7 bảng điều khiển trò chơi tệ nhất mọi thời đại

7 bảng điều khiển trò chơi tệ nhất mọi thời đại

Có hai nhóm máy chơi game không thành công. Một nhóm chứa một số thiết bị tốt, điều đáng buồn là không được công chúng chú ý. Nhóm thứ hai bao gồm các bảng điều khiển hết sức tồi tệ. Chúng ta sẽ xem xét phần sau.





Từ thiết kế, mục đích và trò chơi của họ (hoặc thiếu chúng), đây là bảy trong số những bảng điều khiển tồi tệ nhất mọi thời đại.





1. Sega CD và Sega 32X

Vì Sega CD và Sega 32X là các tiện ích bổ sung cho bảng điều khiển thành công của Sega, Sega Genesis, bạn có thể không tính chúng là bảng điều khiển đầy đủ. Tuy nhiên, cùng với nhau, hai sản phẩm này đánh dấu một thời điểm quan trọng trong sự nghiệp máy chơi game của Sega — sự suy giảm của nó.





Sega CD và 32X là bằng chứng về một danh sách dài những sai lầm mà Sega đã mắc phải trong những năm 90, mà nguyên nhân chính là việc Sega đã vội vàng tung ra các sản phẩm mà không có mục tiêu cuối cùng rõ ràng.

Sega đã tung ra cả hai tiện ích bổ sung trong một khoảng thời gian ngắn: ở Bắc Mỹ, Sega ra mắt Sega Genesis vào năm 1989, Sega CD vào năm 1992 và Sega 32X vào năm 1994. Oh, và Sega Saturn, thế hệ tiếp theo thực sự của Sega giao diện điều khiển, đến năm 1995.



Những lần ra mắt liên tiếp này đã gây ra rất nhiều nhầm lẫn: game thủ nên lấy máy chơi game nào? Mỗi bảng điều khiển khác nhau như thế nào? Họ làm việc một mình hay với Genesis?

Sega CD và Sega 32X cũng đi kèm với các thư viện khởi chạy kém và không cung cấp nhiều cải tiến so với Sega Genesis, khiến thị trường đại chúng có rất ít lý do, chứ đừng nói đến cả hai.





Và, nhận thấy rằng các sản phẩm của mình không bán chạy, Sega đã bỏ hỗ trợ cho hai tiện ích bổ sung của mình vào năm 1996, đây là một cú hích lớn đối với những game thủ đã mua chúng với lời hứa rằng sẽ có nhiều tiện ích hơn nữa.

Sega CD và 32X đã mang lại cho Sega một danh tiếng không thể lay chuyển: rằng các sản phẩm của họ không đáng để đầu tư. Cả hai tiện ích bổ sung, cũng như hai bảng điều khiển gia đình cuối cùng của Sega, Sega Saturn và Dreamcast, đều thất bại về mặt thương mại.





2. Ouya

Một trong những chiến dịch thành công nhất của Kickstarter, Ouya đã huy động được 8,5 triệu đô la, vượt xa mục tiêu 950.000 đô la. Các nhà phát triển của nó đã bán cho những người ủng hộ một bảng điều khiển có giá cả phải chăng, nhỏ gọn, có thể nâng cấp theo cách thủ công và có thể chơi hàng trăm trò chơi, tất cả đều miễn phí để thử.

Vậy, liệu Ouya có trở thành điều lớn tiếp theo? Tuyệt đối không.

Theo nghĩa đen, Ouya đã thất bại trong việc cung cấp. Nó đến muộn đối với nhiều người ủng hộ Kickstarter và một khi nó nằm trong tay các game thủ, mọi thứ chỉ trở nên tồi tệ hơn. Vật liệu rẻ và các nút dính. Kiến trúc đã lỗi thời và giao diện người dùng là một mớ hỗn độn.

Nhưng, tệ nhất là, các trò chơi thật kinh khủng. Rất nhiều trò chơi thiếu nội dung nghiêm trọng, không có độc quyền của Ouya biện minh cho việc mua nó. Một số 'trò chơi' thực sự là ứng dụng Android. Không có gì tầm cỡ mà bạn mong đợi từ một máy chơi trò chơi điện tử thực tế.

