi vì bạn cũng có thể kiếm được chúng trong trò chơi (thực tế là không minh bạch trong trò chơi). Và sau đó, có một loại tiền tệ khác, Zen, chỉ có thể mua được bằng tiền mặt. Đây là những gì bạn cần cho một số vật phẩm cao cấp, như trang phục và thú cưỡi. Sự nhầm lẫn trong việc quản lý ba loại tiền tệ khác nhau chỉ trở nên tồi tệ hơn khi trình bày mặt tiền cửa hàng kém.

Một miếng thịt bò khác mà tôi có là một tùy chọn đăng ký bị thiếu. Cá nhân tôi không thích các giao dịch vi mô, vì vậy, tôi thường trả tiền cho một đăng ký nếu tôi nghĩ rằng mình sẽ chơi trong hơn một tuần. Trong hầu hết các trò chơi, subbing sẽ cho phép tôi bỏ qua cửa hàng tiền mặt và chỉ chơi. Nhưng đó không phải là một lựa chọn ở đây, vì vậy không có cách nào để tránh sự nhầm lẫn tiền tệ và mặt tiền cửa hàng tồi tệ.

Không điều gì trong số này giết chết trò chơi, nhưng nó cũng không giúp ích gì. Tôi chắc chắn rằng một số người sẽ trở nên thất vọng và đơn giản quyết định chuyển sang một trò chơi khác trực quan hơn.

Phần kết luận

Không bao giờ đông là một mục độc đáo đáng ngạc nhiên trong thể loại MMO. Nhìn bề ngoài, trò chơi có vẻ giống như một game nhập vai giả tưởng trực tuyến tiêu chuẩn và bạn có thể thắc mắc tại sao nó lại được phát hành khi Turbine’s Dungeon’s & Dragon’s Online vẫn đang hoạt động. Nhưng hãy tham gia vào trò chơi và bạn sẽ nhanh chóng thấy rằng Không bao giờ đông khá khác biệt so với các đối thủ cạnh tranh và mang đến một luồng không khí trong lành.

Cách trò chơi vận hành trong dài hạn sẽ phụ thuộc vào việc các nhà phát triển có thể thực hiện động lực hiện tại của họ tốt như thế nào. Trò chơi chỉ có năm lớp và các nhiệm vụ chính thức mờ nhạt, vì vậy người chơi có thể cảm thấy nhàm chán và quay trở lại MMO mà họ lựa chọn. Các lớp và nội dung mới phải được bổ sung nhanh chóng.

Nhưng đây là một trò chơi miễn phí, vì vậy câu hỏi rất đơn giản; Là Không bao giờ đông giá trị thời gian của bạn? Chắc chắn rồi! Ít nhất, đó là một game nhập vai hành động hay có khả năng tiêu tốn ba mươi hoặc bốn mươi giờ trong đời của bạn. Nếu nội dung mới được giới thiệu với tốc độ hợp lý, trò chơi này có thể tạo ra một khó khăn trong thể loại này. Đây là MMO đầu tiên tôi chơi trong nhiều năm thành công suy nghĩ lại chiến đấu.

cách tắt tính năng lồng tiếng trên xbox one
Đăng lại Đăng lại tiếng riu ríu E-mail Cách truy cập Cấp bong bóng tích hợp của Google trên Android

Nếu bạn đã từng cần đảm bảo thứ gì đó ở mức vừa phải, thì giờ đây, bạn có thể có được mức bong bóng trên điện thoại của mình trong vài giây.

Đọc tiếp
Chủ đề liên quan
  • Chơi game
  • Trò chơi MMO
  • Trò chơi nhiều người
Giới thiệu về tác giả Thợ mộc(Đã xuất bản 567 bài báo)

Matthew Smith là một nhà văn tự do sống ở Portland Oregon. Anh ấy cũng viết và chỉnh sửa cho Xu hướng kỹ thuật số.

Xem thêm từ Matt Smith

Theo dõi bản tin của chúng tôi

Tham gia bản tin của chúng tôi để biết các mẹo công nghệ, đánh giá, sách điện tử miễn phí và các ưu đãi độc quyền!

Bấm vào đây để đăng ký