Làm thế nào một công việc trong mơ trở thành sự thật: Phỏng vấn nghệ sĩ 3D đẳng cấp thế giới Rafael Grassetti

Làm thế nào một công việc trong mơ trở thành sự thật: Phỏng vấn nghệ sĩ 3D đẳng cấp thế giới Rafael Grassetti

Không phải ngày nào tôi cũng có được bộ não của một nghệ sĩ 3D hàng đầu thế giới - nhưng đó chính xác là những gì tôi phải làm với Rafael Grassetti . Bạn có thể không nhận ra tên của Rafael, nhưng chắc chắn bạn đã thấy tác phẩm của anh ấy trên các game nổi tiếng như Assassins Creed 3, Mass Effect 3, và những game khác. Bạn thậm chí có thể đã cầm một trong những món đồ chơi mà anh ấy thiết kế cho gã khổng lồ đồ chơi Hasbro. Tóm lại, Rafael là một nghệ sĩ 3D đã làm nên điều đó và tôi muốn tìm hiểu thêm về cách anh ấy tạo ra nó, và những gì cần thiết để trở thành một nghệ sĩ 3D hàng đầu và làm việc cho các công ty như Sony.





Bạn là ai, và bạn làm nghề gì?





Tên tôi là Rafael Grassetti và tôi làm việc với tư cách là người giám sát nghệ thuật nhân vật cho ngành công nghiệp trò chơi, đồ chơi và điện ảnh.





Tôi sinh ra và lớn lên ở Brazil và bắt đầu làm việc cho ngành này khoảng 8 năm trước. Tôi đã làm việc như một nghệ sĩ tự do cho nhiều hãng game cho đến khi tôi chuyển đến Canada để làm việc tại Bioware. Tôi hiện đang sống ở California, làm việc tại Sony (SCEA) với vai trò giám sát bộ phận nghệ thuật nhân vật.

Cho đến nay, một số dự án nổi tiếng nhất mà bạn đã thực hiện là gì?



windows 10 không khởi động được

Tôi đã làm việc với hơn 30 danh hiệu trong sự nghiệp của mình. Một số trong số những cái tôi có thể đề cập là Mass Effect 3, Tuổi rồng 3 , Assassins Creed 3 và Revelations, Saints Row, Rift, Fable và Tron. Tôi cũng đã thực hiện rất nhiều thiết kế đồ chơi Marvel và Star Wars cho Hasbro, NBA và MLB, và thiết kế Tượng Đi bộ cho McFarlane Toys.

Còn thiết kế nhân vật thì sao?





Hiểu một chút về quá trình phát triển của một tác phẩm sẽ giúp ích cho những ai muốn làm việc trong lĩnh vực này.

Các công đoạn về cơ bản được chia thành thiết kế và sản xuất. Trong hầu hết các studio, giai đoạn thiết kế của quy trình được thực hiện bởi nhóm nghệ thuật ý tưởng, với các bản vẽ 2D. Sau khi được phê duyệt, khái niệm hoặc ý tưởng 'cuối cùng' sẽ được chuyển đến nhóm 3D và họ có trách nhiệm dịch nó thành 3D và chuẩn bị cho sản xuất. Vì vậy, thật khó để chỉ ra những nhân vật mà tôi đã tự tay thiết kế, vì quá trình này liên quan đến nhiều nghệ sĩ khác nhau.





Giai đoạn 2D thường được thực hiện bằng phần mềm, hay người ta sử dụng giấy?

Sản phẩm cuối cùng luôn là sản phẩm kỹ thuật số theo một cách nào đó. Tôi biết các nghệ sĩ thích phác thảo trên giấy, sau đó mang nó sang Photoshop để tô màu và trình bày tác phẩm. Các nghệ sĩ ý tưởng cũng sử dụng phần mềm 3D như Zbrush ngày càng nhiều để làm các khái niệm. Điều đó làm cho chất lượng tổng thể tốt hơn và quy trình nhanh hơn, vì bộ phận 3D có thể sử dụng phần lớn công việc cho giai đoạn sản xuất.

Làm thế nào bạn đến với thiết kế 3D?

