4 AMAs của nhà phát triển trò chơi xuất sắc nhất trên Reddit

4 AMAs của nhà phát triển trò chơi xuất sắc nhất trên Reddit

Dù muốn hay không, Reddit đã cách mạng hóa phương tiện truyền thông xã hội với hình thức phỏng vấn trực tuyến 'Ask Me Anything', hay còn được gọi là AMA. Đã có hàng nghìn AMA trên Reddit bao gồm nhiều chủ đề - và chúng tôi thậm chí đã biên soạn danh sách riêng của mình về các AMA tốt nhất mọi thời đại - nhưng nếu bạn quan tâm đến phát triển trò chơi, có một số ít mà bạn sẽ không muốn bỏ lỡ.





tôi nên xem chương trình truyền hình nào dựa trên những gì tôi thích

Nói rõ hơn, những AMA này sẽ không dạy bạn cách tạo trò chơi. Đối với điều đó, bạn nên dành một chút thời gian và xem qua những công cụ phát triển trò chơi miễn phí và các trang web phát triển trò chơi cho người mới bắt đầu. Nếu bạn muốn có một cái nhìn sâu hơn về chính ngành, các AMA này sẽ hoàn hảo cho bạn.





Giám đốc khóa học Gamedev

Bạn có phải là một nhà phát triển trò chơi đầy tham vọng nhưng vẫn chưa quyết định chọn trường đại học nào để theo học không? Sau đó, bạn sẽ muốn đọc chủ đề này càng sớm càng tốt. AMA được tiến hành bởi mật , cựu giám đốc khóa học của Đại học Full Sail trong 27 năm. Anh ấy cũng làm công việc phát triển trò chơi tại NASA và là tác giả của một cuốn sách về cách làm trò chơi.





Full Sail là một trường đại học tư thục nổi tiếng với sự tập trung vào nghệ thuật, thiết kế và máy tính. Nó đã nhận được nhiều lời chỉ trích trái chiều trong nhiều năm, được thảo luận trong một trong những chủ đề của AMA. Hầu hết các câu hỏi liên quan cụ thể đến các khóa học do Full Sail cung cấp, nhưng bạn sẽ tìm thấy rất nhiều thông tin tốt ở đây có thể được áp dụng cho toàn bộ ngành công nghiệp gamedev.

Hỏi & Đáp nổi bật: NS: Bạn cảm thấy bằng cấp về trò chơi cụ thể như thế nào đối với nhà tuyển dụng tiềm năng khi so sánh với bằng cấp truyền thống từ một trường đại học khác, chẳng hạn như khoa học kỹ thuật, hoạt hình, v.v. ĐẾN: Vào cuối ngày, tôi nghĩ rằng chìa khóa cho một vị trí trò chơi cấp đầu vào là có thể thể hiện một trò chơi và chi tiết cụ thể những gì 'bạn' đã làm để biến điều đó thành hiện thực. chúng tôi tham gia khi nói về động lực của đội. Tập trung vào phần 'Tôi' khi cố gắng sử dụng bản trình diễn của bạn để thể hiện rằng bạn là người có năng lực.



iOS Gamedev Veteran

Lĩnh vực trò chơi di động đã khiến toàn bộ thế giới - cả người chơi và nhà phát triển - ngạc nhiên. Ai có thể thấy câu chuyện về Flappy Bird sắp ra mắt? Chúng tôi bao gồm rất nhiều trò chơi Android và trò chơi iOS ở đây và những con số đó vẫn tiếp tục tăng lên. Thị trường di động sẽ không sớm đóng cửa.

Vậy thì AMA của một người đã phát triển trò chơi iOS từ năm 2008 có liên quan như thế nào và đã đứng đầu bảng xếp hạng một vài lần? Tôi muốn nói là cực kỳ có liên quan. Đi theo tên của AppStoreVeteran , nhà phát triển này làm sáng tỏ về ngành, về các chiến thuật kiếm tiền, về tương lai của trò chơi trên thiết bị di động và cách gia nhập với tư cách là một nhà phát triển mới.





Hỏi & Đáp nổi bật: NS: Khi bạn bắt đầu, bạn chỉ có một mình hay bạn có một nhóm? Bạn đã tự mình làm mọi thứ (lập trình, nghệ thuật, âm nhạc, v.v.)? Khi chuyển từ sở thích sang kinh doanh, bạn đã thực hiện những bước nào để thành công? Ngoài ra, lời khuyên tốt nhất của bạn dành cho những nhà sản xuất trò chơi đầy tham vọng là gì? ĐẾN: Tôi bắt đầu với một người bạn, tôi làm nghệ thuật, anh ấy lập trình. Kể từ đó, cả hai chúng tôi đều chuyển sang các công ty lớn hơn làm công việc phát triển ứng dụng / trò chơi. Chúng tôi chuyển từ sở thích sang kinh doanh bởi vì, thành thật mà nói, chúng tôi đã may mắn phát hành một vài trò chơi chất lượng trước khi cơn sốt tìm vàng bắt đầu. Nếu bạn có thể tạo ra 1 trò chơi tuyệt vời, khổng lồ trong 10 tháng hoặc 5 trò chơi nhỏ hơn rất bóng bẩy trong cùng một khoảng thời gian, thì App Store sẽ thưởng cho 5 ứng dụng chất lượng nhỏ hơn 1 ứng dụng chất lượng lớn hơn… Tôi không muốn nói điều đó, nhưng tuyệt vời nhất con đường đáng tin cậy để thành công trên cửa hàng ứng dụng là ném s ** t vào tường và xem điều gì phù hợp.

