9 quan niệm sai lầm và lầm tưởng phổ biến về thiết kế UI/UX đã được vạch trần

9 quan niệm sai lầm và lầm tưởng phổ biến về thiết kế UI/UX đã được vạch trần

Giống như bất kỳ ngành nào khác, ngành UI/UX chứa đầy nhiều sai lầm đang làm ảnh hưởng đến các nhà thiết kế và khiến các dự án thiết kế đi chệch khỏi mục đích chính của chúng. Bạn thậm chí có thể đã vô tình mắc phải một số quan niệm sai lầm này ở các giai đoạn khác nhau trong sự nghiệp của mình.





Video MUO trong ngày CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG

Vì vậy, điều quan trọng là bạn phải khám phá ra sự thật về họ, cho dù bạn là một nhà thiết kế mới vào nghề hay một nhà thiết kế kỳ cựu. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ vạch trần những hiểu lầm và quan niệm sai lầm phổ biến về UI/UX. Cuối cùng, bạn sẽ có thể phân biệt giữa những tuyên bố vô căn cứ và những gì có thể đạt được trong thiết kế UI/UX.





cách xem youtube với bạn bè

1. UI/UX là con đường sự nghiệp dễ dàng

Ít nhất, từ ý tưởng đến thực thi, việc quản lý một giao diện và trải nghiệm người dùng tuyệt vời là rất khó khăn và đòi hỏi phải có sự động não nghiêm ngặt. Con đường sự nghiệp này không phải là một cuộc dạo chơi trong công viên, vì bạn cần sự kết hợp giữa yếu tố mềm mại và kỹ năng kỹ thuật để vượt trội trong thiết kế UI/UX .





Mặc dù các kỹ năng mềm có thể là bẩm sinh nhưng việc thành thạo các công cụ và kỹ năng kỹ thuật cần thiết, chẳng hạn như wireframing và tạo nguyên mẫu, đòi hỏi thời gian, công sức và nguồn lực. Hơn nữa, việc tìm kiếm việc làm trong ngành UI/UX là một cuộc rượt đuổi điên cuồng vì thị trường đã bão hòa và cạnh tranh như thế nào.

Bạn cần đầu tư vào việc học tập—tham gia các khóa học chuyên nghiệp khác nhau—theo từng bước để duy trì sự phù hợp trong ngành. Vì vậy, cho dù giao diện UI/UX trông như thế nào, Nghề nghiệp UI/UX đang đầy thử thách.



2. Khoảng trắng trong thiết kế là sự lãng phí

  Giấy trắng với bản phác thảo thiết kế

Không gian trắng hoặc âm thường bị coi là lãng phí vì chúng không chứa các yếu tố thiết kế “hữu hình”. Vâng, điều này không hoàn toàn đúng. Khoảng trắng làm cho thiết kế trông dễ nhìn hơn, cho phép dễ đọc và hiểu tốt hơn.

Hơn nữa, theo Quỹ thiết kế tương tác , khoảng trắng rất cần thiết để tạo giao diện người dùng đáp ứng. Vì vậy, nếu bạn từng đánh giá thấp khoảng trắng, bạn có thể muốn suy nghĩ lại.





3. Thiết kế là tất cả về người dùng

Tất nhiên, người dùng phải là tâm điểm của bạn khi phát triển giao diện và trải nghiệm người dùng tốt. Tuy nhiên, một thiết kế UI/UX tốt cũng phải tính đến mục tiêu và nhu cầu của công ty. Người dùng có thể không phải lúc nào cũng biết họ muốn gì, nhưng mọi chủ doanh nghiệp đều biết rằng họ cần tạo ra lợi nhuận và đạt được sức hút chủ đạo trong ngành của mình.

Vì vậy, việc tập trung hoàn toàn vào người dùng trong khi bỏ qua nhu cầu kinh doanh có thể gây bất lợi cho công ty mà bạn đang thiết kế. Do đó, để có giao diện người dùng đáp ứng và thiết kế trải nghiệm người dùng gắn kết, hãy cố gắng tạo sự cân bằng giữa mục tiêu kinh doanh và nhu cầu của người dùng.





4. Nhà thiết kế UI/UX phải có tính nghệ thuật và thiết kế phải có tính thẩm mỹ

  Người vẽ trên giấy trắng

Một trong những lầm tưởng phổ biến nhất về thiết kế giao diện người dùng là nó chỉ quan tâm đến tính thẩm mỹ và làm cho mọi thứ trông đẹp mắt. Tuy nhiên, trên thực tế, UI/UX đòi hỏi nhiều hơn thế, chẳng hạn như nghiên cứu, lập kế hoạch, phát triển nội dung và thậm chí cả khoa học máy tính. Nó liên quan đến việc tạo bố cục trực quan và đảm bảo tương tác liền mạch với các yếu tố thiết kế cơ bản khác nhau .

Hơn nữa, nhà thiết kế UI/UX nên xem xét khả năng sử dụng, khả năng truy cập, mục tiêu kinh doanh và nhu cầu của người dùng cuối trước khi đưa các yếu tố nghệ thuật vào. Vì vậy, mặc dù kỹ năng nghệ thuật có thể nâng cao sức hấp dẫn trực quan của thiết kế nhưng chúng chỉ là một phần trong bộ kỹ năng rộng hơn mà nhà thiết kế UI/UX cần có.

Nói cách khác, tính nghệ thuật hoặc có thiết kế thẩm mỹ không bắt buộc nhưng nó có giá trị trong việc tạo ra sự khác biệt cho thiết kế của bạn.