Tôi bắt đầu nghiên cứu phần mềm 3D cách đây 8 năm. Vào thời điểm đó, tôi đang nghiên cứu tất cả các công đoạn sản xuất (lên ý tưởng, tạo mẫu, dựng phim, hoạt hình, dựng hình và sáng tác), và sau 6 tháng xây dựng những tác phẩm đầu tiên của mình, tôi đã nhận được một công việc tại một trong những studio lớn nhất ở Brazil. Tôi đã học được rất nhiều điều tại studio đó và sau một vài năm làm việc với tư cách là một nhà tổng quát, tôi quyết định tập trung công việc của mình vào việc tạo mẫu và thiết kế nhân vật.

Bạn có được đào tạo chính thức trong lĩnh vực này không? Và bạn có nghĩ rằng ngày nay mọi người cần được đào tạo chính thức hay chỉ cần chuyên tâm và tạo ra một danh mục đầu tư tuyệt vời là đủ?

Tôi có thể nói rằng bạn không cần bất kỳ đào tạo chính thức nào để làm việc trong lĩnh vực này, nhưng cái này đi đôi với cái kia. Mọi người thường hỏi tôi liệu họ có nên chi tiền cho các khóa học hoặc khóa đào tạo, hay tự học. Tôi luôn nói với họ, nếu bạn có tiền và cơ hội, đừng suy nghĩ chín chắn. Những trở ngại bạn sẽ tránh được bằng cách học hỏi từ những người làm việc trong lĩnh vực kinh doanh và có kinh nghiệm để giúp đỡ là rất quan trọng. Chỉ cần đảm bảo thực hiện nghiên cứu của bạn và chọn chương trình đào tạo phù hợp với đúng giáo viên.

Tuy nhiên, danh mục đầu tư của bạn vẫn là điều quan trọng nhất.

Nếu tôi muốn tự mình tham gia thiết kế 3D, tôi có nên bỏ ra hàng trăm đô la cho phần mềm chất lượng chuyên nghiệp, hay bạn sẽ nói rằng có những lựa chọn khác? Tôi nên làm gì để bắt đầu?

Bạn không cần một máy trạm điên rồ nào cả. Bí mật thực sự là kiến ​​thức bạn có về nghệ thuật nói chung. Bạn có thể có một mảnh giấy và một cây bút chì, hoặc một mảnh đất sét để bắt đầu.

android cách xem mật khẩu wifi

Zbrush có thể chạy trên hầu hết mọi máy. Ngoài ra còn có Tác phẩm điêu khắc của Pixologic, đây là một (miễn phí.) công cụ cho những người muốn bắt đầu với điêu khắc kỹ thuật số. Tôi đã sử dụng một máy tính để bàn cũ với 2GB ram trong nhiều năm.

Đừng đợi cho đến khi bạn có một màn hình đẹp để bắt đầu. Hãy tiếp tục, tìm kiếm các hướng dẫn trực tuyến và bắt đầu chơi với Zbrush, bạn sẽ thấy rằng hầu hết mọi thứ bạn cần biết đều có trên mạng vào thời điểm này: Mọi thứ đã khác so với 8 năm trước. Đối với những người không biết bắt đầu từ đâu, trang web của Pixologic có nhiều bài báo, video và liên kết cho DVD.

Tôi luôn nói với học sinh của mình rằng, đừng để bị mắc kẹt trong việc chờ đợi một chiếc máy tính để bàn, một giáo viên hay một thứ gì đó khác trên trời rơi xuống. Hãy tiếp tục, thử các kỹ thuật mới và khám phá các loại hình nghệ thuật mới. Mọi thứ bạn làm cuối cùng sẽ chuyển thành tác phẩm 3D của bạn và ngược lại. Ghi nhớ nó trong tâm trí.

Bạn có nói rằng các khía cạnh kỹ thuật của mô hình 3D, chẳng hạn như chia nhỏ bề mặt và tìm ra số lượng poly, là quan trọng để bắt đầu? Hay đó là những chi tiết tôi chỉ nên lo lắng khi tôi đã nắm được tất cả các kiến ​​thức cơ bản và tôi chỉ muốn đánh bóng các mô hình của mình?