Với thiết lập thực tế, những gì Ouya đưa ra chẳng có ý nghĩa gì — tại sao bạn phải trả 99 đô la trở lên để chơi hầu hết các trò chơi điện thoại thông minh trên TV?

Ouya chỉ tồn tại từ năm 2013-5, thực sự cảm thấy quá dài và đã bán được khoảng 200.000 chiếc.

Có liên quan: Những lý do tại sao bạn nên mua bảng điều khiển trò chơi cũ

3. Chàng trai ảo

Nintendo được biết đến nhiều nhất với những thành công của nó, và đúng như vậy. Gã khổng lồ công nghệ hiếm khi đứng ngoài cuộc khi nói đến việc cung cấp các máy chơi game tuyệt vời, với Wii U là thất bại đáng chú ý nhất của hãng. Tuy nhiên, có một flop ít được biết đến hơn đã xuất hiện trước Wii U, và nó thật tệ. Thực sự tồi tệ.

Virtual Boy ra mắt vào năm 1995 và là nỗ lực của Nintendo trong việc tạo ra một thứ gì đó độc đáo trong khi đáp ứng lại sự bùng nổ ngày càng tăng xung quanh thực tế ảo. Sau khi quá trình phát triển tập trung trở nên gấp rút, Nintendo đã tung ra Virtual Boy chưa hoàn thành với sự đón nhận rất nồng nhiệt.

Đã xảy ra các vấn đề chói sáng khi di chuyển: Virtual Boy có màn hình đơn sắc màu đỏ khiến nhiều người dùng đau đầu và mỏi mắt trong vòng vài phút chơi. Bảng điều khiển di động là bất cứ thứ gì ngoại trừ, và tai nghe rất khó nghe.

Cùng với những vấn đề thực tế này là sự thiếu hụt rõ rệt về trò chơi — chỉ có 22 trò chơi cho hệ thống trên khắp Nhật Bản và Bắc Mỹ, không trò chơi nào trong số đó cân bằng được những mặt trái của việc sử dụng bảng điều khiển. Khía cạnh 'thực tế ảo' cũng thiếu - nó giống như nếu Nintendo gắn một chiếc TV 3D chỉ hiển thị màu đỏ và đen vào đầu bạn.

Truyền miệng về các vấn đề của Virtual Boy đã lan rộng và, với số liệu bán hàng ảm đạm sau một chiến dịch tiếp thị kém cỏi, Nintendo đã ngừng phát hành Virtual Boy chưa đầy một năm. Trong thời gian tồn tại ngắn ngủi của mình, chiếc máy chơi game này chỉ bán được 770.000 chiếc, khiến nó trở thành chiếc máy chơi game bán chạy nhất của Nintendo cho đến nay.

windows 10 vs windows 7 pro

4. N-Gage

Vào năm 2003, Nokia quyết định sẽ thách thức Game Boy Advance của Nintendo bằng máy chơi game cầm tay chặt chém trên điện thoại, N-Gage.

Bây giờ, trước khi mọi thứ trở nên quá nhiều, hãy thừa nhận rằng trò chơi trên thiết bị di động hiện nay là rất lớn. Bạn có thể gọi Nokia đi trước thời đại vì muốn tạo ra một thiết bị vừa là điện thoại vừa là bảng điều khiển trò chơi. Tuy nhiên, bạn đang cho Nokia quá nhiều tín nhiệm.

Nhìn vào N-Gage. Nhìn nó. N-Gage có một trong những thiết kế xấu nhất so với bất kỳ bảng điều khiển hoặc điện thoại nào từng được tạo ra. Là một máy chơi game, thiết kế lộn xộn, rườm rà của nó khiến việc chơi game không thoải mái. Và với tư cách là một chiếc điện thoại… thì, có một lý do khiến điện thoại không giống như vậy.

Mặc dù có thiết kế khủng khiếp, N-Gage có một số tiêu đề đáng ngạc nhiên dễ nhận biết như Call of Duty, Spider-Man 2 và Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory. Tuy nhiên, bạn muốn chơi những trò chơi này trên bảng điều khiển trò chơi thực tế để có trải nghiệm chấp nhận được.