5. UI và UX có thể thay thế cho nhau

Hầu hết mọi người, ngay cả các công ty tuyển dụng, đều nghĩ rằng vì UI và UX được viết cùng nhau nên chúng giống nhau và tạo ra kết quả giống nhau. Tuy nhiên, trên thực tế có rất nhiều sự khác biệt giữa UI và UX , mặc dù bạn có thể thành thạo cả hai.

Thiết kế UX đề cập đến toàn bộ trải nghiệm người dùng với một sản phẩm cụ thể từ đầu đến cuối. Các nhà thiết kế UX tạo ra trải nghiệm người dùng hiệu quả, hiệu quả và thú vị khi tương tác với sản phẩm. Họ cũng có kỹ năng xác định tính cách và điểm yếu của người dùng, đồng thời thu thập những hiểu biết sâu sắc có giá trị để đưa ra quyết định thiết kế sản phẩm tổng thể.

Ngược lại, thiết kế giao diện người dùng đề cập đến giao diện trực quan của sản phẩm kỹ thuật số và cách người dùng tương tác với nó. Các nhà thiết kế giao diện người dùng tạo ra sự đối xứng giữa các thành phần thiết kế, chẳng hạn như biểu tượng, nút và bảng màu. Hơn nữa, vai trò chính của các nhà thiết kế giao diện người dùng là phát triển giao diện gắn kết, hấp dẫn và hấp dẫn trực quan nhằm nâng cao trải nghiệm người dùng.

Vì vậy, mặc dù UI và UX thường được hầu hết các nhà thiết kế và người không phải nhà thiết kế sử dụng thay thế cho nhau, nhưng chúng là những nguyên tắc riêng biệt với vai trò và trách nhiệm khác nhau.

6. Thiết kế UI/UX là công việc một lần

Hầu hết mọi người, đặc biệt là chủ doanh nghiệp, nhầm lẫn thiết kế UI/UX với nhiệm vụ một lần và có thể được loại khỏi danh sách sau khi sản phẩm được ra mắt. Tuy nhiên, trên thực tế, thiết kế UI/UX là một quá trình lặp đi lặp lại đòi hỏi phải cải tiến liên tục. Cả nhà thiết kế và sản phẩm được thiết kế đều cần phải trải qua quá trình phát triển liên tục để luôn phù hợp.

cách tạo phím tắt trên iphone

Điều này là do sở thích của người dùng ngày càng phát triển, công nghệ tiến bộ và sự cạnh tranh trong mọi ngành ngày càng gia tăng. Vì vậy, trái ngược với quan điểm phổ biến, thiết kế UI/UX không phải là dự án làm một lần mà là một quá trình phát triển vô tận.

7. Thiết kế UI/UX chỉ dành cho nhóm thiết kế

  Ba người cùng thực hiện một dự án

Cho rằng tinh thần đồng đội đóng một vai trò quan trọng trong sự thành công của mọi doanh nghiệp, thiết kế UI/UX có thể được tiếp cận từ góc độ đa ngành và đa chức năng. Mặc dù các nhà thiết kế UI/UX chịu trách nhiệm thực hiện thiết kế sản phẩm nhưng họ có thể cộng tác với các bộ phận khác trong công ty để phát triển các sản phẩm và dịch vụ có chất lượng, đáp ứng.

Họ cũng có thể cùng nhau động não và xem xét hiệu quả hoạt động của sản phẩm vì không ai độc quyền về kiến ​​thức. Điều này củng cố văn hóa làm việc của công ty.

8. Nhà thiết kế UI/UX phải biết cách viết mã

Huyền thoại này cho rằng để thiết kế giao diện người dùng và trải nghiệm người dùng, các nhà thiết kế phải biết cách viết mã bằng các ngôn ngữ thiết kế như CSS. Trên thực tế, điều này không đúng vì các nhà thiết kế UI/UX sở hữu nhiều kỹ năng khác nhau ngoài mã hóa giúp họ phát triển các thiết kế sản phẩm tuyệt vời.

Mặc dù có nhiều lợi ích đi kèm học cách viết mã với tư cách là nhà thiết kế UI/UX , điều đó không có nghĩa là bắt buộc phải thành thạo mã hóa để hoạt động như một nhà thiết kế.

9. Một kích thước phù hợp cho tất cả hoạt động cho thiết kế UI/UX

  Giấy trắng, bút chì và điện thoại di động đặt cạnh nhau trên bàn

Hầu hết mọi người, bao gồm cả nhà thiết kế và người không phải là nhà thiết kế, tin rằng các thiết kế UI/UX đều có một kích cỡ phù hợp, đặc biệt là trên các nền tảng khác nhau. Nghĩa là, thiết kế UI/UX cho trang web có thể được sử dụng cho ứng dụng di động.

Mặc dù lấy cảm hứng từ các thiết kế hiện có không có gì sai, nhưng việc sử dụng nguyên văn thiết kế giống nhau trên các nền tảng khác nhau có thể ảnh hưởng đến tác động của thiết kế của bạn.

Người dùng thiết bị di động và trang web cũng có những điểm khó khăn khác nhau, ngay cả đối với cùng một tổ chức. Vì vậy, tốt nhất bạn nên loại bỏ quan niệm đó và tập trung vào việc điều chỉnh các dự án thiết kế của mình để đáp ứng nhu cầu của người dùng cuối.