Đó là điều cuối cùng bạn nên lo lắng. Đó là những khía cạnh kỹ thuật, và chúng khác nhau giữa các dự án. Bạn sẽ học được điều này từ mỗi dự án mà bạn làm việc. Người giám sát và người cao niên sẽ dạy cho bạn những thứ như dòng cấu trúc liên kết, UVs, kích thước kết cấu, v.v. trên mỗi dự án. Tập trung vào nghệ thuật của bạn và nhân vật của bạn trông đẹp như thế nào mà không cần lo lắng về các vấn đề kỹ thuật. Nếu bạn có thể tạo ra một nhân vật đẹp với 3 tỷ đa giác, bạn sẽ có thể làm cho nó trông đẹp với 300 đa giác. Và đó là điều mà các studio tìm kiếm, khi thuê người.

Bạn nghĩ gì về phần mềm miễn phí, chẳng hạn như Blender? Đó có phải là một công cụ tốt cho người mới bắt đầu?

Chắc chắn. Về cơ bản, tất cả các ứng dụng đều làm điều tương tự nhưng với các nút khác nhau. Nhưng bạn cũng nên bắt đầu chơi với Zbrush và nhặt 3ds Max , Maya hoặc XSI đồng thời. Đó là những công cụ mà các studio lớn sử dụng, và việc làm quen với hệ thống này luôn hữu ích.

Các nghệ sĩ VFX của Hollywood gần đây đã đình công do điều kiện làm việc. Bạn có thể nói rằng thiết kế 3D đang ngày càng trở nên cạnh tranh?

Tôi sẽ nói rằng nó luôn luôn như vậy. Thật không may, ngành công nghiệp này phụ thuộc vào các nhà đầu tư và khách hàng và đó là cách mọi thứ thường hoạt động. Công việc và tiền bạc đến và đi, và các hãng phim phải làm việc theo cách của họ.

Ngành công nghiệp này luôn thực sự cạnh tranh và tôi nghĩ đó là một điều tốt: Đó là lý do tại sao trong vòng chưa đầy một thập kỷ, chất lượng công việc mà chúng ta đang thấy được cải thiện rất nhiều. Hầu hết các studio luôn tìm kiếm các chuyên gia, nhưng ngành công nghiệp này hiện đang thiếu các nghệ sĩ giỏi, vì vậy luôn có chỗ cho những người có trình độ hiểu biết tốt và một portfolio tốt.

Những phần tốt nhất của công việc là gì? Bạn thích làm gì nhất?

Hãy nhớ lại khi chúng ta còn là những đứa trẻ và chúng ta có thể nhìn thấy một nhân vật tuyệt vời trong một mảnh Lego hoặc một vài nét vẽ? Hãy nhớ khi nào chúng ta có thể dành cả ngày để vẽ các nhân vật và sinh vật trong sách học? (Tôi đã gặp vấn đề đó.)

Vì vậy, bây giờ tôi có thể làm điều đó và được trả tiền cho nó. Dành một ngày để suy nghĩ về các ý tưởng và chứng kiến ​​một nhân vật trở nên sống động là phần thú vị nhất trong công việc của tôi đối với tôi. Nhìn thấy bao nhiêu công việc mà các nghệ sĩ khác nhau đặt vào nhân vật của bạn và thấy phản ứng của những game thủ trở thành người hâm mộ nhân vật của bạn, đó là điều khiến tôi yêu công việc của mình.

Cảm ơn bạn, Rafael!

Tất cả các hình ảnh được sử dụng trong bài đăng này là tác phẩm của Rafael và đã được sử dụng với sự cho phép của anh ấy.

Đăng lại Đăng lại tiếng riu ríu E-mail Cách thay đổi giao diện của màn hình Windows 10 của bạn

Bạn muốn biết cách làm cho Windows 10 trông đẹp hơn? Sử dụng các tùy chỉnh đơn giản này để biến Windows 10 của riêng bạn.

Đọc tiếp
Chủ đề liên quan
  • Chơi game
  • Văn hóa web
  • Hoạt hình Máy tính
  • Máy tính hỗ trợ thiết kế
Giới thiệu về tác giả Erez Zukerman(288 bài báo đã xuất bản) Xem thêm từ Erez Zukerman

Theo dõi bản tin của chúng tôi

Tham gia bản tin của chúng tôi để biết các mẹo công nghệ, đánh giá, sách điện tử miễn phí và các ưu đãi độc quyền!

Bấm vào đây để đăng ký