Indie Gamedev trên Steam Greenlight

Sau cơn sốt vàng trong trò chơi di động, Steam đang tự định vị mình trở thành Big Thing tiếp theo dành cho các nhà phát triển trò chơi độc lập. Mặc dù Steam Early Access đã được chứng minh là rất thành công, nhưng chương trình Steam Greenlight (và các lần lặp lại trong tương lai) sẽ là cuộc cách mạng thúc đẩy các nhóm phát triển game indie thành công.





Lấy nó từ màu bạc người gần đây đã có trò chơi của mình, Guild of Dungeoneering, bật đèn xanh trên Steam và nói về quá trình của anh ấy trong AMA của mình. Anh ấy đã quảng bá trò chơi của mình như thế nào? Anh ấy sẽ làm gì khác nếu có thể bắt đầu lại? Anh ta đã có những loại thống kê khách truy cập nào? Câu trả lời của anh ấy minh bạch và trung thực, điều này làm cho bài đọc khá thú vị.

Hỏi & Đáp nổi bật: NS: Bạn có lời khuyên nào cho những người khác muốn làm điều tương tự? Những gì chúng tôi có thể không biết mà bây giờ bạn biết đã trải qua quá trình? ĐẾN: Lời khuyên chính của tôi là điều này. Greenlight chỉ là một kênh khác để bạn tiếp cận những người chơi tiềm năng trong trò chơi của mình. Nó không phải là một nút I-Win kỳ diệu sẽ bất ngờ mang đến cho bạn tất cả sự chú ý mà bạn mong đợi. Bạn cần nâng cao nhận thức về trò chơi của mình với người chơi và báo chí, và bạn nên bắt đầu điều đó ngay bây giờ. để có phản hồi. Nói về trò chơi của bạn, nhưng cũng phải lắng nghe và phản hồi. Tất cả những điều này sẽ không chỉ giúp bạn trên Greenlight, họ sẽ giúp bạn mọi phần việc giúp trò chơi của bạn thành công Tiếp thị cũng quan trọng như có một trò chơi tuyệt vời.

Luật sư trò chơi điện tử

Các nhà phát triển trò chơi - đặc biệt là các công ty độc lập - thường che giấu thực tế rằng có nhiều vấn đề pháp lý cần được giải quyết khi sản xuất trò chơi (thương mại hoặc không). Ít nhất, có những vấn đề về bản quyền và thương hiệu. Điều gì về việc thành lập công ty của riêng bạn? Phân phối doanh thu? Luật Thuế?

Điều này càng trở nên tồi tệ hơn bởi thực tế là chi phí thuê luật sư rất đắt. May mắn thay, chúng tôi có VideoGameAttyers người thường xuyên tổ chức AMA về luật liên quan đến sản xuất trò chơi. Đây không phải là một AMA truyền thống theo nghĩa của một cuộc phỏng vấn, nhưng về mặt kỹ thuật, bạn có thể hỏi anh ấy bất cứ điều gì để nó có vẻ phù hợp. Thêm vào đó, nó rất nhiều thông tin. Đừng bỏ qua cái này.

Hỏi & Đáp nổi bật: NS: Lợi thế của việc thành lập công ty so với xuất bản trò chơi dưới tên của chính bạn là gì? Bạn có thể thay đổi điều đó sau này không? Nếu vậy, những yếu tố nào sẽ ảnh hưởng đến sự thay đổi đó? ĐẾN: Có rất nhiều cách khác nhau để thành lập công ty, nhưng phương pháp phổ biến nhất mà tôi đề xuất ở NY là LLC. Đó là viết tắt của Công ty trách nhiệm hữu hạn, và đó là lý do chính xác mà mọi người làm nó ... trách nhiệm hữu hạn. Điều này có nghĩa là nếu bạn ký hợp đồng với ai đó, thay vì BẠN phải chịu trách nhiệm cá nhân (tức là họ có thể chiếm nhà của bạn nếu họ thắng một vụ kiện đủ lớn chống lại bạn), họ chỉ có thể theo đuổi CÔNG TY CỔ PHẦN của bạn. Điều đó an toàn và đẹp hơn nhiều.

Phần kết luận

Rốt cuộc, phát triển game không phải là một lĩnh vực hẹp như vậy. Các AMA này liên quan đến một số khía cạnh khác nhau - giáo dục, trò chơi di động, xuất bản độc lập và luật sáng tạo - và đó chỉ là bề nổi của tất cả. Tuy nhiên, chúng thú vị và cung cấp một số góc độ độc đáo không chỉ là mã, mã, mã.

Bạn đã thấy AMA phát triển trò chơi nào khác trên Reddit chưa? Nếu bạn quan tâm đến phát triển phần mềm nói chung, bạn có thể muốn xem các AMA của nhà phát triển hấp dẫn này. Nếu không, hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn với chúng tôi trong phần bình luận bên dưới!

Tín dụng hình ảnh: Phỏng vấn tin tức Qua Shutterstock

Đăng lại Đăng lại tiếng riu ríu E-mail 8 trang web tốt nhất để tải xuống sách nói miễn phí

Sách nói là một nguồn giải trí tuyệt vời và dễ đọc hơn nhiều. Dưới đây là tám trang web tốt nhất mà bạn có thể tải chúng xuống miễn phí.

Đọc tiếp
Chủ đề liên quan
  • Chơi game
  • Reddit
Giới thiệu về tác giả Joel lee(1524 bài báo đã được xuất bản)

Joel Lee là Tổng biên tập của MakeUseOf từ năm 2018. Anh ấy có bằng B.S. về Khoa học Máy tính và hơn chín năm kinh nghiệm viết và chỉnh sửa chuyên nghiệp.

Xem thêm từ Joel Lee

Theo dõi bản tin của chúng tôi

Tham gia bản tin của chúng tôi để biết các mẹo công nghệ, đánh giá, sách điện tử miễn phí và các ưu đãi độc quyền!

Bấm vào đây để đăng ký