7 ngôn ngữ phát triển game Unity cần học: Ngôn ngữ nào tốt nhất?

7 ngôn ngữ phát triển game Unity cần học: Ngôn ngữ nào tốt nhất?

Phát triển trò chơi chưa bao giờ dễ dàng hơn thế. Các nền tảng phát triển trò chơi như Unity giúp bạn có thể tạo ra mọi thứ, từ máy quay 2D đơn giản đến game bắn súng góc nhìn thứ nhất 3D đầy đủ chi tiết. Unity miễn phí cho các nhà phát triển nhỏ và có rất nhiều hướng dẫn về cách tốt nhất để sử dụng trình chỉnh sửa để tạo nguyên mẫu ý tưởng của bạn.





Học cách sử dụng chương trình Unity sẽ chỉ giúp bạn có được cho đến nay. Cốt lõi thực sự của trò chơi của bạn sẽ là mã xác định hành vi của nó. Việc tìm ra ngôn ngữ để học để phát triển trò chơi có thể khó --- nhưng trong trường hợp của Unity, điều đó thật đơn giản.





xbox một x so với xbox loạt x

1. Lựa chọn tốt nhất: C #

Đối với bất kỳ ai bắt đầu với Unity, hoặc bất kỳ ai có kiến ​​thức trước đó về lập trình hướng đối tượng, C # là ngôn ngữ phù hợp để học Unity. Trên thực tế, C # là ngôn ngữ duy nhất đáng học cho nền tảng này và có lý do chính đáng.





Unity sử dụng Mono, là một triển khai đa nền tảng của khung công tác .NET của Microsoft. C # là ngôn ngữ chính của .NET và tất cả các thư viện của Unity đều được xây dựng bằng mã C #. Nói rằng C # là ngôn ngữ của Unity sẽ không phải là nói quá. Unity đã nói rõ rằng họ coi C # là ngôn ngữ duy nhất để sử dụng cho động cơ trong tương lai.

Đây là một tin tốt, vì C # là một ngôn ngữ mạnh mẽ và dễ học. Thống nhất chỉ là một trong nhiều lý do chính đáng để học C # , và nếu bạn là người mới bắt đầu, bạn thậm chí có thể thấy nó dễ tiếp cận hơn. Việc phát triển trò chơi mang lại cấu trúc cho việc học và các mục tiêu dựa trên dự án dẫn đến hiểu biết nhiều hơn về các môn học mới.



Với sự giới thiệu của Hệ thống công việc C # và ECS , Unity đang thúc đẩy những gì có thể làm được với C # ngày càng xa hơn và trình biên dịch Burst mới làm cho nó nhanh hơn bao giờ hết.

2. Giải pháp thay thế hiện tại: JavaScript

Unity cũng hỗ trợ JavaScript --- được gọi là UnityScript. Kể từ khi phát hành, JavaScript đã sát cánh cùng C # như một ngôn ngữ phát triển Unity đầy đủ tính năng. Tham chiếu tập lệnh Unity có mã ví dụ trong cả C # và JavaScript cho hầu hết các phần tử của thư viện.





Điều này rất hữu ích cho các nhà phát triển đến từ nền tảng JavaScript vì mặc dù có sự khác biệt trong cách cấu trúc mã, họ vẫn có thể sử dụng cú pháp quen thuộc. Tuy nhiên, có một vấn đề.

Mặc dù UnityScript có vẻ giống với JavaScript --- nhưng không phải vậy. UnityScript có các lớp, một thứ mà JavaScript không có. Các tính năng của JavaScript như khai báo nhiều biến và dấu chấm phẩy tùy chọn không có sẵn trong UnityScript.





Có lẽ rất quan trọng, việc tìm kiếm trợ giúp JavaScript trên các dự án Unity luôn gây ra sự nhầm lẫn vì hầu hết mọi người gọi nó là JavaScript hơn là UnityScript. Kết quả cho cả thiết kế web và phát triển trò chơi bị mờ cùng nhau và sự khác biệt giữa các ngôn ngữ là một điểm gây tranh cãi đối với các nhà phát triển JavaScript thuần túy.

