3D không kính tại MIT

3D không kính tại MIT

3d-glass-break.jpgVì 3D có loại ngã trên đường Gần đây, các nhà sản xuất đang tìm cách giải quyết một trong những vấn đề lớn nhất mà công nghệ gặp phải - nhu cầu đeo kính. Giờ đây, các nhà nghiên cứu tại MIT đã đưa ra một quy trình mới để xem 3D không cần kính . Nó sẽ bắt kịp chứ? Thời gian sẽ trả lời-









xbox một bộ điều khiển sẽ không kết nối với máy tính

Từ Tin tức MIT
Trong ba năm qua, các nhà nghiên cứu trong nhóm Văn hóa Máy ảnh tại Phòng thí nghiệm Truyền thông MIT đã đều đặn cải tiến thiết kế cho màn hình video 3-D không cần kính, đa nhiệm, mà họ hy vọng có thể cung cấp một giải pháp thay thế rẻ hơn, thiết thực hơn cho video ba chiều Trong thời gian ngắn.
Bây giờ họ đã thiết kế một máy chiếu khai thác công nghệ tương tự, mà họ sẽ công bố tại Siggraph năm nay, hội nghị lớn về đồ họa máy tính. Máy chiếu cũng có thể cải thiện độ phân giải và độ tương phản của video thông thường, điều này có thể khiến nó trở thành một công nghệ chuyển tiếp hấp dẫn khi các nhà sản xuất nội dung dần học cách khai thác tiềm năng của 3-D đa nhiệm.
3-D đa điểm khác với 3-D lập thể hiện phổ biến trong các rạp chiếu phim ở chỗ các đối tượng được mô tả tiết lộ các góc nhìn mới khi người xem di chuyển về chúng, giống như các đối tượng thực. Điều này có nghĩa là nó có thể có các ứng dụng trong các lĩnh vực như thiết kế cộng tác và hình ảnh y tế, cũng như giải trí.
Các nhà nghiên cứu của MIT - nhà khoa học nghiên cứu Gordon Wetzstein, nghiên cứu sinh Matthew Hirsch và Ramesh Raskar, Phó giáo sư Khoa học và Nghệ thuật Truyền thông của NEC và người đứng đầu nhóm Văn hóa Máy ảnh - đã xây dựng một nguyên mẫu của hệ thống của họ bằng cách sử dụng các thành phần có sẵn . Trái tim của máy chiếu là một cặp bộ điều biến tinh thể lỏng - giống như màn hình tinh thể lỏng nhỏ (LCD) - được đặt giữa nguồn sáng và ống kính. Các kiểu sáng và tối trên bộ điều biến đầu tiên có hiệu quả biến nó thành một ngân hàng các bộ phát ánh sáng hơi góc cạnh - nghĩa là ánh sáng đi qua bộ điều chế thứ hai chỉ ở những góc cụ thể. Do đó, sự kết hợp của các mẫu được hiển thị bởi hai bộ điều biến đảm bảo rằng người xem sẽ thấy các hình ảnh hơi khác nhau từ các góc độ khác nhau.
Các nhà nghiên cứu cũng đã chế tạo một nguyên mẫu của một loại màn hình mới giúp mở rộng góc mà từ đó hình ảnh của máy chiếu của họ có thể được xem. Màn hình kết hợp hai thấu kính dạng thấu kính - loại tấm trong suốt có vân được sử dụng để tạo hiệu ứng 3-D thô sơ trong sách thiếu nhi cũ.