N-Gage đã cố gắng thu hẹp khoảng cách giữa điện thoại di động và máy chơi game. Nó đã kết thúc thất bại trong cả hai lĩnh vực. Nokia đã ngừng sản xuất N-Gage vào năm 2006, với 3 triệu chiếc được bán ra.

5. Bảng điều khiển SouljaGame

Vào năm 2018, không ai khác chính là Soulja Boy, người đã dấn thân vào ngành công nghiệp trò chơi với bảng điều khiển SouljaGame của mình. Những gì tiếp theo là sự hỗn loạn.

Có một quảng cáo sai sự thật lố bịch, nói rằng bảng điều khiển SouljaGame có hàng trăm, nếu không muốn nói là hàng nghìn trò chơi được tích hợp sẵn, với các bảng điều khiển hỗ trợ trò chơi từ nhiều nền tảng khác nhau. Điều này không đúng và rất nhiều trò chơi trên những bảng điều khiển này không được cấp phép.

Ngoài ra, không có bảng điều khiển nào mà Soulja Boy đang bán là bảng điều khiển mà anh ấy đã tạo ra. Thay vào đó, chúng là hàng nhái (Mini Retro) hoặc máy chơi game cũ của Trung Quốc (Fuze) mà anh ta đang tính phí cao hơn giá thực tế của chúng, đồng thời nói rằng chúng đang được bán.

Khi mọi người gọi Soulja Boy về điều này, anh ấy đã trả lời bằng một loạt các tweet kỳ thị đồng tính và cũng tuyên bố rằng anh ấy không sợ Nintendo. Chà, lẽ ra anh ấy nên làm như vậy, vì có những trò chơi Nintendo không có giấy phép trên bảng điều khiển của anh ấy, và Nintendo không tử tế làm điều này.

Có thể dự đoán, Nintendo đã đe dọa một vụ kiện và các bảng điều khiển SouljaGame đã biến mất khỏi việc bán.

Các bảng điều khiển SouljaGame không phải là bảng điều khiển ban đầu và không chạy bất kỳ trò chơi gốc nào. Tuy nhiên, ai đó đã quyết định sử dụng thương hiệu của họ để bán các bảng điều khiển nhái trong khi tuyên bố tiếp tục (của họ) công ty công nghệ và phát triển nó trong thế giới trò chơi '' tự động khiến những chiếc máy không phải bảng điều khiển này trở thành một trong những trò chơi tồi tệ nhất mọi thời đại.

6. Đĩa CD Philips

Philips CD-i (Compact Disc-Interactive) ra mắt vào năm 1991 như một thiết bị giải trí tất cả trong một. Nó tương tự như N-Gage của Nokia trong việc cố gắng trở thành một máy chơi game và một thứ gì đó khác, đồng thời phát hiện ra các xu hướng trong tương lai. Và, cũng giống như N-Gage, CD-i đã thất bại, không sử dụng được gì.

Thành thật mà nói, CD-i là một bảng điều khiển khủng khiếp. Đầu tiên, nó được bán lẻ với giá 799 đô la vào năm 1991, tức là khoảng 1500-600 đô la vào năm 2021. Nó có một thiết kế tồi tệ, tẻ nhạt, với một bộ điều khiển khủng khiếp để phù hợp. Không có gì đáng chú ý ở đây, ngoại trừ việc CD-i chơi CD-ROM, thứ sẽ trở nên phổ biến (vì các bảng điều khiển khác) trong chơi game trong một vài năm nữa.

Nhưng các trò chơi. Các trò chơi không hay, và không có một trò chơi sát thủ hay nhượng quyền thương mại nào có thể biện minh cho việc trả một cái giá vô lý cho bảng điều khiển. Trong số các trò chơi của CD-i có trò chơi FMV (video chuyển động đầy đủ), các tựa game giáo dục và… một số tựa game nhượng quyền của Nintendo.