Có lẽ không có gì đáng ngạc nhiên, Unity đã thông báo rằng họ sẽ rút hỗ trợ cho UnityScript và bây giờ có một dòng thời gian tại chỗ để hủy bỏ nó . Bạn vẫn có thể sử dụng JavaScript với Unity, nhưng biết rằng nó sắp kết thúc, tại sao bạn lại làm vậy?

3. Lựa chọn thứ ba cũ: Boo

Trong những ngày đầu của Unity, có tùy chọn sử dụng Boo --- một ngôn ngữ giống Python. Điều này có lẽ không ngạc nhiên khi Rodrigo B. De Oliveira, Nhà thiết kế của Boo , đã làm việc cho Unity. Ngôn ngữ này tương thích với .NET và Mono và sẽ được triển khai đầy đủ với công cụ trò chơi. Có chuyện gì?

Không đủ người sử dụng nó, có thể cho rằng nó chỉ đang cố gắng bắt chước Python. Theo thời gian, Unity đã bỏ hỗ trợ cho Boo và những thay đổi sắp tới đối với UnityScript sẽ khiến tất cả các tập lệnh Boo cũ trở nên vô dụng trong Unity. Một số người có thể coi đây là một cơ hội bị bỏ lỡ, vì Boo là một nỗ lực tuyệt vời về cú pháp giống Python cho lập trình .NET.

Tuy nhiên, những người yêu thích Python có một lựa chọn khác.

4. Sự lựa chọn kỳ quặc: IronPython

Nếu bạn muốn phát triển trò chơi, Python có lẽ không phải là ngôn ngữ dành cho bạn, nhưng hoàn toàn có thể. Trong blog Cộng đồng nhà phát triển Microsoft của mình, Charlie Calvert phác thảo cách chạy Python từ C # --- nhưng nó không dành cho những người yếu tim. Gần mười năm sau, IronPython vẫn đang trong quá trình phát triển tích cực.

Tóm lại, bạn sẽ cần tải xuống Thư viện IronPython từ GitHub và tham chiếu chúng trong dự án C # của bạn. Điều này sẽ cho phép bạn gọi các tập lệnh Python từ các tập lệnh C # giống như cách bạn làm với bất kỳ thư viện nào khác. IronPython cũng cho phép gọi các thư viện .NET từ Python . Điều này nghe có vẻ hữu ích, vì Unity dựa vào C # nên chức năng này không hữu ích.

IronPython --- và IronRuby, đó là dự án chị em liên kết C # với ngôn ngữ lập trình Ruby --- là những dự án tuyệt vời, nhưng chúng không thực tế để sử dụng với Unity.

5. Lựa chọn thú vị: Lua

Một trong những cách triển khai ngôn ngữ bên ngoài tốt hơn cho Unity là MoonSharp --- thông dịch viên Lua. Dự án này không được thiết kế để thay thế C # như một ngôn ngữ, nó hoạt động như một cầu nối. Trường hợp sử dụng hoàn hảo cho MoonSharp sẽ là thêm một cách để người chơi trò chơi của bạn tạo các bản mod trò chơi bằng ngôn ngữ Lua.

Bạn cũng có thể sử dụng nó để mô tả các đối tượng và cấp độ thiết kế riêng biệt với mã trò chơi cốt lõi của bạn.

Nếu bạn đã viết mã bằng C # và đang tìm kiếm một cách thú vị để giao tiếp với mã của mình, MoonSharp là một lựa chọn đáng xem xét. Vì nó có sẵn miễn phí trên Cửa hàng tài sản của Unity , bạn có thể nhập trực tiếp vào các dự án của mình.

6. Ngôn ngữ tốt nhất cho các plugin: C / C ++

Mặc dù có thư viện Unity mạnh mẽ và tất cả các công cụ có sẵn mà C # cung cấp, đôi khi bạn có thể muốn có các plugin của riêng mình. Những lý do chính khiến mọi người chọn plugin bao gồm tốc độ hoặc quyền truy cập vào cơ sở mã đã được viết bằng ngôn ngữ khác. Việc xây dựng các tập lệnh này thành các plugin DLL giúp tiết kiệm mã làm lại và có thể cải thiện hiệu suất trong một số trường hợp.