Nhóm Văn hóa Máy ảnh của MIT Media Lab giới thiệu một cách tiếp cận mới cho 3-D đa góc nhìn, không cần kính.
Khai thác dư thừa
Đối với mỗi khung hình của video, mỗi bộ điều chế hiển thị sáu mẫu khác nhau, cùng nhau tạo ra tám góc nhìn khác nhau: Ở tỷ lệ hiển thị đủ cao, hệ thống thị giác của con người sẽ tự động kết hợp thông tin từ các hình ảnh khác nhau. Các bộ điều biến có thể làm mới các mẫu của chúng ở 240 hertz, hoặc 240 lần một giây, vì vậy ngay cả ở sáu mẫu mỗi khung hình, hệ thống vẫn có thể phát video ở tốc độ 40 hertz, mặc dù thấp hơn tốc độ làm mới phổ biến trong TV ngày nay, vẫn cao hơn tiêu chuẩn 24 khung hình / giây trong phim.
Với công nghệ đã từng được sử dụng để tạo ra hình ảnh 3-D không cần kính - được gọi là rào cản thị sai - chiếu đồng thời tám góc nhìn khác nhau có nghĩa là phân bổ mỗi góc một phần tám ánh sáng do máy chiếu phát ra, điều này sẽ tạo ra một bộ phim mờ. Nhưng giống như màn hình nguyên mẫu của các nhà nghiên cứu, máy chiếu tận dụng thực tế là khi bạn di chuyển xung quanh một vật thể, hầu hết sự thay đổi hình ảnh diễn ra ở các cạnh. Ví dụ: nếu bạn đang nhìn vào một hộp thư màu xanh lam khi bạn đi qua nó, từ bước này sang bước tiếp theo, phần lớn trường thị giác của bạn sẽ bị chiếm bởi màu xanh lam có cùng một bóng râm, mặc dù các đối tượng khác nhau đang đi vào xem đằng sau nó.
Về mặt thuật toán, chìa khóa cho hệ thống của các nhà nghiên cứu là kỹ thuật tính toán lượng thông tin có thể được lưu giữ giữa các góc nhìn và mức độ cần phải thay đổi. Lưu giữ càng nhiều thông tin càng tốt cho phép máy chiếu tạo ra hình ảnh sáng hơn. Sau đó, tập hợp các góc và cường độ ánh sáng sau đó phải được mã hóa thành các mẫu được hiển thị bởi bộ điều biến. Đó là một thứ tự tính toán cao, nhưng bằng cách điều chỉnh thuật toán của họ cho phù hợp với kiến ​​trúc của các đơn vị xử lý đồ họa được thiết kế cho trò chơi điện tử, các nhà nghiên cứu của MIT đã làm cho nó chạy gần như trong thời gian thực. Hệ thống của họ có thể nhận dữ liệu dưới dạng tám hình ảnh trên mỗi khung hình video và chuyển nó thành các mẫu điều chế với rất ít độ trễ.
Công nghệ cầu nối
Việc truyền ánh sáng qua hai bộ điều biến cũng có thể nâng cao độ tương phản của video 2-D thông thường. Một trong những vấn đề với màn hình LCD là chúng không kích hoạt 'màu đen thực sự': Một chút ánh sáng luôn lọt qua ngay cả những vùng tối nhất của màn hình. Wetzstein giải thích: “Bình thường bạn có sự tương phản của các giá trị từ 0 đến 1. 'Đó là sự tương phản hoàn toàn, nhưng trên thực tế, tất cả các bộ điều biến đều có một cái gì đó giống như 0,1 đến 1. Vì vậy, bạn sẽ có được' mức đen 'này. Nhưng nếu bạn nhân hai quang học với nhau, mức độ đen sẽ giảm xuống 0,01. Nếu bạn hiển thị màu đen trên một cái, là 10 phần trăm và màu đen trên cái kia, cũng là 10 phần trăm, thì những gì bạn nhận được là 1 phần trăm. Vì vậy, nó đen hơn nhiều. '
Tương tự, Hirsch giải thích, nếu các mẫu hiển thị trên bộ điều biến hơi lệch nhau, ánh sáng đi qua chúng sẽ tự gây nhiễu theo những cách thực sự nâng cao độ phân giải của hình ảnh thu được. Một lần nữa, các nhà nghiên cứu đã phát triển một thuật toán có thể tính toán các mẫu đó một cách nhanh chóng.
Khi người sáng tạo nội dung chuyển sang cái gọi là 'quad HD', video có độ phân giải gấp 4 lần video độ nét cao hiện nay, sự kết hợp của độ tương phản cao hơn và độ phân giải cao hơn có thể làm cho phiên bản thương mại của công nghệ của các nhà nghiên cứu trở nên hấp dẫn đối với các chủ rạp chiếu phim. do đó có thể tạo ra con đường thuận lợi cho việc áp dụng 3-D đa lựa chọn. 'Một điều bạn có thể làm - và đây là những gì các nhà sản xuất máy chiếu thực tế đã làm trong quá khứ - là lấy bốn bộ điều chế 1080p và đặt chúng cạnh nhau và xây dựng một số quang học rất phức tạp để xếp chúng liền mạch và sau đó trở nên đẹp hơn nhiều vì bạn phải chiếu một điểm nhỏ hơn nhiều và kết hợp tất cả lại với nhau, 'Hirsch nói. 'Chúng tôi nói rằng bạn có thể lấy hai bộ điều chế 1080p, dán chúng vào máy chiếu của bạn lần lượt, sau đó lấy ống kính 1080p cũ của bạn và chiếu qua nó và sử dụng thuật toán phần mềm này, và bạn sẽ có hình ảnh 4k. Nhưng không chỉ vậy, nó còn có độ tương phản cao hơn. '
Điểm ảnh lan rộng
Oliver Cossairt, trợ lý giáo sư kỹ thuật điện và khoa học máy tính tại Đại học Northwestern, từng làm việc cho một công ty đang cố gắng thương mại hóa máy chiếu 3-D không cần kính. Cossairt nói: “Điều tôi coi là tính mới của cách tiếp cận [các nhà nghiên cứu của MIT’] liên quan đến hai điều. Đầu tiên, anh ấy nói, là 'chơi với ý tưởng rào cản thị sai để bạn có thể làm cho nó (a) không cản nhiều ánh sáng và (b) có độ phân giải tốt hơn.'
Thứ hai, ông nói, là màn hình nguyên mẫu. Cossairt nói: “Có điều bất biến này của hệ thống quang học nói rằng nếu bạn lấy diện tích của mặt phẳng và góc đặc của ánh sáng đi ra từ mặt phẳng đó, thì điều đó là cố định,” Cossairt nói. 'Điều đó có nghĩa là nếu bạn lấy kích thước hình ảnh 3-D và kéo dài nó ra, giả sử lớn gấp 10 lần, thì trường nhìn sẽ giảm đi 10 lần. Đó là điều chúng tôi gặp phải. Chúng tôi không thể tìm ra cách giải quyết vấn đề đó. '
Cossairt tiếp tục: “Họ đã nghĩ ra một màn hình thay vì kéo giãn hình ảnh - đó là những gì quang học chiếu - về cơ bản đã di chuyển các pixel ra xa nhau,” Cossairt tiếp tục. 'Điều đó cho phép họ phá vỡ sự bất biến này.'

tôi có thể tải xuống trò chơi ps3 trên ps4 không



Tài nguyên bổ sung