Đúng vậy — Nintendo đã cho phép Philips sử dụng tới 5 nhượng quyền thương mại của mình, và kết quả thật kinh khủng. Hãy xem xét mức độ chất lượng và đánh bóng của Nintendo cho các trò chơi của họ. Bây giờ, hãy xem các đoạn cắt cảnh trong Hotel Mario hoặc Zelda: The Wand of Gamelon. Rất tiếc.

Philips đã hoàn thành tất cả, trừ CD-i vào năm 1996, đã bán được khoảng 570.000 chiếc.

Liên quan: Mua một bảng điều khiển trò chơi cho trò chơi những ngày này có đáng không?

7. Gizmondo

Tiger Telematics đã phát hành Gizmondo vào năm 2005 như một phản ứng đối với N-Gage của Nokia, dự định nó sẽ cạnh tranh với PSP của Sony và Nintendo DS.

Mặc dù N-Gage là một thất bại của bảng điều khiển, Gizmondo bằng cách nào đó tệ hơn. Nó có thiết kế đơn giản pha trộn với chỉ 14 trò chơi khủng khiếp trong thời gian tồn tại ngắn ngủi, cũng như một phiên bản có quảng cáo với giá 229 đô la, với phiên bản không có quảng cáo có giá 400 đô la. Bối cảnh xung quanh Gizmondo cũng rất kỳ lạ, với nhiều giám đốc điều hành của Tiger Telematics được cho là có quan hệ với mafia Thụy Điển.

Với vẻ ngoài tẻ nhạt, thư viện trò chơi hạn chế, khủng khiếp và được định giá quá cao so với những gì nó cung cấp, không có lý do gì để game thủ mua Gizmondo, ngoài tính mới. Việc kinh doanh mafia Thụy Điển được đồn đại cũng không giúp được gì.

Gizmondo bán được ít hơn 25.000 chiếc, con số này tệ một cách ngoạn mục. Khi Tiger Telematics phá sản vào năm 2006, với khoản nợ khoảng 300 triệu đô la, hãng cũng ngừng sản xuất Gizmondo.

Mỗi thế hệ trò chơi điện tử đều có cái hay và cái dở

Một số bảng điều khiển chỉ đơn giản là tồi tệ và không có gì có thể che đậy điều đó. Tuy nhiên, cả game thủ và công ty đều có thể học được điều gì đó từ mỗi thất bại của bảng điều khiển. Vì vậy, mỗi bảng điều khiển trong danh sách này có thể đã giúp tạo ra các bảng điều khiển mà chúng ta yêu thích ngày nay.

Mỗi thế hệ trò chơi điện tử đều có cái hay và cái dở, và bạn nên xem thế giới trò chơi điện tử kỳ lạ và tuyệt vời đã phát triển như thế nào qua nhiều thập kỷ.

Đăng lại Đăng lại tiếng riu ríu E-mail Thế hệ trò chơi điện tử là gì và tại sao chúng ta sử dụng chúng?

Rất nhiều điều đã xảy ra kể từ buổi bình minh của trò chơi điện tử. Đây là cách chúng tôi phân tách các cột mốc đó thành các thế hệ.

Đọc tiếp
Chủ đề liên quan
  • Chơi game
  • Văn hóa chơi game
  • Kiểm soát trò chơi
  • Bảng điều khiển trò chơi
  • Nintendo
Giới thiệu về tác giả Soham De(Đã xuất bản 80 bài báo)

Soham là một nhạc sĩ, nhà văn và game thủ. Anh ấy thích tất cả những thứ sáng tạo và hiệu quả, đặc biệt là khi nói đến sáng tạo âm nhạc và trò chơi điện tử. Kinh dị là thể loại anh ấy lựa chọn và đôi khi, bạn sẽ nghe thấy anh ấy nói về những cuốn sách, trò chơi và những điều anh ấy yêu thích.

Xem thêm từ Soham De

Theo dõi bản tin của chúng tôi

Tham gia bản tin của chúng tôi để biết các mẹo công nghệ, đánh giá, sách điện tử miễn phí và các ưu đãi độc quyền!

Bấm vào đây để đăng ký