Trong hầu hết các trường hợp, C ++ sẽ là ngôn ngữ được sử dụng để tạo plugin, nhưng C sẽ hoạt động tốt như nhau. Miễn là mã được xây dựng thành một DLL, nó có thể được đặt trong thư mục plugin của Unity và được tham chiếu trong mã. Tuy nhiên, có khả năng là nếu bạn đã viết mã thoải mái bằng C / C ++, thì việc học C # sẽ là một nhiệm vụ tương đối đơn giản!

cách làm cho chrome sử dụng ít bộ nhớ hơn

7. Ngôn ngữ mới cho các plugin: Rust

Rust là một ngôn ngữ có rất nhiều tiếng vang xung quanh nó. Các lập trình viên có kinh nghiệm yêu thích nó vì khả năng kiểm soát đáng kinh ngạc mà nó mang lại trong khi tránh được những cạm bẫy khi viết bằng các ngôn ngữ kém an toàn hơn như C ++. Rust được Mozilla tạo ra vào năm 2009, như một cách để các nhà phát triển phát triển phần mềm hiệu suất cao một cách nhanh chóng.

Mặc dù không thể viết Rust trong Unity trực tiếp, nhưng bạn có thể truy cập các hàm và phương thức được viết bằng Rust từ mã Unity của mình. Jim Fleming trình bày cách làm chi tiết trong bài đăng của anh ấy trên Medium .

Nếu điều này có vẻ quen thuộc, đó là bởi vì đây là một cách khác để tạo Native Plugins. Bằng cách tận dụng khả năng của Rust để giao tiếp với các ngôn ngữ khác, bạn có thể gọi các hàm Rust trực tiếp từ mã C # bằng cách sử dụng Unity's DllImport thuộc tính. Đương nhiên, có một số bước ở giữa và đọc bài đăng tiếp theo của Jim cùng với việc hiểu rõ về FFI (giao diện chức năng nước ngoài) được khuyên dùng!

Một lựa chọn đơn giản

Thái độ của Unity đối với bất kỳ ngôn ngữ nào không phải là C # là rất rõ ràng và những cải tiến liên tục đối với Unity dựa trên tư duy duy nhất này. Kết hợp điều này với việc Microsoft tiếp tục cải tiến ngôn ngữ C # và học C # để phát triển trò chơi Unity là điều không cần bàn cãi. Và hãy chắc chắn để kiểm tra Unity Learn để biết cách phát triển trò chơi dễ dàng hơn .

Tuy nhiên, đây không phải là lựa chọn duy nhất của bạn, Unity chỉ là một công cụ và có rất nhiều tùy chọn phần mềm phát triển trò chơi để lựa chọn.

Đăng lại Đăng lại tiếng riu ríu E-mail Canon so với Nikon: Thương hiệu máy ảnh nào tốt hơn?

Canon và Nikon là hai tên tuổi lớn nhất trong ngành công nghiệp máy ảnh. Nhưng thương hiệu nào cung cấp dòng máy ảnh và ống kính tốt hơn?

Đọc tiếp
Chủ đề liên quan
  • Lập trình
  • JavaScript
  • Sự phát triển trò chơi
  • NS
  • Đoàn kết
Giới thiệu về tác giả Ian Buckley(216 bài báo đã xuất bản)

Ian Buckley là một nhà báo tự do, nhạc sĩ, nghệ sĩ biểu diễn và nhà sản xuất video sống ở Berlin, Đức. Khi không viết hay trên sân khấu, anh ấy sẽ mày mò với các thiết bị điện tử hoặc mã tự làm với hy vọng trở thành một nhà khoa học điên rồ.

Xem thêm từ Ian Buckley

Theo dõi bản tin của chúng tôi

Tham gia bản tin của chúng tôi để biết các mẹo công nghệ, đánh giá, sách điện tử miễn phí và các ưu đãi độc quyền!

Bấm vào đây để đăng ký