Lịch sử và sự phát triển của phát trực tiếp

Lịch sử và sự phát triển của phát trực tiếp
Độc giả như bạn giúp hỗ trợ MUO. Khi bạn mua hàng bằng các liên kết trên trang web của chúng tôi, chúng tôi có thể kiếm được hoa hồng liên kết. Đọc thêm.

Phát trực tiếp nắm bắt được sự hào nhoáng của việc phát sóng và tích hợp nó với sự tự do và hay thay đổi mà người xem được hưởng. Thật thú vị, phát trực tiếp không phải lúc nào cũng như ngày nay. Và để thực sự đánh giá cao vị trí của chúng ta ngày nay, điều cần thiết là lùi lại một bước và khám phá cội nguồn của nó.





LÀM VIDEO TRONG NGÀY CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG

Vì vậy, đây là tổng quan về lịch sử và quá trình phát triển của tính năng phát trực tiếp—từ khởi đầu khiêm tốn đến hiện tại đáng chú ý





Sự khởi đầu khiêm tốn của phát trực tiếp

  Hình ảnh của YouTube trên máy tính xách tay

Phát trực tiếp đã tồn tại từ đầu những năm 90. Tuy nhiên, nó đã không trở nên nổi tiếng cho đến khi YouTube tổ chức sự kiện trực tiếp đầu tiên vào năm 2008. Vào thời điểm đó, các sự kiện trực tiếp trên YouTube rất ít. Họ chỉ xuất hiện trong những dịp quan trọng.





Mặc dù các chương trình phát sóng có chất lượng khá cao, nhưng chúng vẫn có thể được coi là xương trần so với những gì có thể có ngày nay. Không có hướng dẫn hoặc thậm chí là một danh sách kiểm tra những việc cần làm trước khi phát trực tiếp , trái ngược với những gì chúng ta có ngày nay.

Trò chơi đã thay đổi hoàn toàn nhờ một trang web nhỏ ban đầu được gọi là JustinTV. Nó bắt đầu như một mạng lưới các kênh nhỏ có thể phát sóng cho số lượng người không giới hạn. JustinTV sau đó đổi tên thành Twitch vào năm 2011, mở ra một kỷ nguyên mới cho giải trí trực tuyến. Ban đầu, nền tảng này tập trung vào các game thủ phát trò chơi của họ và tương tác với khán giả.



Tuy nhiên, nền tảng này đã phát triển qua nhiều năm để bao gồm các nội dung khác nhau và một số nền tảng phổ biến đã làm theo.

YouTube cuối cùng đã cho phép người dùng phát trực tiếp vào năm 2013. Twitch đã đi trước cuộc chơi và những cái tên mới như YouTube và Facebook còn nhiều việc phải làm.





các trang web thú vị để truy cập khi buồn chán

Năm 2016 là một năm lớn đối với phát trực tiếp. Máy trộn lần đầu tiên hoạt động với tên Beam. Để so sánh, cả Facebook và Instagram đều bắt đầu cung cấp các tùy chọn phát trực tiếp.

Sự sụp đổ của Mixer và sự khởi đầu của các hợp đồng dành cho những người phát trực tuyến

  Một hình ảnh của một gian hàng máy trộn tại một hội nghị
Tín dụng hình ảnh: Gage Skidmore/ Wikimedia Commons

Beam là một trong những cái tên nổi lên khi tính năng phát trực tiếp bắt đầu bùng nổ vào năm 2016. Microsoft đã sớm tiếp quản và tung ra Mixer như một giải pháp thay thế Twitch.





Microsoft đã quyết tâm đưa Mixer lên một tầm cao mới và đã thể hiện quyết tâm của họ bằng cách ký hợp đồng với hai tên tuổi lớn từ Twitch. Ninja (Tyler Blevins) và Shroud (Michael Grzesiek) đã thay đổi cuộc chơi khi Mixer ký hợp đồng độc quyền với họ trên nền tảng với giá hàng chục triệu.

Các nền tảng khác đã làm theo và bắt đầu ký hợp đồng với người sáng tạo, cấp cho họ hạn ngạch phát trực tuyến và các đặc quyền khác. Đáng buồn thay, Trình trộn không thể thu hút lượng khán giả lớn hơn ngay cả sau khi đưa những tên tuổi lớn vào không gian phát trực tuyến.

Điều này là do Twitch đã nắm giữ thị trường quá mạnh. Twitch thống trị đến mức ngay cả một dự án do Microsoft hậu thuẫn cũng không thể dễ dàng đánh sập nó. Mặc dù Trình trộn không tồn tại lâu nhưng đó là một bước ngoặt quan trọng trong phát trực tiếp về mặt thiết lập tiền lệ cho các hợp đồng của người sáng tạo. Những người sáng tạo lớn ngày nay có Ninja, Shroud và Mixer để cảm ơn vì đã đặt tiền lệ cho những gì có thể.

tại sao gpus lại đắt như vậy ngay bây giờ

Thích hợp chơi game trên Facebook

  Hình ảnh logo Facebook Gaming

Facebook là nền tảng truyền thông xã hội hàng đầu trong một thời gian dài. Nền tảng này có một danh sách dài các tính năng mạnh mẽ thúc đẩy sự sáng tạo trong cách thể hiện. Facebook Gaming là một bổ sung xuất hiện vào năm 2016 với sự bùng nổ phát trực tiếp. Nó cung cấp nhiều tính năng giống như các dịch vụ khác và được tích hợp tốt với nền tảng.

Một giai đoạn đáng chú ý trong câu chuyện Facebook Gaming là khi họ ký hợp đồng với Disguised Toast (Jeremy Wang). Bánh mì nướng đã trở nên phổ biến với sự nổi lên của Giữa chúng ta, một trò chơi suy luận xã hội nhiều người chơi. Toast và nhóm bạn của anh ấy đã tạo nên làn sóng trong trò chơi, thậm chí còn giúp phát triển nó với việc bổ sung các bản mod Giữa chúng ta .

Tính cách bí ẩn và trí thông minh sắc sảo của Toast đã thu hút người xem đến các luồng Facebook của anh ấy. Đáng buồn thay, điều đó không thể giúp Facebook Gaming cạnh tranh với Twitch. Nền tảng này vẫn là một lựa chọn thích hợp so với những gã khổng lồ phát trực tiếp như YouTube và Twitch.

YouTube so với Twitch

  Hình ảnh YouTube VS Twitch

Twitch đã tạo điều kiện cho sự phát triển của phát trực tiếp. Thành công của nó đã đưa phương tiện này vào tầm ngắm của các nền tảng khác như YouTube. Trực tiếp trên YouTube là nỗ lực của nền tảng nhằm cung cấp cho người sáng tạo những con đường tương tự như Twitch. Mặc dù Twitch đã đi trước cuộc chơi nhưng YouTube đã ưu tiên cải thiện các dịch vụ phát trực tiếp của mình. Không chỉ vậy, YouTube còn thực hiện các động thái để thu hút những người sáng tạo nổi tiếng từ nền tảng phát trực tiếp do Amazon hậu thuẫn, Twitch. Một số người sáng tạo đã chuyển sang YouTube bao gồm Valkyrae (Rachel Haffstetter), Sykkuno, Ludwig Ahgren, timthetatman (Timothy Betar), v.v. Sự giao thoa của những tên tuổi lớn như vậy đã khiến YouTube trở thành một đối thủ khả thi trong không gian phát trực tuyến.

Sự cạnh tranh giữa cả hai nền tảng đã khiến cả hai bên luôn cảnh giác, khiến các nền tảng này phải liên tục tinh chỉnh trải nghiệm của người sáng tạo và người xem. Do đó, sự phát triển của các nền tảng này đã khiến phát trực tiếp trở thành một cách tuyệt vời để kiếm tiền chơi trò chơi .

Đá và kiểm duyệt trong phát trực tiếp

Phát trực tiếp bắt đầu như một phương tiện cho phép mọi người tự do thể hiện bản thân trong khi giải trí cho một nhóm người xem háo hức. Twitch là người đầu tiên hiểu điều này và cung cấp phương tiện để người sáng tạo và người xem giao thoa với nhau.

cấm bạn không có quyền truy cập

Tuy nhiên, nền tảng này đã bị cáo buộc là trở nên quá tập thể và không thân thiện với người sáng tạo. Kick phát sinh như một giải pháp cho vấn đề này. Cả hai nền tảng đều được xây dựng trên các mã giống nhau nhưng hoạt động với các triết lý khác nhau.

Twitch được kiểm duyệt chặt chẽ và thân thiện với nhà quảng cáo, trong khi Kick cho phép người sáng tạo thể hiện tốt hơn. Các phong cách quản lý khác nhau đã gây ra một cuộc tranh luận trong cộng đồng, đặt câu hỏi nên cho phép những người tạo quyền tự do ở mức độ nào.

Tại thời điểm viết bài này, Kick đã đạt được thành công đáng kể. Tuy nhiên, nó được hỗ trợ bởi một sòng bạc trực tuyến và nhiều người sáng tạo, nhà quảng cáo cũng như nhà phê bình không tin tưởng vào trang web này.

Thu hẹp khoảng cách giữa người xem và người sáng tạo

Phát trực tiếp đã trở thành một phần quan trọng của cuộc sống vì một lý do chính đáng. Chúng tôi rất vui khi có thể tương tác với những người sáng tạo mà chúng tôi thấy thú vị.

Rất may, các nền tảng như Twitch, YouTube và Facebook Gaming tiếp tục tìm ra những cách mới để cải thiện trải nghiệm độc đáo này, khơi dậy hy vọng của chúng tôi về tương lai của phát trực tiếp.